一 天下貳巴蜀演兵場
天下貳的戰場系統開放以後,分別有陣營對戰模式(包括個人申請與隊伍申請) 團隊對戰模式 勢力演兵(勢力分堂對戰)。在巴蜀演兵場中,所考驗玩家的最主要是團隊性的配合作戰能力,不管你是個人申請進入戰場,還是以隊伍或者團隊形式進入戰場,參加的玩家必須了解到是,戰場誰先獲得1200積分誰就獲得戰場勝利。所以佔據據點獲得積分才是獲得勝利的關鍵所在。個人或者是隊伍,甚至是團隊,在戰術上都是以佔據據點作為一個基礎。雖然戰場裡,通過擊殺敵方陣營的玩家一樣能獲得戰場聲望,大家如果己方陣營最終落敗,那你的戰場聲望則大大折扣。戰場中,玩家所要清楚的是,擊殺敵方的目的是遏止敵方佔據據點,而佔據據點是為了更快的獲取積分。所以在佔點與阻擊敵方的力度上則是戰場獲勝的關鍵所在。
二 天下貳勢力戰
天下貳的勢力戰依舊還是圍繞著九黎 巴蜀 中原 三張地圖十二個祭天台的爭奪展開,與之前所不同的是,在早期《兵臨城下》資料未投放之前,勢力戰它只是作為單一獨立的一個PVP系統所存在。而在官方開放《兵臨城下》資料片以後,勢力戰不單只是為了每周六佔據十二個祭天台那麼簡單。由於《兵臨城下》資料片的開放,隨著城戰系統的日漸成熟,在現有的基礎上,勢力戰的戰況直接是影響周日城戰的一個非常重要的因素。勢力戰獲得祭天台的勢力是可以獲取霸主之印,只有擁有霸主之印的勢力才有資格進行周日城戰的報名。所以控制勢力戰的戰局優勢,也成為城戰勝負的一個關鍵所在。另外在勢力戰中,在妖魔反攻後勢力成員均可以通過寶箱獎勵開出對應的攻城器械。這一點也是影響後期城戰的一個重要環節。所以說,如果你將勢力戰作為單一的一個系統去對待,那就錯了。它與城戰是一個密不可分的一部分。
三 城戰
目前推出的城戰城市是以夢源城為主要戰點。攻方有九個陣營可供選擇,在攻方陣營方面,不同陣營的攻方勢力會被劃分為對立關係,可以相互攻擊。在每周日零點開始對城戰進行報名,擁有霸主之印的勢力均可選擇這九個陣營進行報名,每一個陣營率先報名的勢力,成為該陣營的首領勢力。首領勢力可以踢除該陣營下任何其他勢力。所以在城戰攻方的報名情況來看,搶先選擇陣營也成為城戰的一個戰術部署之一。
針對現有的城戰部署來看,無論是攻方還是守方,其重點不單只是在兵力分配及調配的運用。更重要的是如果使用好攻城器械進行輔助。一場城戰的勝負攻城器械的運用佔據了很重要環節。守方在通過依託寨點前箭塔的防禦,以防守戰來阻止攻防的有效進攻。而攻方在進攻時,不單以陣地戰推移的方式進行進攻,更重要的是通過集團軍的推移保護好衝車,讓衝車能夠更有效的摧毀守方的城門和箭塔。城戰中守方要通過城門的防守及依託箭塔的防禦來減少守方的兵力值消耗。而攻方而要通過不同的攻擊戰術安排,使用雲梯,衝車等攻城器械,在規定的時間內佔據守方的城池。所以在新的城戰系統中,考驗的更多的是大家對戰術上的合理運用。
四 巴蜀演武競技場3v3模式
對於競技場,應該是屬於高端玩家們所最熱衷的,在3V3模式,玩家所體驗的更多的是體驗自身遊戲手感度以及對職業PK的操作性。在選擇進攻與防守的戰術安排方面,玩家們首先要考慮己方的職業分配,然後跟對方的職業分配來調整打法與戰術意圖。如:對方在3人中配備有雲麓,冰心,天機,那在攻擊上,應該首先將對方的DPS擊殺,這種個個擊破的打法應該會成為一種主流。在競技場裡玩家所要留意的是更多細微的操作細節上。如,技能的釋放時刻,3人攻擊與防守的走位與移動等,這都可能會影響競技中的勝敗因素。
通過介紹以上四種PVP系統,對於玩家朋友來說,應該大致的對天下貳的PVP系統有個大概的了解,如果你們想體驗其中無窮的PK激情,那就請快點加入到我們的行列裡吧!
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《天下貳》是網易歷時5年,耗資過億開發的國內第一款綠色免費3D網遊。她以女媧補天等上古神話故事為背景,以雄關蜀道等中華地理風貌為藍本,處處充滿濃鬱的中國元素。玩家在遊戲中,可以體驗靈獸養成、元魂幻化等中國特色的創新玩法,並領略以中華副本和野外Boss為特點的PVE玩法和以戰場、勢力戰、城戰為代表的PVP玩法。在《天下貳》構建的虛擬社區中,玩家或標新立異不同凡響,或行俠仗義行走江湖,或號令眾人攻城奪寨。
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