蘋果發文慶祝 App Store 發布十周年

2020-12-14 IT之家

IT之家7月6日消息 蘋果今天凌晨在其官網上線了一份新聞稿,紀念應用商店App Store上線十周年。

App Store於2008年7月10日推出,蘋果稱App Store當時憑藉500款App在文化、社會和經濟領域掀起一場熱潮,改變了人們工作、娛樂、會面、旅行等諸多活動的方式。

蘋果還稱,今天,App Store在155個國家和地區獲得了更多的訪問量,用戶投入更長的時間在App Store中暢玩和探索,下載和使用的App數量也遠超以往。

為了展示App Store十年來所取得成績,蘋果重點列出11個方面,闡明了App Store如何促進軟體的分發,以及如何改變我們的日常生活方式。

以下是蘋果新聞稿全文:

Apple於2008年7月10日推出App Store,憑藉500款app在文化、社會和經濟領域掀起一場熱潮,改變了人們工作、娛樂、會面、旅行等諸多活動的方式。在過去的10年,App Store為各年齡段的用戶打造了一個獲取出色App的安全場所,而充滿生機的App經濟更讓全球各地各類規模的開發者得以蓬勃發展。今天,App Store在155個國家和地區獲得了更多的訪問量,用戶投入更長的時間在App Store中暢玩和探索,下載和使用的app數量也遠超以往。

自從這些精彩的App首次登陸iPhone,隨後又在iPad上亮相,我們經歷了很多值得紀念的重要時刻,以下這些階段性成果和評價,正是過去10年的重要見證,闡明了App Store如何促進軟體的分發,以及如何改變我們的日常生活方式。

I. App Store向開發者敞開一扇門,將全新的體驗展現在用戶手中

▲App Store為開發者提供了推廣軟體的突破性解決方案,同時為用戶帶來前所未有的App體驗。

Apple全球市場營銷高級副總裁Phil Schiller表示:「在App Store的第一個10年,它已經超越了我們所有大膽的設想,我們看到了開發者天馬行空的App設計,也看到了這些App如何成為用戶生活中密不可分的一部分,然而這只不過是個開始。開發者的創作令我們感到無比自豪,而未來10年App Store又將如何發展更令我們無比期待。」

Overcast開發者兼長期iOS開發者Marco Arment:「從開始至今,App Store一如既往地為開發者提供向廣大用戶推廣App的便捷途徑。這種方式幫助我們在建立自己的分銷和支付體系時避免產生衝突並削減費用,讓每個人都能更順利地從事開發,投身到我們真正熱衷的事情:竭力打造出色的app。在過去的10年,App Store已發展成為豐富多樣且易於使用的軟體生態系統,受到了全世界的廣泛關注。」

美圖公司創始人兼CEO吳欣鴻:「十年間,App Store成為了巨型的應用分發平臺,引領著全球移動網際網路行業的發展,也讓美圖公司從中受益。從2011年2月上線的美圖秀秀iOS版開始,美圖在App Store推出了一系列攝影與錄像類的產品,讓記錄美、分享美成為常態。美圖希望通過App Store平臺,為全球更多用戶提供以『美'為核心的產品,讓世界變得更美。」

▲App Store於2008年首次亮相之後,很快就為用戶帶來了驚喜的體驗,將一個全新的軟體世界展現在他們手中。

2008年前,幾家大公司控制了整個軟體行業。App Store為所有開發者敞開了一扇門,不論是個人開發者,還是大型工作室,都能充分施展創意,構建高品質的App並順利地交付給全世界不斷壯大的用戶群。

2010年,App Store來到中國,如今,中國已成為全世界為App Store創造下載量和收益的重要市場之一。眾多備受用戶喜愛的App都由中國的開發者打造,包括美團、大眾點評、抖音、得到、知乎、ofo小黃車、GoodNotes 4、每日故宮和榫卯,其中很多App都發揮了積極作用,將中國獨特的傳統文化傳播到世界各地。

MLB At Bat、高德地圖、Trism、iWeekly周末畫報、eBay、淘寶和名片全能王代表最初問世的各類App,它們在你的手掌中生動地呈現了購物、旅遊、玩遊戲、閱讀新聞和體驗競技比賽的全新方式。

保護用戶隱私是Apple生態系統的重中之重,正因如此,Apple從一開始就非常注重為開發者提供明確的指導,同時精心培育安全可靠的App市場環境,確保讓全球各地的用戶在探索和訪問App時獲得出色的體驗。

