【17173專訪 未經授權請勿轉載】
近日,《天下貳》公布了即將推出全新年度資料片「幻龍訣」,以全新玩法及3D大場面向玩家展現自己全新的形象。為了了解新資料片開發背後的故事,17173對《天下貳》主美鬼軒進行了一次專訪,了解到鬼軒對於遊戲畫面的看法,以及即將推出的幻化合體玩法的曝料。
《天下貳》主美鬼軒
鬼軒從業訪談>>
主美眼中的遊戲畫面
17173:作為遊戲主美,你怎麼看待「遊戲畫面」這個東西?
鬼軒:視覺系的東西,輔助玩家用直觀的感覺來了解我們的大荒世界。當然遊戲不僅僅只有畫面。視、聽、操作都是核心的組成部分。我們需要逐步做到對玩家的視覺負責的品質。
未來除了畫面的寫實性、探索性和豐富性以外,我們還要做到代入感,以後會更加力求真實的視覺效果。
17173:最近有研究機構做了盲測報告,在參選的幾款遊戲中,《天下貳》的場景得分最高,你作為主美有什麼感受?
鬼軒:如果說是玩家最喜歡的我會很開心,非常感謝大家的支持和評價,我們做美術的初衷不是去比較高低,國內優秀的作品很多,我們想要的是如何能把我們的美術效果植入玩家的內心中去。
作為我們的美術團隊而言,一直希望能夠把場景的美術做的更有意思,除了滿足大家的視覺感受的要求以外,還要同步考慮未來的美術功能性的東西,希望今後我們的場景可以有更多給大家探索和體驗部分的設計。
有了這樣的評測是我們前進的動力,但絕不是驕傲的資本,我們需要明確自己要做的事,比較的事第一也好,最後也好,當成一個激勵就好了。
17173:最近《天下貳》打出了「3D大場面,就玩天下貳」的廣告語。作為設計主導者,你認為大場面體現在哪些方面呢?
鬼軒:幾個方面吧,一是我們的地圖大小。目前來說,我們的場景地圖分天虞島、九黎、巴蜀、中原、江南、雷澤、燕丘、幽州這幾大塊,按照真實景物的比例,總面積達到1億8830萬多平方米,場景的宏大是很多遊戲無法比擬的。
二是我們的建築和山水,我們力圖重現現實世界的巍峨的山川和河流、名勝。「重現」這個詞,不單表現在我們遊戲裡「會有」這樣一個場景,還表現在,這個場景和真實的風景「會一樣」雄偉壯麗。
三是我們的場景有著深邃的內涵。《天下貳》的故事背景是妖魔入侵的華夏王朝,不同的地圖也敘述了不同的遊戲故事。比如九黎是華夏王朝最後的防線,中原是戰事最為激烈的淪陷戰場,而全新推出的門派場景,則是八大門派站穩腳跟,開始收復失地的預示等等。
新中原緊接新巴蜀
17173:全新的巴蜀地圖有什麼亮點希望玩家感受?
鬼軒:設計迭代框架的時候希望玩家多體驗到巴蜀的武俠氣息的氛圍,我們的策劃同學非常用心的寫了巴蜀的主線任務,很精彩,當然,希望大家在遊戲裡去細細的品味,細細的體驗。
再者,我們在美術設計上希望有一些些的娛樂精神,除了安排一些巴蜀需要探索的區域以外,也增加了一些穿越的設計:我們尊重傳統,但也希望給玩家帶來歡笑。
17173:新巴蜀過後,什麼時候會是新中原呢?
鬼軒:緊接著就開始吧,當然,我們不想隨便的開始,正在考慮中原的前期迭代架構,除了自己的設計思路以外還要結合很多玩家之前提出的和沉積的一些意見,遊戲是大家的,中原需要更多的集成我們國家的傳統元素。
我們想找個時間去處採風,主要採採我們國家的人文方面的特性,比如在巴蜀,忘川鎮的酒館哪裡的喝酒,喝茶聊天的氛圍,恰恰是川中一代的生活氣息。我們想把這些表現出來同時結合我們的世界觀,讓我們的玩家在了解世界觀的同時更有機會了解我們的國家不同地域的民風風俗。
目前工作:幻化合體設計
17173:最近在忙著設計什麼?
鬼軒:幻化合體,重要資源,我們有11系幻化,幻化珠可以和玩家結合變化了。出來更為加強的角色,呵呵,我自己是蠻想擁有這樣的能力的。11系的變化各自不同,我們會逐步做完這11系的幻化合體資源,設計難度和資源量不亞於主角的製作和設計。因此在此也請大家未來多些耐心,等我們出齊所有系的幻化合體。
設計上,我們主要考慮找到最能代表我們祖國的一些傳統元素來作為設計的立足點。有長城,有三星堆,有蘇州摺扇。呵呵,其他的等到大家接觸到的時候再慢慢體會吧。當然也希望大家積極的為我們的設計提出意見和建議。這個遊戲一直就是大家和我們一起努力才得出的結果。(採訪/17173 阿樹)
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