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作為育碧最搞怪的IP作品,瘋狂兔子曾亂入到許多不同的遊戲中。而在由育碧成都工作室開發的最新作品《瘋狂兔子:奇遇派對》中,瘋兔們又將「闖入」玩家最熟悉的西遊記世界,扮作師徒四人「大鬧一番」!
在本次ChinaJoy上,17173有幸採訪到育碧成都工作室總經理Jean-Francois Vallee和遊戲製作人鄒楊,與他們來聊一聊《瘋狂兔子:奇遇派對》背後的故事。
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(左:Jean-Francois,中:17173記者,右:鄒楊)
17173:為什麼會選擇西遊記作為這次瘋兔的主題?
鄒楊:我們的成都工作室在很多年前做過一款《跑跑西遊》的手遊,後來我們在這個基礎上又做了《瘋狂兔子:無敵跑跑》手遊。我們將已有的研發經驗與國行Switch推出的契機相結合,希望把帶有西方和育碧特色的瘋兔品牌,和咱們中國傳統的最經典的英雄之一孫悟空結合,給玩家帶來即熟悉又充滿驚喜的遊戲體驗。
17173:遊戲在設計方面如何體現中外兩開花的主題?
鄒楊:我們團隊80%都是中國人,首先,我們尊重中國人對傳統文化的認知;同時,我們有20%外籍同事,我們想要將他們新奇幽默的視角帶入西遊記的故事。在整個開發過程當中,不管是遊戲的概念設計,還是研發過程,以及後期的用戶測試,我們都在不斷地驗證,以確保給玩家帶來高品質的遊戲體驗。
驗證過程中,一方面我們收集了中國育碧工作室1000多號員工的反饋,確保遊戲概念在保持西遊記的原汁原味的同時,又能帶來煥然一新的遊戲體驗。同時,任天堂民間的粉絲團也就是遊戲的核心用戶試玩了我們的遊戲後提供了眾多寶貴的意見。
而且,通過去年和今年的China Joy, 超過數千名玩家試玩了我們的遊戲,得到了良好的反饋。大家覺得《瘋狂兔子:奇遇派對》既保留了西遊記的傳統,又有瘋兔的幽默在裡面。
17173:從現在的玩家反饋來說,裡面哪些模式是最受歡迎的?
鄒楊:目前看來,玩家對遊戲總體的評價都很高。聚會遊戲,包括這種體感遊戲,在中國市場還比較新穎,為中國的玩家提供了新奇的體驗。而且他們在新奇的過程中,又能看到西遊記這很熟悉的傳統元素。
這次的試玩只提供了部分內容,相信未來等遊戲正式發布的時候,會有更多人給予更高,更全面的評價,所以現在我暫時無法斷定最受歡迎的模式,總體而言都非常不錯,把答案留給大家自己去體驗吧。
17173:那麼就讓我們來假設一個情景,假如邀請朋友到你家來玩,第一個會讓他玩什麼模式?
鄒楊:玩家的口味是不同的,我們針對這點在設計上做了全面的考慮。如果是相對比較喜歡朋友和朋友之間交互的、熱愛PVP、相對比較硬核的年輕玩家,我們會推薦碰碰車的(激鬥火雲洞)類似的遊戲,玩家可以在遊戲裡操控碰碰車,力爭把對方擠下去,整個過程非常的「友盡」;但如果是遊戲經驗較少的小孩子或者老年人,我們會推薦上手容易的體感遊戲。小朋友非常愛玩我們的跳舞遊戲,收穫了很好的測試反饋。所以,我們的遊戲是適合全齡段的玩家群體,大家都能找到自己喜愛的故事和挑戰。
17173:《瘋狂兔子:奇遇派對》有沒有單人模式?
鄒楊:之前也收到了反饋,遊戲很不錯但我沒有朋友怎麼辦?我們其實花了很多心思設計遊戲的AI。遊戲的AI會提供三種不同的難度,簡單AI更多是教玩家怎麼去玩這個遊戲,中等AI可以和玩家進行對抗,而最高難度的AI會提供更高難度的挑戰,所以,單人玩家也可以玩得很開心,沒有朋友也有AI。
我們遊戲現在DEMO已經開放了,大家可以關注我們的微博(@瘋狂兔子Rabbids),通過兌換碼在國行eShop兌換體驗版提前體驗一番,有效時間是7月31日到8月10日。
17173:我們這款遊戲既然是在成都製作的,有沒有四川話配音的選項?
鄒楊:我們當時放了一個MV,關於我們團隊背後的故事,有很多玩家也提到四川話的設計。
(宣傳片底下最多點讚的評論就是這個問題)
玩家的反饋我們一定會考慮,爭取帶給大家更多驚喜。可能是四川普通話的瘋兔叫聲: 「Bwaaaah!」?請大家拭目以待。
17173:什麼時候可以玩到這款遊戲?