II. 移動為先的App企業蓬勃發展

▲App Store助推新產業,改變用戶與企業和Calm之類初創公司的互動方式。

愛彼迎工程副總裁Mike Curtis:「作為一個為數百萬用戶提供旅行新方式的社群,擁有世界級的App至關重要,因為iPhone往往是他們外出旅行時唯一的通訊工具。我們的App讓旅行者可以獲得啟發,動動手指就能發掘新的地點和新鮮體驗。通過App Store接觸更廣泛的用戶群成為我們獲得成長至關重要的因素。」

Imangi Studios創始人、神廟逃亡創作者Keith Shepherd和Natalia Luckyanova:「App Store和iPhone改變了我們的生活。我們的第一款遊戲Imangi正是在App Store問世當天推出的。10年來,我們創作了10多款遊戲,其中神廟逃亡的下載量已超過10億。我們原本只有兩個人的工作室也已發展成為一支擁有35人的團隊。如果沒有App Store,這一切都無法實現。」

Apple尖端的硬體以及迅速演進的軟體,加上洞察iPhone有望成為更多用戶隨身設備的開發者們頭腦中迸發的奇思妙想,催生了將永遠改變人們生活、工作和娛樂方式的新產業。如今,這場變革仍在繼續。

由Instagram、Calm、滴滴出行和摩拜單車這些初創企業打造的App,搭配iPhone相機、Apple Pay、GPS和定位服務等功能,為用戶帶來按需定製的個性化體驗,很多初創企業通過在App Store中推廣自己的App起步,發展成為價值10億美元大企業。同時,不論是傳統企業,還是Twitter、Facebook、eBay、Yelp、愛彼迎和亞馬遜之類的網際網路企業,都在致力於通過構建App來滿足用戶不斷變化的使用習慣。

因此,App已成為用戶與企業互動以及處理日常事務的重要方式,無論是訂機票、訂酒店,還是預訂晚餐、選購禮品或支付帳單,都能輕鬆完成。

III. 遊戲新鮮發布,吸引各路玩家

▲App Store是廣受歡迎的遊戲商店,無論是新品和原創遊戲,或是Pokémon Go等玩家喜愛的熱門遊戲,應有盡有。

任天堂代表董事、監製宮本茂:「我們非常高興能在App Store發布Super Mario Run,這款遊戲可以在iPhone上單手操作,為億萬玩家帶來全新的馬裡奧遊戲體驗。App Store讓我們能與許多新玩家分享任天堂遊戲的樂趣,我們會繼續努力為App Store用戶提供別具一格的全新遊戲體驗。」

King公司CEO,糖果蘇打傳奇開發者Riccardo Zacconi:「五年前我們在App Store發布了糖果蘇打傳奇並取得了巨大的成功,通過這一平臺我們吸引了世界各地的新玩家。我們的玩家遍布七大洲,南極洲也不例外!這有力地彰顯了App Store日益增強的影響力和普及力。」

英雄互娛總裁,赤潮發行公司代表吳旦:「App Store讓我們有機會把原本依賴大型設備的電子競技風潮帶給廣大iPhone和iPad用戶,讓遊戲愛好者和玩家們不僅能在線上互動,還能線下交流,暢快淋漓地享受遊戲的魅力,並讓遊戲成為新的社交方式。」

憑藉iPhone和iPad易於操作的多點觸控技術,以及隨時隨地可以打遊戲的便利性,App Store引領著遊戲潮流。早期的經典遊戲如開心消消樂、PAC-MAN、憤怒的小鳥、Words With Friends、Real Racing和神廟逃亡吸引了眾多用戶,iOS逐漸成為全球極受歡迎的遊戲平臺。在中國、日本和韓國,手機遊戲產業不斷壯大,媲美職業運動聯盟。

Heads Up!、陰陽師、HQ、崩壞3和音樂世界Cytus II等遊戲在世界各地深受喜愛,傳播遊戲文化。而新技術讓玩家在行動裝置上也能享受媲美主機遊戲的質量,包括Vainglory、蠟燭人和王者榮耀等遊戲。

IV. App內購買、訂閱解鎖非凡體驗

▲App內購買讓開發人員能夠免費提供App,用戶可以在付費之前先試用,隨後再付費解鎖更多功能,Headspace等App中的訂閱也可以幫助用戶獲取新功能。

Asymco分析師Horace Dediu:「App Store完全改變了人們獲取、購買軟體和服務的方式。只有憑藉軟體生態系統的力量,訂閱才能出現並發展到現在的水平。App Store為他人搭建了成功的平臺,通過這個平臺獲得成功的人以及他們成功的方式遠遠超出了人們的想像,讓人們能在未知的空間盡情發揮創造力。」

