【17173專稿,未經授權請勿轉載】
歲末年初,自然不乏各種盤點,其中有關於最佳遊戲的、廠商的、大事件的,但關於人物的,卻似乎還有些少見。
而小編今天,就來做一個挑戰,為玩家們精選了十位2010在全球遊戲界「呼風喚雨」的人物,記錄下這漸行漸遠的一年的某些閃光。
在接下來的文字裡,不僅有遊戲界早已聲名顯赫的動視暴雪、任天堂、微軟互動娛樂部總裁,也有剛與遊戲「摻和」不久的施瓦辛格、麥可-喬丹。有受無數玩家追捧的「宅男之王」,也有舉世皆唾棄的「美版陶教授」。那麼其中哪些是你早已熟識,哪些又是你未曾謀面的呢?不妨一起來看看:(文:17173 方舟)
坐擁死星的「西斯大帝」
人物:Bobby Kotick
動視暴雪總裁Bobby Kotick:沒錯我就是西斯大帝
《我是盧克天行者,不是達斯-維達》,在今年的DICE 2010大會上,動視暴雪總裁Bobby Kotick發表了這樣一篇有點無釐頭的演講。在演講中Bobby表示,他一直希望自己像星球大戰中的反抗軍一樣作戰,不過很可惜動視暴雪已經是一個帝國,他就坐擁著那個能夠毀滅一切的死星。
由於這篇十分臭美的演講就發生在動視旗下的著名工作室Infinity ward陷於水深火熱的時期內,憤慨異常的玩家們於是給Bobby又取了個新外號:星戰電影中的最大反派「西斯大帝」。
這位「西斯大帝」今年也確實沒浪得虛名,他一面發揚錢串子的優點指揮著《黑色行動》、《星際爭霸2》、《魔獸世界》大把撈錢;一面又開動著職業噴子的大嘴,四處大放豪言。
不僅放話《光環》系列工作室Bungie與動視合作才有前途,Bobby更是指出老對手EA已迷失方向,是有才華遊戲人的「最後選擇」,並將之連同IW工作室的「叛逃」成員一併告上了法庭。
當然EA也不是省油的燈,反詰動視的三大支柱系列一個不是Bobby親兒子(《魔獸世界》)、一個正在急速貶值(《吉他英雄》),剩下的《使命召喚》也正在衰退。
遊戲就是金錢,朋友
不過Bobby卻不緊不慢的表示,無論如何我有《魔獸世界》我自豪,羨慕嫉妒恨的話你也研發一個強力網遊啊?沒5億美元絕對搞不來。
而有趣的是EA還真的投入超過3億美元開發了個《星球大戰:舊共和國》,然而該網遊目前的情況卻飽受詬病,看來這位不玩遊戲卻能玩轉遊戲業的「西斯大帝」與他的死星一時之間還真要橫行無忌。
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再度奪冠的23號飛人
人物:麥可-喬丹
因為《NBA2K11》,喬丹又「奪冠」了
麥可-喬丹披上湖人、火箭或者快船的戰袍?
對於許多球迷玩家來說,這曾經就是天方夜譚。由於未得到喬丹本人的形象授權,所有籃球遊戲甚至都處於「灰色23號」的狀況,想製作一個能在遊戲中使用的「喬丹」你都必須有良好的YY功底。
而《NBA2K11》一舉改變了這一現實,它不僅是第一款以喬丹為封面的體育遊戲,還是第一款能讓玩家以「挑戰喬丹」的方式體驗85-98年那7個從大鳥伯德、魔術師詹森到卡爾-馬龍經典的賽季,第一款能夠將喬丹自由轉會的遊戲。
上帝出場,誰與爭鋒
喬丹回歸,所向披靡。在這位籃球「上帝」的帶領下,《NBA2K11》10月即登上北美遊戲銷售冠軍,在美國銷量超過200萬份,成為了年度最暢銷體育遊戲之一。而老對手EA的《NBA精英11》甚至因此望風而逃,果斷取消了發售計劃。
有趣的是,對於此等優秀戰績,喬丹在接受採訪時卻表示自己感覺《NBA2K11》有點兒不靠譜。怎麼能給設定成可以亂轉會呢?他的黃金歲月應該永遠只屬於紅色的公牛才行。
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帥星閃耀的被拍肩黨
人物:唐•馬特裡克
拍拍肩,握握手,我們都是好朋友
唐•馬特裡克(Don Mattrick),微軟互動娛樂事業部主管。經歷了08、09年E3上SE社長和田洋一與「合金裝備」之父小島秀夫分別對他的兩次拍肩(促成了《最終幻想》與《合金裝備》登陸Xbox平臺),玩家們對他應該不會太過陌生。
