App Store十周年,各商業夥伴對它都有哪些評價?

2020-12-16 站長之家

圖片來源圖蟲:已授站長之家使用

來源:譯指禪(yizhichan007)

時至今日,來自 155 個國家的消費者瀏覽App Store,停留時間和下載並使用手機應用軟體的頻率比以往任何時候都多。

自從應用程式首次出現在iPhone和後來的iPad上以來,有很多值得注意的時刻。

下面的裡程碑和客戶評價,反映了過去 10 年裡一些最重要的事件,這些事件定義了App Store如何使軟體分發大眾化,並改變了我們每天的生活方式。

請看來自Apple官網的文章:

I. App Store為軟體開發者開了一扇門,將全新的體驗交到客戶手中

App Store為開發者提供了一個突破性的解決方案,讓他們能夠發布自己的軟體,讓消費者體驗到前所未有的應用體驗。

蘋果全球營銷高級副總裁Phil Schiller:

在它的第一個十年裡,App Store已經超越了我們所有最瘋狂的期望,從開發者們夢寐以求的創新應用,到客戶們將手機應用作為日常生活的一部分,而這僅僅是個開始。我們對開發者所創造的以及未來 10 年所擁有的一切感到無比自豪。

Overcast開發者和長期的iOS開發者Marco Arment:

從第一天開始,App Store就成為開發者接觸到大多數人的最簡單的方式。它消除了建立我們自己的分銷和支付系統所帶來的負擔,讓每個人都能更容易地參與進來,並讓我們專注於我們激情真正所在的領域: 創造出最好的apps。在過去 10 年裡,App Store已經發展成為世界上最豐富、最多樣化、最容易使用的軟體生態系統。

美國職業棒球大聯盟高級副總裁、產品開發部 Chad Evans:

App Store上線的當天,看見MLB(美國職業棒球大聯盟)的應用在第一批 500 個程序中,是多麼令人難以置信的期待和興奮。但那時候,我們還沒有意識到它將對粉絲體驗體育競技的方式產生如此巨大的影響。在過去的十年裡,我們很慶幸成為App Store歷史性成長的一員。在下一個十年,我們會繼續與蘋果合作,讓粉絲們更緊密地聯繫他們最喜歡的球隊和比賽。App Store將會帶來什麼樣的機遇,令人充滿期待。

從 2008 年的第一次迭代開始,App Store就立即向客戶提供了一種神奇的體驗,讓他們擁有了一個全新的軟體世界。

在 2008 年之前,軟體業主要由幾家大公司主導。App Store為任何開發者打開了一扇門,從單槍匹馬的程序猿到大型工作室,只要他們有一個好主意,構建出一個高質量的應用,便可以無縫對接地將它交付給世界各地不斷增長的客戶。

MLB、Tap Tap Revenge(是一款音樂模擬遊戲,你可以下載你喜歡的音樂進行彈奏)、Trism(打擊方塊遊戲)、《紐約時報》、eBay和Travelocity(類似攜程)從App store上線第一天起就推出了各種各樣的應用程式,讓人們在自己的手掌中,就能體驗旅行、玩遊戲、閱讀新聞和觀看體育賽事的全新方式。

在蘋果的生態系統中,保護用戶隱私是至關重要的,因此從一開始,蘋果就非常小心地為開發者提供了清晰的指引,並精心規劃了一個安全可靠的應用軟體市場,以確保全世界的用戶都能獲得最佳的應用體驗。

II.移動終端先行的蓬勃興起

App Store推動了新的行業,改變了客戶與企業和初創企業(比如Calm——冥想類應用)的互動方式。

Imangi工作室(遊戲Temple Run)創始人Keith Shepherd 和Natalia Luckyanova:

App Store 和 iPhone改變了我們的生活。我們開發的第一個遊戲Imangi和App Store一起第一天上線。過去 10 年像被按了快進鍵,我們創造了超過 10 款遊戲,包括《Temple Run》,它的下載量已超過 10 億次。我們的工作室已經從我們兩個成長為一個 35 人的團隊。如果沒有App Store,這一切都不可能實現。