鄒楊:近期來講,大家可以在ChinaJoy上試玩我們的Demo,如果不能來到現場,大家也可以通過任天堂國行的eShop下載遊戲。遠期來講,我們正在積極準備這款遊戲,所以請關注我們的微博(@瘋狂兔子Rabbids),我們會在上面第一時間告訴大家最新的消息。
17173:如果這款遊戲有續作的話,下個主題會選擇什麼?四大名著還有好幾個呢。
鄒楊:目前來講我們還是專注《瘋狂兔子:奇遇派對》,我們的目前重點還是在於,把西遊記的精彩故事,還包括整個遊戲的用戶體驗做到最好,所以希望大家試玩遊戲後給我們多提意見反饋。我們的目標是把《瘋狂兔子:奇遇派對》打造成中國玩家最喜歡的聚會遊戲之一。
17173:很多玩家對育碧成都不是特別了解,能介紹下這個工作室嗎?
JF:育碧成都是2008年成立的,工作室從創立到現在員工已經發展至四百多人。
我們的工作室是一個全功能的研發中心,從遊戲的設計初期到研發都會參與。目前也是育碧內部出名的高質量合作研發夥伴,所以可以看到我們參與了很多育碧旗下經典IP的研發,比如說《湯姆·克蘭西》《刺客信條》《榮耀戰魂》《碧海黑帆》等。我們也會針對休閒玩家開發休閒類遊戲,例如《跑跑西遊》手遊以及《瘋狂兔子:無敵跑跑》手遊。這次為中國玩家帶來的《瘋狂兔子:奇遇派對》,也是希望在全平臺給更多玩家帶來育碧的高品質遊戲體驗。
除了遊戲研發,育碧成都也是一個技術研發中心,擁有先進的研發團隊,為遊戲項目研發新的工具,以提升育碧的遊戲體驗。育碧在中國有兩個工作室,分別為成都工作室和上海工作室,目前整個育碧中國團隊已經發展至超一千名員工。
17173:除了這次的《瘋狂兔子:奇遇派對》,還有沒有其他完全由成都工作室做的遊戲?
JF:育碧在全球有超過三十個研發工作室。而育碧研發遊戲的特點之一是我們很多的遊戲是由各個國家的同事共同參與研發,多元化的團隊致力於給全球的玩家帶來高質量的遊戲體驗。
育碧成都在刺客信條系列有多年的研發經驗,我們從《刺客信條:黑旗》開始就參與了遊戲研發。此後所有的刺客信條新作都能看到成都團隊的參與。研發過程中,育碧成都承擔了不少區域的研發,在這個區域的任務設計,場景設計,我們都有絕對的主動權和決策權。
除此之外,我們也獨立研發了《瘋狂兔子:奇遇派對》,以及更多的新項目。希望大家能繼續關注育碧前展會和我們的社交平臺,了解育碧和育碧成都工作室的最新動態。
最後,育碧一直非常重視中國的玩家,我們希望能給中國玩家帶來融合中國元素的育碧遊戲,例如《瘋狂兔子:奇遇派對》和即將上線的《舞力全開》國行版等等。把更多的育碧IP帶入中國,讓中國的玩家能體驗我們的遊戲和中國的特色。
我們很開心看到中國提倡健康的娛樂形式,這和我們一直秉承的健康娛樂是一致的。大家在《瘋狂兔子:奇遇派對》裡可以看到不少動靜結合的遊戲設計,希望玩家在娛樂的時候也能動起來,有益健康。
17173:問一個題外話,很多人都說《對馬島之魂》是「日本版刺客信條」,能不能簡單評價下這款遊戲。
JF: 我個人還沒有玩過這款遊戲,不過也聽到了很多關於這款遊戲的好評,也是非常開心看到更多的好作品受到玩家的喜愛。育碧在開放世界這個領域確實可謂有多年的研發經驗,很高興看到其他的公司能在這個領域出彩。
鄒楊:是的,就像以前西方對於東方的了解主要是源於日本文化的影響。我希望,在不久的將來,我們能把中國的文化傳播到世界各地,讓中國文化也更多的影響到世界。
17173:很多玩家都想知道《刺客信條:中國》有沒有相關開發計劃?
JF:中國有很多很棒的故事和歷史,育碧也非常感興趣,並且已經在這個領域裡有做嘗試。比如刺客信條電影引進中國,和今年八月份出版的以中國歷史為背景的刺客信條漫畫。去年我們的CEO在China Joy也表達了會做一款以中國為背景的《刺客信條》正作,希望大家多多關注我們的微博和微信,獲得第一手信息。
(2019年CJ上育碧CEO做出的承諾)
【編輯:多肉奶茶】