當然,唐•馬特裡克不僅僅是一個「秀場達人」,從2007以高級副總裁的身份執掌微軟互動娛樂部門的業務,3年間Xbox360的全球銷量從1000萬突破了5000萬,Xbox Live用戶從60萬成長為3500萬。微軟互動娛樂業務由一個有些笨拙的後來者飛速成長為耀眼的新星,他功不可沒。
2010年,更是唐•馬特裡克帥星閃耀的一年,Xbox在美國銷量連續六個月領先於Wii和PS3,傳說中的」Project Natal」也在他的親自呵護與指導之下,順利化蛹成蝶成為了「Kinect」。
11月3日發售以後,Kinect在媒體與玩家的瘋狂熱捧之下迎來一波又一波的銷售高潮,微軟曾經樂觀的將500萬臺年度銷量,也被迅速打破,短短60天,Kinect就創造出了連Wii當年都難以企及的800萬出貨量,如果按60美元一臺的成本來算,800萬臺Kinect的利潤超過了40億人民幣。
唐•馬特裡克在Kinect發售現場與排隊購買的玩家見面
展望未來,微軟互動娛樂前景一片光明,在索尼一直趨於保守,任天堂的Wii又開始老化的情況下,Xbox 360必將藉助新配件走的更遠,Kinect也具有無窮的可能性等待著被開發與利用。而唐•馬特裡克只要如同08、09年E3那樣,拉攏更多的拍肩族廠商加入微軟遊戲平臺的陣營中來,讓他的正在成型的帝國更加強大。
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反暴力遊戲的「暴力」州長
人物:施瓦辛格
曾經也「很黃很暴力」的施瓦辛格
暴力遊戲=色情遊戲,也要限售?
曾以「暴力」動作片成名的影星施瓦辛格搖身一變成為了美國加州州長,回頭卻要把《反恐精英》和《俠盜車手》之類的遊戲禁絕。
2005年施瓦辛格通過的「成人暴力遊戲」禁售法案後,又籤署法律,禁止向未成年人銷售暴力視頻遊戲,違者將受到法律懲罰。
對此,美國娛樂軟體協會上訴至第九巡迴法院,並於2009年裁定該法案違背美國憲法精神,將之撤銷。
抗議者在美國最高法院門口舉牌指責施瓦辛格「虛偽」
而施瓦辛格並未就此幹休,由美國總檢察長Jerry Brown的協助推動,該法案又於2010年11月提交至美國最高法院進行辯論。
關於施瓦辛格的「一意孤行」有許多不同的解讀。有人認為這符合施瓦辛格重塑加州的政治理想,對於減少美國青少年的暴力犯罪率也十分有益。而有人則咒罵這是在浪費納稅人的錢,在美國已經有遊戲分級制度的情況下,純屬畫蛇添足給玩家們找茬。
這場爭論至今還在繼續,加州「向未成年人禁售暴力遊戲」法案能否成行還要等待今年上半年的最終裁定。不過對於施瓦辛格來說,一切都已成過眼雲煙,2011年1月4日,任職7年的他黯然卸職,只留下了無數的拍手與嘆息。
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執掌「天堂」的3DS教父
人物:巖田聰
巖田聰來了,青天就有了!
2010年初,《阿凡達》上映,3D的魅力席捲全球。而當人們還在為即將掀起的新一輪3D革命討論的如痴如醉之時,一個手握著擁有裸眼3D技術掌機的人再次震驚了世界。
這是一個為我們帶來3DS的人,一個執掌「天堂」的人,巖田聰。
說到巖田聰,相比全球遊戲界的許多領軍人物,他顯得有些低調。當2002年,巖田聰臨危受命,從任天堂第三任總裁山內溥手中接過帥印的時候,他才剛加入任天堂2年,外界一片質疑。
對此,巖田聰沒有做太多的辯駁,發表什麼關於未來的豪情壯語。而在短短8年間,Wii卻一舉奪回了任天堂家用機市場的失地,並在銷量上遠遠把輝煌的PS系與初出茅廬的Xbox系新主機甩在了腦後。面對PSP對任式掌機市場的挑戰,DS也證明了它才是掌機不敗的王者。
3DS即將正式發售了,它又會為我們開啟怎樣的未來?
如今巖田聰又趁勝追擊,帶著3DS,帶著無數廠商的支持、無數遊戲媒體與玩家的矚目,站在了次世代的新制高點上。當然,周圍還是少不了關於3DS、關於任天堂未來的質疑。而我們有理由相信,他將繼續用事實勝於雄辯的方式,創造新的輝煌。
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能使神哭鬼嚎的創意總監
人物:Tameem Antoniades
新舊但丁對比,什麼叫一夜回到解放前
鬼泣,那麼但丁也會哭嗎?