蘋果公司的先進硬體和快速發展的軟體,再加上看到iPhone潛力的開發者們的創意,催生了新的產業,將永遠改變人們的生活、工作和娛樂方式,這場革命至今仍在繼續。

Instagram、Calm、優步(Uber)和Instacart(日雜移動購物平臺)等初創企業都利用了iPhone攝像頭、蘋果支付(Apple Pay)、GPS和定位服務等功能,以提供隨需應變的個性化體驗。許多初創企業創建了價值 10 億美元的業務,這些業務都是從應用商店裡的應用開始的。與此同時,無論是傳統公司還是Twitter、Facebook、eBay、Yelp、Airbnb和亞馬遜(Amazon)等網站起步的公司,都開始開發應用程式,以滿足不斷變化的客戶行為。

因此,手機應用程式已經成為客戶與企業互動、處理日常事務的最重要方式之一,無論是預訂機票還是酒店房間、預訂晚餐、購買禮物還是支付帳單。

III. 遊戲業開始騰飛,收穫新的粉絲

App Store是最受歡迎的遊戲市場,提供各種各樣的遊戲,從全新的、原創的遊戲類型到深受喜愛的遊戲,如Pokemon Go。

任天堂公司的代表董事兼研究員宮本茂:

我們很高興我們能夠向數億消費者提供《超級馬裡奧跑酷》——一款只用一隻手就能在iPhone上玩的全新超級馬裡奧遊戲。App Store讓我們可以與更多的新觀眾分享任天堂遊戲的樂趣,我們將繼續努力為App Store的客戶提供獨特的新遊戲體驗。

五年前,我們在應用程式商店推出了《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga),使我們能夠接觸到全新的全球受眾,受益良多。全球七大洲的人都在玩我們的遊戲,包括南極洲!可見App Store的影響力和深遠程度。

英雄娛樂、赤潮的創造者Daniel Wu:

應用商店給我們提供了一個機會,把巨大的電子競技體驗從桌面帶到移動終端,讓遊戲粉絲和競技選手可以在線上、線下見面,徹底地感受遊戲的魅力,甚至建立出新的社交方式。

App Store將電子遊戲回歸主流,這要歸功於iPhone和iPad上簡單的多點觸控技術,以及移動遊戲的便利性。

早期的遊戲如Super Monkey Ball(超級猴球)、PACMAN(吃豆人)、Angry Birds(憤怒小鳥)、Words With Friends(一款拼字遊戲)、Real Racing(真實賽車)和Temple Run(神廟逃亡)吸引了大量的用戶,使得iOS成為世界上最受歡迎的遊戲平臺。遊戲產業從未如吐氣揚眉! Pokemon Go(精靈寶可夢Go)、HQ(緊急任務)和Fortnite(《堡壘之夜)等連線遊戲在全球創造了共同的文化時刻,而新技術則為手機端帶來了高質量的手遊,包括Vainglory(虛榮)、Witness and Arena of Valor(勇敢的見證)和Arena of Valor(勇敢的競技場)。

IV.應用內購買、訂閱解鎖體驗

析師赫拉斯•德迪烏(Horace Dediu) ,交代:

App Store允許開發者免費提供應用程式,因此用戶可以在試用之後再決定石佛付費解鎖其他功能。而像Headspace(冥想軟體)這樣的應用程式的訂閱也可以幫助用戶獲得新功能。

App Store完全改變了人們訪問和支付軟體和服務的方式。只有通過軟體生態系統的力量,「付費使用」才能生根發芽並茁壯成長成參天大樹。App Store為人們創造了一種方式,讓他們以無法想像的方式獲得更多的成功,解放了人們在不可預見的維度上的創造力。

2009 年,隨著internet接入服務商 (IAP)的引入,消費者可以先下載一款應用免費體驗,然後再決定是否付費,解鎖不同級別和不同功能的應用。截止 2010 年 6 月,IAP和付費應用將向開發者支付 10 億美元。

2011 年,App Store開始支持訂閱功能,到 2016 年,已經擴展到所有 25 個類別,包括遊戲、兒童、健康和健身。目前,超過2. 8 萬個iOS應用程式提供訂閱服務,包括Netflix、愛奇藝、Tinder、Linked等

