轉自Donews
文/網遊視點.cIyee
記得在2002年歲末時,媒體曾放言,2003年將是中國的網路遊戲年,如今2003年已即將度過,借這個時候對2003年國內上市的網路遊戲做一些回憶與盤點,本文僅是從一個玩家角度做的小結,非業內評論,特別指出,以免引起不必要的誤會。
創馳――是誰誤導了我們?直到現在還記得,創馳公司2002年搞的「玩家選自己喜愛的網遊」活動,大約是從韓國選了六、七款遊戲,讓玩家自己評選哪款好,從而最終選擇代理哪一款遊戲。活動搞的很大,時間也比較久,最終被玩家選出的是便是具有「高達」特色的――神淚。也正是因為這個活動,國內對神淚開始關注起來,大批玩家開始登陸韓服搶先體驗神淚,一時間造成了某些伺服器上,中國玩家多過韓國人的現象,可見國內玩家對這款遊戲的關注程度。由此引出的「韓服封停中國IP事件」、「韓服神淚大熊貓事件」等等,這些也是給了神淚好好抄作一把的機會。一切似乎在預示著「神淚」將在中國有不平凡的作為,但當這款遊戲在中國正式上市時,其結果卻不是人們所預料到的。趕在2003年新年依始,1月4日開始測試,直到8月23日才正式收費,這樣長跨度的測試,不是哪一個公司所能承受的起的,而在線人數偏少的狀況卻決定了創馳不得不這樣做。如果找失敗的理由可以有很多,新人太少,遊戲地圖小,一個地圖只能容得兩個人升級,怪物小,人物小,新手任務複雜等等,可無論創馳怎樣改進,似乎都改變不掉現狀。或許,創馳在問,遊戲是你們自己選的最愛啊,為什麼現在會這樣?前幾天,剛看到一條神淚運營團隊集體離職的消息,這對創馳無疑又是一次打擊,希望創馳能頂住壓力,度過難關,畢竟還有一群喜愛「高達」,喜愛機甲,喜愛神淚的玩家在,也祝願神淚在新的一年裡會有所改變。
軒轅劍――本可以做的更好2003年1月7日開測的軒轅劍,應該來說還是一款不錯的遊戲,中國古代神話的故事背景,水墨風格的畫面特色,注重團隊配合的遊戲設計,都是不錯的選材,稍感失望的是遊戲人物的Q版。網星的前期工作做的實在不夠好,遊戲開測兩天了,線下的難進伺服器,線上的頻繁掉線,這段時間也該是軒轅劍流失玩家最嚴重的日子。而且又是趕在03年1月份測試,其實這並不是什麼好日子,這個月有很多個遊戲選擇這期間測試。如果軒轅劍能夠早些來大陸,如果它的點卡定價不是這麼離譜,軒轅劍應該會比現在更好。
EQ――曾經壯志雄心在2002年時,最讓我期盼的三款遊戲是EQ、魔劍、劍俠(當然,金山說話沒譜,跳票跳的忒狠,把我的期盼心情一下帶了近兩年時間,這是後話),那時媒體對EQ這款歐美大作是做足了宣傳,那時逛逛論壇要說不知道EQ,肯定受人鄙視,還想起了那時有個51game的網絡電臺和一個叫英英的主持人跟大家一起徹夜聊EQ的情景,一起期盼EQ的心情。終於等來EQ測試的日子,那天激動的在電腦前等了一天,原本1點的測試推遲到了4點才開的伺服器,匆匆衝進伺服器,原以為玩過其抄襲之作「笑網」一年多,應該可以輕鬆上手,結果卻不是那麼回事,在裡邊轉的是暈頭轉向,甚至是有了眩暈、噁心的症狀,這還不算什麼,最慘的是我那臺機器進個EQ要用半柱香的時間。文化的差異,複雜的上手操作,較落後的遊戲引擎需要極高的機器配置成了EQ在中國發展最大的絆腳石。還有人記得育碧在測試那天發布新聞用的一句話嗎,「百萬人公開測試」,卻落得個現在幾千的在線人數。EQ是個好遊戲,團隊配合下完成一個高難任務的快樂,以及打怪引怪時不小心引多,一個隊友為救全隊,一人引走一群怪而最終被身後「火車」壓倒時的感動,沒玩過是體會不到的,EQ還沒倒下,現在去EQ裡體會一下還不算太晚。
天堂、騎士――在呵護下成長門戶網站介入網遊市場,現在看來已不新鮮,但在03年初卻是倍受人注目的一件事,隨著新浪代理的
天堂1月測試,搜狐代理的
騎士2月開測,三大門戶站點已是相繼進入網遊市場。門戶網站財大氣粗,代理的遊戲自然不會太差,加上自己的宣傳上的優勢,現在的小有所成也是理所當然的。只是希望這樣的「大」公司多學學如何運營,而不是挖空心思想歪招,像新浪在
天堂測試階段就叫賣「道具包」,以及後來的挖傳奇「沙城老大」牆角事件,這樣的作為只能換來玩家對你BS。希望你們能夠做好這點,因為還有很多玩家們還期待著你們手中的
天堂2與
刀劍online。
將測試進行到底?做遊戲的最怕遊戲遲遲不能收費,但偏偏有些遊戲的測試一而再、再而三的進行著。5月測試天下無雙,6月測試的俠客天下,7月測試的神州,都還處於測試階段,至於是內測還是公測,我已經搞不清楚,估計業內的許多人自己看著都迷糊。這麼長時間的測試不是什麼好事情,遊戲可玩性本來就不高,經歷這麼久,玩著還有意思嗎。遊戲沒做好,就先不要急著拿出來測試,早早淌進這混水,結果就是現在這下場,進也不是退也不是,也只能「繼續測試」。國產遊戲的起步不容易,特別是這第一步,玩家們還是希望國產遊戲的開發公司能夠回收到第一桶金,這樣才能開發出更好的遊戲。
魔劍――留下無盡的回憶天人的倒下,讓人感到突然,關於
魔劍失敗的原因,已不想再談,但看到有人歸結為中國玩家素質低,就想拿磚拍丫的。現在進些魔劍的專區或論壇,感受最深的是玩家對魔劍就這樣離去的傷感,「拯救魔劍的八個建議 」、「最偉大最乾淨的遊戲在吶喊」、「魔劍輓歌 」、「回首魔劍 」看到這些題目就足以讓人痛心,昔日熱鬧的工會現在只得離散,魔劍只能留給我們回憶了嗎,魔劍還能回來嗎?