2009年,App內購買(IAP)功能推出,用戶可以先下載App,隨後付費解鎖不同等級和功能,讓更多人在願意購買之前體驗全新app。到2010年6月,來自IAP和付費app向開發人員支付的金額達到10億美元。

2011年,App Store開始支持訂閱,到2016年,已擴大對所有25個類別App的支持,包括遊戲、兒童和健康與健身。包括愛奇藝、騰訊視頻、Tinder、LinkedIn領英、Sing! By Smule、Headspace和Dropbox在內的超過28,000個iOS App現在提供訂閱功能,讓數百萬新用戶可以輕鬆探索、註冊或取消訂閱服務。訂閱量跟去年相比已經增長了95%。截至2018年6月,開發者已經通過App Store獲得了超過1,000億美元的收入。

V. 流媒體娛樂成為主流

▲越來越多的用戶可以隨時隨地觀看電視節目、電影和視頻。

HBO董事長、CEO Richard Plepler:「我們決定推出HBO NOW時,毋庸置疑,Apple就是我們的獨家發布合作夥伴。宣布與Apple共同推出流媒體服務,以及在App Store上架HBO NOW,是HBO發展歷程中濃墨重彩的一筆。」

愛奇藝創始人、CEO龔宇博士:「2010年在愛奇藝剛成立之時,愛奇藝首先開發了iPad和iPhone適用的App,並且從那時起App Store就成為愛奇藝最重要的合作夥伴,iPhone也是愛奇藝最大的播放設備。而當我們開始訂閱業務後,Apple用戶是我們非常優質的會員用戶。App Store對於創新的支持力度很大,令我們感動。感謝App Store。」

App Store一直是移動視頻消費熱潮的核心平臺。iPhone和iPad不斷提高的屏幕尺寸和解析度讓用戶隨時隨地更加舒適地觀看視頻,而包括芒果·TV、優酷、騰訊視頻和愛奇藝在內的服務以及豐富的高質量節目讓用戶可以隨心樂享喜愛的娛樂節目,不用顧慮時間和地點的限制。

VI. 創意、效率和教育不再局限於辦公室和教室

▲創意、效率和教育類App為用戶帶來趣味十足的交互性學習方式。

Savage Interactive創始人、CEO,Procreate開發者James Cuda:「從一開始,我們就想通過App Store獨家銷售Procreate,因為App Store能讓我們接觸到遍布各地的用戶,輕鬆提供新功能,回復反饋並確保藝術家們能獲得最佳使用體驗。我們在App Store的引領下一路飛速發展,數百萬用戶初次探索數位化藝術創作的魅力,而許多業界領先的藝術家領略到Procreate搭配iPad Pro和Apple Pencil的強大功能。如果沒有App Store,Procreate將無法取得今天的成功。」

熊貓博士CEO,流行兒童遊戲開發者林燕:「感謝App Store帶來的特別機遇,熊貓博士已經從一家中國小型創業公司發展為全球兒童品牌,深受孩子和家長們的喜愛,僅六年內世界各地下載量就超過了5,000萬。」

2010年,iPad的推出宛如一塊巨大的畫布,為用戶開啟了創造和學習的全新可能性。iPad Pro便於攜帶、功能豐富,世界各地的專業人士紛紛選擇iPad Pro來探索新的創意和生產力,各個層次的學習者都使用iPad作為工作和娛樂的工具。如今,用戶可以享受超過130萬個專為iPad設計的App,如Procreate、Lightroom、Microsoft Office 365和Prêt-à-Template,不必身處辦公室或工作室就能揮灑創意,隨時隨地捕捉靈感。

iPad擁有超過200,000種教育和參考類App,如Explain Everything和Touch Press開發的神奇的化學元素,幫助用戶培養豐富多樣、引人入勝的新方式學習、表達創造力和鼓勵合作。此外,Froggipedia、WWF Free Rivers和Boulevard AR等教育App已迅速採用增強現實技術(AR),為學生打造更加身臨其境的學習體驗。

VII. 康、健身和運動類App人氣高漲

▲Sweat等健身App激勵iPhone、iPad和Apple Watch用戶,讓他們時刻保持活力,享受更健康的生活。

Sweat (健身App及女性健身社區)執行長兼創始人Tobi Pearce和BBG Guide and Sweat Trainer聯合創建者Kayla Itsines:「藉助App Store這一平臺,Sweat能夠以健康與運動為基礎,打造規模更大的健身社區,讓用戶靈活選擇體能訓練的時間、地點及方式,幫助改善他們的生活。作為Apple生態系統的一部分,Sweat創造了持續增長的機會,為我們組織的發展軌跡帶來了重大改變。」

