(原標題:NVIDIA G-SYNC:顯示器畫面的完美呈現)
前幾天有個同事買彩票中了大獎,欣喜之下揮斥幾萬元人民幣購入了自己夢寐以求的戰鬥機:i7-5820K、雙路GTX 980Ti等核彈自不在話下,人家還弄來一臺4K解析度的34英寸顯示器。丟下一句:「從此沒什麼能阻止我痛快地玩遊戲了」,就顛顛地裝機去了。過了個把鐘頭,該男子愁雲滿面地跑過來跟我說:「顯示器上畫面裂得就跟刀劈一樣,是不是玩正版遊戲效果能好一些啊?」是可忍孰不可忍,我告訴他:「是因為你的顯示器不支持NVIDIA G-SYNC技術」。
——————都是顯示器的鍋——————
為什麼用了那麼那麼高端的配置,仍然無法得到完美的遊戲畫面呢?這是因為顯卡渲染畫面並輸出的速度跟顯示器的刷新頻率不同步:比如說遊戲幀數是85FPS,而顯示器的刷新率普遍是60HZ,這樣就會導致顯示器呈現出撕裂的畫面。不論遊戲幀數是54、55、56、57、58、59、59.9、60.1還是61FPS,只要不是準準準準的60FPS,畫面撕裂一定會存在。長發飄逸、水光四射的畫面時不時撕裂一下的感覺,用同事的話說就是「下雨天不露點,看AV不帶傘」呀。
「垂直同步」,玩遊戲的時候從來沒開過
如何解決畫面撕裂問題呢?「垂直同步」技術可以徹底杜絕畫面撕裂,就是將顯卡渲染畫面並輸出的速度鎖定在60FPS或30FPS,以「妥協」顯示器的刷新速度。這樣的方式雖然確保了雙方速度的絕對同步,但是顯卡以固定的時間進行畫面的渲染會損失很大的渲染效率,幀數一旦低於60FPS就會立馬切換到30FPS進行輸出,明顯的幀數波動會導致「頓卡」的現象出現。
「垂直同步」,愛恨交織的一代技術
縱使宮門似海深,綠帽兒千千萬,畫面「撕裂」、「頓卡」的問題不能解決,遊戲玩不痛快,也只能憋屈地去看清宮劇了。
————NVIDIA G-SYNC:顯示器畫面的大救星————
通過以上的技術交流,相信大家現在對於解決顯示器畫面的「撕裂」和「頓卡」問題已經有了自己的解決方案了——置之不理。開個玩笑,如果有一種技術可以讓顯示器的刷新速率主動地與顯卡畫面渲染並輸出的速度相同步的話,內憂外患什麼的問題也就一併都解決了。NVIDIA G-SYNC,顯示器畫面的大救星!
相較於「垂直同步」的妥協軟方案,G-SYNC則是一種軟體與硬體結合的強硬手段。硬體部分除了顯卡,還有就是在顯示器內部集成的G-SYNC模塊,通過兩者的協同工作來控制顯示器的可變刷新率。
NVIDIA G-SYNC模塊
可以看到G-SYNC模塊卡上有一顆主控晶片,以及三顆256MB的內存。由此看來,NVIDIA這次為了解決顯示器的畫面呈現問題,是下了大工夫了。
以往顯示器普遍固定的刷新率在G-SYNC系統中靈活可調,顯示器只有從GPU那裡獲取了新的畫面幀之後才會刷新,刷新率範圍30-144Hz。
45FPS,左為G-SYNC關閉,右為G-SYNC開啟
NVIDIA官方演示:晃動的鐘擺。幀率都固定為60FPS的時候,倆系統都很流暢。降低到50FPS,傳統系統就開始卡頓了,因為GPU幀率和顯示器刷新率不同步,G-SYNC系統則依然流暢。繼續降低幀率到大約45FPS,G-SYNC的可變幀時間大發神威,傳統系統更卡了。
G-SYNC Variable Overdrive
不僅如此,NVIDIA在新一代G-SYNC技術中,NVIDIA加入了G-SYNC Variable Overdrive技術以解決面板顏色響應問題,使每一幀每一個像素顏色都能及時顯示出來,以提供更為銳利清晰的遊戲畫面。
窗口模式G-SYNC
窗口模式的G-SYNC,不管玩家是全屏模式運行遊戲,還是窗口模式,G-SYNC都可以對遊戲畫面做出匹配,提供流暢、無撕裂的遊戲畫面。至此,新的G-SYNC技術不論是在解決畫面問題還是提高玩家使用體驗上,得到的結果都有了新的升華。
—————玩爽遊戲,你需要一臺G-SYNC顯示器—————
「G-SYNC這NX,給推薦兩款顯示器唄,那個34英寸的我給他退回去」,說一不二,兩款就兩款!
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總結: NVIDIA G-SYNC技術從實質上解決了顯示器畫面撕裂和頓卡的不良現象,同時自帶的一些新的功能也可以一定程度上提高玩家的使用體驗。可能有些人覺得搭載了G-SYNC模塊的顯示器有點貴,但是相比視覺感受的極大提高和購入的那些核彈級配件的投入,私以為使用支持G-SYNC的顯示器還是相當有必要的。■