火線任務、雷霆戰隊――誰是國內第一MMOFPS?曾經一段時間,兩款遊戲為爭這頭把交椅,吵的不可開交,如今卻是雙雙都沒了動靜,這個第一有必要爭嗎,內測內測再內測,公測的日期是變了又變,不知道這兩款遊戲還能趕在今年年前測試與否,現在看來,好象兩個都不想做「第一個吃螃蟹」的人了,畢竟MMOFPS能否得到玩家的認可,現在誰也說不準。
傳奇――金字招牌關於傳奇的話題從來就沒間斷過,盛大創造的「傳奇」、傳奇驚爆私服、盛大與韓方的官司之爭、傳奇3與傳奇世界之爭……。傳奇的魅力究竟有多大?「熱血傳奇」已經創造了一個神話,2003年5月測試的傳奇3也創下了35萬在線人數的記錄,剛測試的傳奇世界也已颮升到30多萬在線人數,三款傳奇並存,每款都是人數爆滿。這些「神話」我們解釋不清、也解釋不好,只知道盛大新春將要推出3D版傳奇、光通將與唯美德聯合開發傳奇,關於傳奇的話題仍將繼續。
劍俠――高舉國產網遊大旗被玩家戲稱跳票堪比暴雪的金山公司,在不辭辛苦的跳票兩年之久後,終於在2003年推出了很多玩家期盼許久的「
劍俠情緣online」,在被金山將玩遊戲上升到愛國程度之後,這款遊戲更是讓許多人所關注。在玩家的抗議下,匆匆推出極不成熟的作品,拋開遊戲已與單機劍俠相差甚遠的的設計,遊戲本身也存在很多的問題,首當其衝的便是門派平衡問題。 遊戲對職業強弱的三番五改,讓玩家產生了相當大的不滿,也讓我最終選擇離開了劍俠。金山的宣傳做的還是很豐富的,形形色色的遊戲代言離不開「美女」兩字,處處都有宣傳金山在線人數突破多少多少的「軟新聞」。
天劍――消失?號稱是昱泉國際精心打造的天劍記,從年初已是鋪天蓋地的宣傳,而如今已是年尾,卻倒是聽不到一點動靜了,17173為其製作的漂亮專區如今也是打入了「後宮」(「更多」欄),究竟這款遊戲怎麼了?昱泉的另一款遊戲M2神甲奇兵已經開始內測,天劍還出不出,官方總該出來給個說明,這樣不了了事的公司如何贏得玩家對你的信譽?
搜神記、天之煉獄――一切剛剛開始最近兩款炒作較大的新遊戲,
搜神記與
天之煉獄,一款是已公測,一款還在內測之中,對兩款遊戲的代理公司感覺還是不錯的,目標能把很普通的「天驕」運營到今天的成績,很不簡單,而天圖科技雖然未能如願得到魔獸的代理權,但給人留下一個實力強勁的印象,時間原因,還沒能去體驗一下這兩個遊戲,寄希望他們能夠成功吧。
2003年被稱作網遊年,這年裡上市的遊戲幾家歡樂幾家愁,有一些不是我們局外人所能體會的到。今天剛看到一篇新聞其中引用某公司高層一段話「世界上投資最少,甚至每天睡覺都可以有成千上萬收入的行當有哪個?網路遊戲便是。」真的是如此嗎?
附:上文未提到的本年度上市網路遊戲:童話、寵物王、怪獸總動員、百戰天蟲、蘋果派、嘭嘭幫、傭兵傳說、大海戰II、西遊伏魔錄、獵人MM、三國策、徵服、天煞、坦克寶貝、凱旋、英雄世紀、破天一劍、美麗世界、命運、使命、新西遊記、仙境傳說(如有錯誤及不全,請指正)
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