Johns Hopkins心臟病學科,Corrie醫療保健團隊醫學博士Francoise A. Marvel:「過去10年以來,App Store通過為Johns Hopkins Corrie等領先醫療App構建平臺,繼續推進病患照護方面的創新。我們的移動醫療保健研究以App Store為依託,為病人提供拯救生命和改變生活的各種App。」

Apple Watch和HealthKit為開發者打造更具創新性、智能性和交互性的健康、健身和運動類App奠定了堅實基礎,進而激勵用戶變得更有活力,更加重視自身健康。自Apple Watch發布以來,此類App的下載量已經增長75%,而Zova、Nike、Lose It!、Keep、One Drop糖尿病管理、Glow、10% Happier和Yoga Glo等app表現尤為出眾。

500多位醫生和醫療研究人員將Apple的ResearchKit和CareKit軟體工具用於臨床研究,共有300萬人參與,涵蓋自閉症、帕金森氏症、術後居家康復和物理治療等各類病情。得益於這些創新工具,越來越多的用戶能夠使用iOS和Apple Watch App監測自己的整體健康狀況。

VIII. 輔助功能App為社區賦予力量

▲iOS內置的眾多輔助功能為存在輔助需求的顧客提供了重要支持。

Cerebral Palsy Foundation開發者兼CEO Richard Ellenson:「在這個輔助技術和輔助功能大行其道的世界,App Store的重要性無論怎麼形容都不會誇張。對於殘障人士,對於專業人士、家庭成員,以及那些對存在些許不同或面臨重大挑戰的其他人所蘊藏的潛力感到好奇的人,App Store都帶來了一場深刻的轉變。我已經目睹它幫助成千上萬的人發掘自己的能力,激發自己的潛能。但我內心感觸最深的是它給我的兒子帶來的幫助。我的兒子是一個快樂、獨立的20歲男孩,他也是一名腦癱患者。他只能藉助輪椅四處活動,但這並不妨礙他施展自己的昂揚鬥志。他藉助iPad來發聲,在iPad上完成自己的家庭作業,他的社交生活離不開iPad上的眾多App,各項娛樂活動也是通過iPad來體驗,他還在iPad上完成了一場激動人心的個人秀。我很難想像,如果沒有這個神奇的科技成果,兒子的生活會是什麼樣子。我知道對於其他很多人而言,App Store具有同樣重要的意義。可以毫不誇張地說,App Store是我們在輔助功能方面取得的了不起的進步。」

AssistiveWare創始人兼CEO,多款輔助功能App的創作者David Niemeijer:「App Store讓這個世界變得更加簡單便捷,也為AssistiveWare實現』打造一個沒有交流障礙的世界』這一願景提供了有力支持。假如沒有App Store,AssistiveWare可能依然只是孤軍奮戰的Mac開發者。現在,我們正在為全球超過20萬用戶提供iOS通信App,如果不能藉助這些App,很多用戶將無法進行有效溝通。」

自2009年以來,已經有數百萬顧客通過Lyft、Twitter、Starbucks和TED等App受益,這些App都整合了iOS內置的眾多輔助功能,比如「旁白」;其他諸如Voice Dream Reader和CP Channel之類的App也為存在輔助需求的群體提供了重要支持。有了無縫整合的多種輔助功能,這些app將為更多顧客提供支持,打造包羅萬象、引人入勝的用戶體驗。

IX. 編程技術啟迪未來世代

▲在WWDC上,來自全球各地的學生開發者在會議期間形成獨特的合作社群,致力於提高軟體開發技能。

Astra Labs執行總監、anxietyhelper和Verena創作者Amanda Southworth:「Apple毫無疑問徹底改變了開發者與用戶之間的聯繫方式。時至今日,App Store始終在求新求變,出類拔萃。以我在非營利部門的工作為例,如何讓人們能夠輕鬆地找到並傳播我們的工作成果至關重要,而App Store恰好滿足了我們的需求。Apple Store所創造的機會讓我每天都心懷感恩。我非常高興能夠成為App Store的一員,這是我們共同的家園。」

基於日本傳統節日女孩節所設計的hinadan,其開發者Masako Wakamiya:「活到82歲了,我開始想要製作些連老年人都能樂在其中的遊戲。一些朋友們教我如何編程,於是我開發了一款適用於iPhone的App。人們經常問我,是什麼促使我這麼做?因為老年人總是緬懷過去,我倒覺得我們應該向前邁進,接觸新生事物讓生活豐富多彩。我的App支持日文、英文和中文,通過這款App,我可以與世界各地的人相聯繫。光想到這一點,就讓我雀躍不已。這真的要感謝App Store。」

