暴雪到底有多頭鐵?設計師逆版本而行,魔獸9.0的自走棋玩法究竟香不...

2020-12-13 17173遊戲網

【17173新聞報導,轉載請註明出處】

在魔獸世界9.0版本的Alpha測試下,某技術大神針對A測客戶端進行解碼拆包後,發現了魔獸自走棋的部分數據,引起了很多玩家的議論。那麼,在自走棋模式並不是十分火熱的現在,魔獸世界9.0會憑藉這個「類自走棋」玩法成為下一個爆款的自走棋啟動器嗎?

從「火遍全網」到「見怪不怪」的自走棋玩法

在2018年末尾火遍全網的DOTA自走棋,將DOTA2變成了自走棋啟動,不僅將背後的製作團隊「巨鳥多多」推到了風口浪尖之上,更讓全球各大廠商看到了自走棋玩法的潛在贏利點。

單從遊戲性來看,自走棋模式類似於大家平時的「麻將」。除了需要玩家運營外,靠運氣追三星隨從也是自走棋玩法的一個重點,這就導致了每一場自走棋的對局都充滿了「變數」。儘管玩家可以從一樣的思路去運營,但是在初期連勝或連敗的命運掌握在發牌員手中,這導致自走棋模式,能讓玩家源源不斷地投入時間與精力,並樂在其中。

但是從巨鳥多多後期獨立運營的《多多自走棋》的熱度來看,一旦自走棋脫離了原生的遊戲,那麼它的贏利點就會面臨一個很現實的問題,玩家即使想玩自走棋,也不願為了棋盤皮膚或是小信使充值,所以單獨運營的自走棋遊戲,大部分都變成了「白嫖」遊戲。

除了贏利點的原生動力不足外,自走棋還面臨著同質化嚴重的難題。在2019年一整年,從陰陽師麻將棋、逆水寒的豪俠戰棋、到LOL的雲頂之弈,太多太多遊戲內置了自走棋的玩法。並且大部分自走棋,均是根據DOTA自走棋「戰法獵」這種羈絆體系,進行合理改編的。所以它們在瓜分了自走棋玩家的市場後,更讓大部分玩家產生了「見怪不怪」的感受,並不能調動玩家想體驗「新自走棋」的欲望。

令人驚喜的酒館戰棋

在眾多自走棋玩法的變種模式中,爐石傳說的酒館戰棋,絕對能稱得的是一個另類。自暴雪嘉年華公布消息以來。一款突破傳統自走棋「戰法獵」羈絆體系,立足於爐石傳說本身「魚人」、「機械」、「野獸」、「惡魔」、「龍」等機制下的自走棋玩法,就已經足夠吸引爐石的玩家群體,以及一批潛在的自走棋玩家。

當然最令人感到意外的是,酒館戰棋完全做到了僅僅借用「自動戰鬥的棋盤遊戲」這個概念,自主研發了以爐石為主體的自走棋模式,做到了與其他自走棋模式完全割裂的「特立獨行」,想要體驗的玩家只能下載爐石傳說。

這也使得酒館戰棋在解決自走棋市場日趨同質化的問題之外,也順手解決了第一個有關「贏利點」的問題——依靠與眾不同的玩法,來吸引對爐石不感興趣但卻喜歡玩酒館戰棋的用戶。這些用戶只要在酒館戰棋的閒暇之餘,略微嘗試下爐石傳說的標準對戰,就意味他們可能會為了抽取卡包而進行消費。

當然,在爐石傳說新版本開啟之後,我們也能看見了有關「戰棋禮遇」這個付費項目的出現,雖然對於酒館戰棋本身的公平性不會出現巨大的失衡,但是確實能鼓勵玩家為了更好的開局英雄選擇來進行消費。

魔獸世界9.0能成為下一個爆款嗎?

其實根據酒館戰棋成功的例子來看,我們完全可以看出暴雪設計師對於「自走棋」玩法有著自己獨到的理解,既能通過自走棋的玩家去推廣本身遊戲的熱度,也能讓自走棋去激發玩家的消費欲望,使得它作為一個單獨的模式都能做到「自給自足」。所以在酒館戰棋之後即將問世的魔獸自走棋,我們完全有自信去推測它有成為下一個爆款自走棋的潛力。

通過相關文本挖掘出來的數據來看,這次魔獸世界9.0自走棋與普通意義上的自走棋模式,也有很大的區別。首先在棋子設定上分成了聯盟與部落兩個大陣營,並與玩家主動選擇的盟約產生了關聯,不同盟約勢力能招募到不同的英雄棋子。

其次,在玩法上與目前魔獸世界中的冒險系統進行了結合,也就是說一些操作可以在手機上進行十分地便捷,符合玩家躺在床上下棋的需求。

最後一點也是比較關鍵的是,由於是跟魔獸世界9.0冒險系統結合的緣故,所以這次的自走棋文本中,出現了一些與魔獸9.0劇情相關的自走棋任務,暴雪可能會在這個模式中埋藏一些彩蛋與支線任務,又或是獨特的成就獎勵,去引導玩家進行日常對戰。

究竟魔獸自走棋會被設計成什麼樣子,會在何時出現在9.0版本中,這一切仍是一個未知數。也有可能會因為在內測中的糟糕表現,自走棋計劃直接被暴雪內部PASS掉,但我仍有信心去相信,只要暴雪設計師用心開發並推出了自走棋玩法,它有大概率還是有可能會變成爆款。

當然,魔獸自走棋最終能不能讓大家真香,還要看9.0的測試情況,就讓大家拭目以待吧!

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