語錄:育碧CEO稱不能忽視中國的五億玩家

2020-12-12 17173遊戲網

【17173專稿,轉載請註明出處】

「我們認為遊戲的廣泛性是Steam平臺最大的財富之一」

——V社在近期一次活動中公開了Steam平臺的最新用戶數據,目前Steam月活躍用戶超過6700萬,單日最高同時在線峰值達1400萬。V社市場部職員Giardino表示,Steam快速增長的原因很大一部分歸功於Steam長期的本地化努力和豐富的遊戲內容多樣性。你剁手過多少款Steam的遊戲?

玩家點評:才1400w,農藥日活1.2億。

玩家點評:wegame:現在對我不睬不理,過幾年讓你高攀不起。

玩家點評:學學中國直播平臺,你不弄幾個億全球人在線數好意思說嗎?


「贏了!贏了!晚飯是豬排飯!」

——在steam銷量霸榜20周的《絕地求生:大逃殺》正在日本註冊「吃雞」商標,雖遊戲還未在日本發售,但這一舉措或許意味著開發商將著手進入日本市場。在中國廣為流行的「大吉大利,晚上吃雞」的日語版,翻譯過來竟是「贏了!贏了!晚飯是豬排飯!」,十分押韻好玩且得到官方認可。

玩家點評:這個是誤打誤撞?真實翻譯不是這樣的,豬排飯日本是比賽前吃祈求勝利,並不是比賽後吃慶祝勝利。我一直理解成「你這麼胖為什麼還吃熱量這麼高的食物」!

玩家點評:中文翻譯極佳,日語翻譯另闢蹊徑也不錯,就是都稍微莫名其妙了點。


「不能無視五億玩家,育碧在中國這片土地感受到的能量非常誘人。」

——在今年CJ上,育碧CEO Yves Guillemot在接受採訪時表示,育碧非常重視中國這個新興市場,十年積累了五億玩家,其規模比整個西方都更加壯碩。育碧將就中國玩家的需求來著手進行遊戲漢化工作,並且對於中國市場大量的遊戲盜版行為展現出了對自家正版付費產品的強烈信心。

玩家點評:我們用最新鮮的土豆和bug滿足玩家日益增長的需求。

玩家點評:我跟你們講,你們不能這樣黑育碧!育碧多好啊!3A大作眾多!遊戲題材新穎!土豆香脆可口!其他廠商做得到麼?土豆!有麼!!真心希望育碧在中國越辦越好!


「我都不知道創意的化學反應具體是怎麼產生的,因為我只是非常喜歡我們做事的方式,而且非常享受在一起做遊戲的感覺,團隊成員才是Supergiant成功的最主要原因」

——設計了備受好評的《堡壘》《電晶體》的獨立遊戲團隊Supergiant Games日前發布了他們的第三款遊戲《Pyre》,上線不久也迅速登上了steam暢銷榜前十。在談到團隊的成功秘訣時,其創意總監Greg Kasavin表示他們擅於發揮每個人的特長,並且彼此信任溝通無障礙,以此聚合出更大的創意來。

玩家點評:很少有哪家獨立工作室像Supergiant Games一樣,能夠在其事業生涯的第一部作品就一炮打響;而能像他們一樣在第二部作品超越前作抵達更高的遊戲設計高度的,就更少之又少了。

玩家點評:我能說的就是,我很喜歡這個工作室的遊戲,本身對遊戲基本不會二刷的,《電晶體》和《堡壘》都通關了兩遍,正打算去玩《Pyre》。


「藏拙!阿法狗也知道再下去必然引起人類恐慌,高築牆,廣積糧,緩稱王,不愧圍棋狗,正在下很大一盤棋。」

——日前人工智慧公司DeepMind宣布,圍棋界所向披靡的AlphaGo,在經過九個月的《星際爭霸》遊戲訓練上,依舊打不過最簡單的NPC。雖然官方承認人工智慧對於《星際爭霸》的探索還在初期階段,但不少玩家並不接受這樣的說辭,紛紛表示阿法狗明顯藏拙!對此事件,你怎麼看?

玩家點評:簡單的說就是沒對星際優化唄,要是弄好了多線對戰極致微操極限模擬戰局那就太可怕了。

玩家點評:感覺只是無法像圍棋一樣做快速的自我訓練,畢竟一盤花的時間就在那裡,再高手造兵造建築總要花那點時間。

【編輯:艾十七】

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