V. 流媒體娛樂起飛

越來越多的人在手持移動終端上看電視節目、電影和視頻。

HBO董事長兼執行長Richard Plepler:

當我們決定現在推出HBO NOW的時候,毫無疑問,我們的獨家發行合作夥伴必須是蘋果。從宣布通過蘋果公司提供流媒體服務,到HBO NOW登陸應用商店,是HBO歷史上最重要的時刻之一。

App Store一直是移動視頻消費熱潮的中心。屏幕尺寸和解析度更大的iPhone和iPad讓消費者在路上看視頻時更舒服,而包括HBO NOW、Hulu、Netflix和Sling TV等媒體則無論何時何地,都可以為消費者提供選擇豐富的娛樂節目。

VI. 創造力、生產力和教育超越了辦公室和教室的圍牆

創意、工作效率和教育應用程式使客戶能夠以有趣、吸引人的方式學習。

Savage Interactive創始人兼執行長James Cuda:

從一開始,我們想在App Store獨家銷售Procreate(繪畫軟體),因為它使我們能夠接觸到世界各地的客戶,為他們提供新功能,並得到回覆和反饋確保藝術家得到最好的體驗。作為App Store之旅的一部分,我們的生活發生了翻天覆地的變化,我們數以百萬計的客戶首次發現了數字藝術創作,而許多業內領先的藝術家發現iPad Pro和Apple Pencil的結合是一種強大的組合。如果沒有App Store,Procreate根本不可能誕生。

熊貓博士遊戲開發商(兒童遊戲)執行長林燕:

多虧了App Store帶來的難以置信的機遇,熊貓博士得以從一個中國小品牌成長為全球的

兒童品牌,深受世界各地的孩子和父母喜愛,在過去 6 年,已經有 5000 萬次下載。

2010 年,iPad推出了一塊巨大的畫布,為消費者創造和學習提供了新的可能性。由於iPad Pro的便攜性和多功能性,世界各地的專業人士都選擇iPad Pro,以探索新的創造力和更高的工作效率。所有級別的學習者都將iPad視為工作和娛樂的工具。

如今,消費者可以享受超過 130 萬款專為iPad設計的應用程式,包括Procreate(繪圖軟體)、Lightroom(圖片處理)、Microsoft Office365 和pre - a – template(素描軟體),這些應用程式允許人們在工作中、在辦公室或工作室牆壁之外、或任何靈感迸發的地方發揮創造力。

iPad擁有超過 20 萬個教育和參考應用程式,比如Explain Everything(教件製作)和Touch Press(音樂電子出版物)的元素,幫助培養了豐富的、引人入勝的學習方式、表達創造力和鼓勵合作。

此外,Froggipedia (在AR 模式下查看青蛙的生理構造)、 WWF Free Rivers (世界自然基金會推出以AR的視角查看河流的各種動態)和Boulevard AR (藉助AR技術來欣賞藝術作品)等教育應用程式也迅速採用了增強現實技術(augmented reality, AR),使學生的學習體驗更加身臨其境。

VII. 健康、健身和養生應用程式的人氣飆升

像Sweat這樣的健身應用可以鼓勵iPhone、iPad和Apple Watch用戶保持活躍,過上更健康的生活。

女性健身社區Sweat執行長和創始人Tobi Pearce、聯合創始人Kayla Itsines:

Sweat通過健身課程和健康飲食建議讓世界各地數以百萬計的人們擁有更健康的生活方式,並創建了一個越來越大的社區,讓用戶不受時空地域的限制。如果沒有App Store,這一切根本無從談起。作為蘋果生態系統的一部分,給予了我們持續的增長機會,從根本上改變了我們組織的軌跡。

Corrie Health Team(一款為心臟病患開發的應用程式)醫學博士Francoise A. Marvel:

在過去的 10 年裡,App Store通過為像Corrie這樣的最先進的醫療應用程式創建一個平臺,促進了患者護理方面的創新。我們的移動健康研究依賴於App Store為我們的病人提供拯救生命和改變生活的應用。