同濟大學軟體學院副教授朱宏明:「同濟大學已開展了十餘年基於iOS的移動應用創新教育,幫助大學生提升綜合素養和應用開發能力,鼓勵他們參加移動應用創新賽。我們的iOS Club取得了卓越成績,獲得國內外30餘個競賽獎項,培養了近100位Apple全球開發者大會(WWDC)獎學金獲得者。」

每年,Apple都會召開全球開發者大會(WWDC),來自世界各地的數千名軟體開發者匯聚一堂,共同探討App領域的最新發展。自2013年起,Apple開始向大約150名學生授予獎學金,資助他們參加會議。到2018年,這個數字已增長至來自42個國家或地區、350多名才華橫溢的學生和STEM組織成員。獎學金獲得者可獲得免費的WWDC門票及住宿,同時還享有一年期的Apple開發者計劃會員資格。前幾年的獎學金獲得者已創立自己的STEM非營利組織,來鼓勵同齡人學習編程,並開發出了應對心理健康、安全和氣候變化等問題的多種App。

Apple於2016年推出了「人人能編程」計劃,鼓勵學習、編寫和講授代碼。如今,全世界有數千萬學生可通過這項計劃學習編程、解決問題,以及創建可改變未來的App。同樣是在2016年,Apple發布了「Swift Playgrounds」,這款創新的iPad App通過交互界面,為所有年齡段的學生和初學者帶來真實的編程概念,進而探索Apple Swift程式語言的使用。

X. App Store新功能促成新發現

▲全新的「Today」標籤頁聚焦於有趣的App專題,而App和「遊戲」專屬標籤頁可讓用戶更輕鬆地深入探尋想要下載的各款新app。

ustwo Games工作室負責人、《紀念碑谷》創作者Dan Gray:「我們圍繞App Store建立起了整個團隊,並且已經讓全世界從來沒想過自己會成為遊戲玩家的數百萬人,玩上我們的遊戲。通過App Store的全新風貌,遊戲玩家也能一睹每天暢玩的遊戲的幕後創作人員。能通達人性的App只會是件好事,而展現這些App的開發過程能為全球每個角落的新一代開發者帶來啟發。」

2017年,Apple發布全新的App Store,營造出一個每日必訪的目的地,其中「遊戲」和「App」專屬標籤頁,讓用戶能夠準確地找到所需的App或是嘗試新內容並從中獲得啟發,還能針對他們知悉並喜愛的app進一步了解其幕後創作人員。App Store現在每周的訪問者達5億,並且他們會比以往花更多時間來探索新App,而「Today」標籤頁上數百個專題的閱讀人數也已超過100萬。

XI. 一場AR變革即將到來

▲iOS 11的推出,讓數以億計的Android和iPad用戶在一夜之間得以體驗令人興奮的AR技術,也使iOS一躍成為廣闊的AR平臺。

網易副總裁王怡:「我們一直篤信AR的未來,ARKit和App Store改變了AR開發的技術格局和市場生態,讓我們有機會將絕佳的遊戲體驗帶給無數iPhone和iPad用戶。」

增強現實是一項具有變革意義的技術,它將虛擬體驗融入現實世界之中,顛覆了用戶工作和娛樂的方式。2017年,Apple推出了ARKit 1.0。幾乎是在一夜之間,iOS一躍成為數以億計iPhone和iPad用戶都能觸手可及的廣闊AR平臺。如今,App Store已經有超過3,000款精彩AR App,比如The Machines、Kings of Pool、Alice in Wonderland AR Quest和Houzz,帶來更引人入勝的購物、學習和遊戲方式。在2018年6月的WWDC上,Apple面向開發者推出了ARKit的第三次更新,使得LEGO這樣的AR App可以擁有多人遊戲或項目協作的共享體驗,並能創造出持續式的AR體驗,讓用戶可以在桌邊開始一個謎題遊戲,稍後再回來繼續解謎。

利用Core ML,apps可以快速智能地理解圖片、視頻和文字,從而變得更加聰明,為用戶帶來新鮮有趣的體驗。Core ML實際應用的例子很多,比如使用BeCasso為照片應用濾鏡,利用Snapchat添加有趣的特效,以及通過Seeing AI幫助視障人士輕鬆探索周圍的世界,而且能夠保持數據的私密性。

註:上述App和遊戲的供應情況視國家或地區而有所不同。

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