蘋果手錶(Apple Watch)和HealthKit為開發者創造更創新、更智能、更互動的健康、健身和健康應用鋪平了道路,這反過來又激發了消費者更積極、更關注自己的健康。自蘋果手錶發布以來,這些應用的下載量增加了75%,其中比較受歡迎的有Zova、耐克、Lose It、 Dexcom、One Drop、Glow、10% Happier 和Yoga Glo。

500 多名醫生和醫學研究人員使用蘋果的ResearchKit和CareKit軟體工具進行臨床研究,涉及 300 萬參與者,覆蓋的疾病範圍從自閉症到帕金森症,到外科手術後家庭康復和物理治療。由於這些創新的工具,客戶越來越能夠使用iOS和Apple Watch應用程式來監控他們的整體健康狀況。

VIII.無障礙應用程式增強社區體驗

腦癱基金會的開發者和CEO Richard Ellenson:

在輔助技術和可訪問性的世界裡,App Store的重要性再怎麼強調都不為過。對於一個殘障人士而言,讓專業人員、其家庭成員,以及任何想知道他的潛力的人來說,如果他有一點不同,或者面臨著重大的挑戰,App Store為這個可能性提供巨大的力量。我看到它釋放了成千上萬個人的可能性和潛能。然而,在我的內心深處,我看到了它為我的兒子所做的:一個聰明的,獨立的,患有腦癱的 20 歲小夥子。我的兒子坐著輪椅四處走動,但那隻精力旺盛的一面。他的聲音來自iPad,他在iPad上做作業,他的社交生活根植於iPad上的應用程式,他在iPad上瀏覽娛樂,他用iPad表演了一場令人興奮的單人秀。我無法想像沒有這種技術的魔力,我兒子的生活會是什麼樣子。我知道很多人都是這樣。在殘疾人的無障礙輔助設施建設領域,App Store無疑是有史以來最大的進步。

AssistiveWare創始人兼執行長David Niemeijer:

App Store讓世界變得觸手可及,也讓輔助性應用程式更容易創建一個無交流障礙世界的願景。如果沒有它,AssistiveWare可能只屬於一個Mac程序開發員。如今,我們為全球超過 20 萬人提供iOS通信應用,許多人如果沒有這些應用程式,就無法與外界有效溝通。

自 2009 年以來,數以百萬計的客戶體驗到諸如Lyft、Twitter、星巴克(Starbucks)和TED等應用程式為帶來了好處。這些應用程式將包括VoiceOver在內的iOS中內置的豐富的可訪問性功能整合到了自身當中,而Voice Dream Reader和CP Channel等其他應用程式則為有輔助需求的社區提供了關鍵支持。隨著可訪問性功能的無縫結合,這些應用程式讓更多的人得到更兼容並包、更吸引人的用戶體驗。

IX. 編碼激勵下一代

WWDC蘋果全球開發者大會(英文全稱是「Worldwide Developers Conference」)的學生開發人員致力於提高他們的軟體開發技能,從世界各地旅行,在會議上形成一個獨特的、支持性的社區。

Astra Labs執行董事、anxietyhelper和Verena創始人Amanda Southworth:

毫無疑問,蘋果徹底改變了開發者和用戶之間的連接方式。時至今日,App Store仍在不斷創新,並形成了自己的特色。我在非盈利領域所做的工作,很重要的一點是,我們所做的工作可以很容易被找到並且傳播出去,這正是App Store所做的。我每天都感謝它創造的機會,我很高興我是這個,把App Store稱之為「家」的社區的一員。

 「遊民星空」(取材自日本傳統的娃娃節)遊戲開發公司的開發人員Masako Wakamiya說:

我開始考慮製作甚至是老年人都能喜歡的遊戲。朋友們教我如何編程,我還為iPhone開發了一個應用程式。人們經常問我,你為什麼要那樣做?因為年紀大的人傾向於向後看,我認為最好是跨越式前進,直接跳到新的東西,豐富我們的生活。我的app支持日語、英語和中文,讓我可以通過這個app與世界各地的人交流。想到這一點就讓我非常興奮,衷心感謝App Store。

每年,蘋果都會在全球開發者大會(WWDC)上邀請來自世界各地的數千名軟體開發者來討論應用的最新發展。從 2013 年開始,蘋果公司為大約 150 名學生提供獎學金,到 2018 年,這個數字已經增長到超過 350 名來自 42 個不同國家的優秀學生和STEM(科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)和數學(Mathematics)縮寫)組織成員。獎學金獲得者將獲得免費的會議入場券、住宿和為期一年的蘋果開發者計劃會員資格。過去的獎學金獲得者已經建立了他們自己的STEM非盈利組織來鼓勵他們的同齡人學習編程,並且開發了一些應用程式來解決諸如心理健康、安全以及氣候變化等問題。

蘋果公司在 2016 年推出了「人人都能編程」(Everyone Can Code program),鼓勵學生學習、編寫和教授代碼。如今,全世界數以千萬計的學生都能學習代碼,解決問題,開發出能夠改變未來的應用程式。同樣在 2016 年,蘋果公司推出了一款創新的iPad應用軟體Swift Playgrounds,這款應用通過互動界面將真正的編碼理念帶到了生活中,讓所有年齡段的學生和初學者都能探索使用蘋果的Swift編碼語言。

X. 新的App store功能鼓勵探索發現

新的「每日推薦」功能突出了有趣的應用故事,而單獨的應用程式和遊戲選項卡使客戶更容易地潛入並發現新的應用程式下載。

ustwo Games工作室主管,紀念碑谷的創造者Dan Gray:

我們圍繞著App Store建立了我們的團隊,我們已經能夠讓全世界數以百萬計的人玩我們的遊戲,他們永遠不會把自己當成遊戲玩家。App Store每日推薦功能向玩家展示了他們喜歡的應用的開發者。人性化編程程序一定是一件好事,展示它們是如何被創造出來的將會激勵來自世界各個角落的下一代開發者。

2017 年,蘋果推出了全新的應用商店,每天都有專門的遊戲和應用推薦,讓消費者更容易找到他們想要的東西,或者受到啟發去嘗試新的東西,了解他們所知道和喜愛的應用背後的創造者。App Store現在每周有 5 億的訪問者,他們花費了比以往更多的時間來發現新的應用程式,超過 100 萬人閱讀了Today tab上的數百篇文章。

XI. AR革命正在等待著我們

憑藉iOS 11,一夜之間就有數億iPhone和iPad用戶可以使用AR,使其成為世界上最大的AR平臺。

Niantic(Pokémon GO遊戲開發商)執行長John Hanke:

創建Niantic初時,我們便開始開發技術,以鼓勵人們探索他們的社區,鍛鍊身體,並與朋友和家人在現實世界中一起玩耍。除了讓Pokémon GO 和Ingress(AR遊戲)更容易被全球數以億計的玩家接觸到,App Store更神奇地使我們的玩家社群站到了聚光燈之下,精心編譯的故事被廣泛傳播,潛移默化地影響著我們的玩家,讓我們正在做的產品更容易被接受。

增強現實技術是一種轉型技術,它將虛擬體驗帶入現實世界,改變了客戶的工作和娛樂方式。 2017 年,蘋果推出了ARKit 1.0,一夜之間iOS就成為世界上最大的AR平臺,擁有數億iPhone和iPad用戶。

如今,App Store上有超過 3000 個AR應用程式,如Kings of Pool (泳池之王)、Alice in Wonderland AR Quest (愛麗絲漫遊仙境)和Houzz,為消費者創造了一種更有吸引力的購物、學習和娛樂的方式。

蘋果第三代ARKit更新 2018 年 6 月WWDC上交付給開發者,使基於AR 應用像:樂高,需要多個用戶合作的項目,以及基於持久穩定的AR技術的支持,可以開始一個拼圖放在桌子上,稍後再回來。

通過使用Core ML,應用程式可以通過快速、智能地理解圖像、視頻和文本,通過學習變得更加智能,從而提供新的、令人興奮的體驗。

使用BeCasso濾鏡處理照片,在Snapchat上添加有趣的效果,對那些視力低下的人來說,用人工智慧輕鬆地在周圍的世界導航,這些都是Core ML如何在保持數據隱私的同時使用的例子。

譯指禪簡介:專注於翻譯國外泛網際網路領域的優質長文,精選高質量信息源,為國內網際網路用戶提供深度思考的視野和優質閱讀體驗。

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