2010東京電玩展上,鬼泣5中新版但丁的形象曝光。從銀髮飄飄的型男墮落為短髮不良小青年, 「但丁已死」、「這貨不是但丁」以及「鬼泣到4代就終結了」等等呼聲一時空前高漲,絕大多數玩家都撞牆滾地板,表示無法接受這一新形象。
但卡普空並未因此表示悔改,而本作創意總監Tameem Antoniades更是站出來大唱反調,他高調表示:「這個形象真是太酷了」「雖然12年前但丁的造型很棒,但是如果現在還用這個造型的但丁走在東京的街頭,只會被人嘲笑。」
於是在廣大玩家紛紛對但丁同志表達沉痛悼念之際,另有一些不甘接受現實的玩家對鬼泣5的製作團隊展開了人肉搜索,在強大的網友面前,但丁新造型的真相終於浮出水面…
Tameem與新但丁,你覺得相似度有幾成?
原來新形象的原型就是創意總監Tameem本人...一時之間天雷滾滾,無數氪金狗眼漆黑一片。
當然,在藝術界不乏「自戀」的人,比如達文西喜歡把自己的形象隱藏在畫作裡,著名導演希區柯克愛在自己的電影裡客串路人型角色。不過像這位Ninja Theory工作室創意總監一樣敢偷天換日把自己「打造」成著名遊戲系列的主角,並得到廠商支持的,恐怕在從古至今還是找不出第二個。
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日本遊戲業的「末世先知」
人物:稻船敬二
在CAPCOM的日子,稻船敬二顯得有些迷茫
「日本遊戲已死」,2009年東京電玩展上,CAPCOM全球產品開發部部長稻船敬二以一句評點震驚遊戲界。
稻船敬二,日本著名遊戲公司CAPCOM 23年的功勳老臣。他手上誕生了《洛克人》系列與《鬼武者》系列等眾多名作和經典的形象,被FANS們愛稱為「稻船大魔神」。
2010年,「大魔神」又繼續「發飆」, 把自己比喻成19世紀獻身於倒幕運動、最後被暗殺的武士坂本龍馬,發表了「日本遊戲至少落後5年」、 「我受夠了!我想要提前退休,去過簡單的生活。」等驚人的言論。而稻船的好友,KONAMI王牌製作人小島秀夫也「巧合」的表示了類似的擔憂。
當然,不少人說稻船譁眾取寵、杞人憂天,但從事實來看,隨著岡本吉起、船水紀孝、三上真司、神谷英樹等王牌製作人(4人的代表作分別有街霸、生化危機、鬼泣等)的離職,稻船所在的CAPCOM已經離開了黃金時代。
而縱觀整個日本遊戲,從08年到10年,其銷售額也連續2年跌幅達到10%,當年跌幅39億人民幣,類似「人口老齡化」的問題也的確在困擾著這個滿載榮光的產業。
離開CAPCOM,稻船還能找回曾經的陽光與激情嗎?
如今,稻船敬二已經放下了一身功名,從CAPCOM辭職,自創名為Comcept的遊戲小公司,試圖用個人的身份嘗試改變。希望他能把居安思危的精神傳揚開來,也希望更多的日本遊戲人能身體力行,來拯救這個與我們遠隔重洋卻又一衣帶水的世界。
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日暮西山的美版「陶教授」
人物: 傑克-湯姆森
為了「表彰」傑克教授的卓越貢獻,甚至有好事者專門為他設計了遊戲形象
傑克-湯姆森(Jack Thompson),美國人,「陶叫獸」未曾謀面的親密戰友。為了消滅危害美國青少年成長的「毒草」,他至今仍在忘我的與那些「無良」的遊戲廠商們戰鬥著。
當然,這位傑克兄與陶教授還是有一些不同之處。
首先他反的不是「網癮」,而是「暴力遊戲」,因為在美國,家用機遊戲是主流,份額將近網遊的兩倍。其次,他反暴力遊戲的動機更「純潔」,中國的不少「網癮」專家四處戰網遊,實際上是為了開各種治療班、訓練營撈錢,傑克則似乎是為著理想而奮鬥,在一次法庭辯論中,他甚至由於噴遊戲廠商太過忘情而被當地高級法院裁定吊銷了賴以為生的律師執照。
根據今年國內外遊戲媒體對傑克同學的事跡的集中報導,我們可以發現,其實這位老憤青律師一直以來都致力於反對一切「大眾媒體所傳播的粗俗內容」,例如同性戀電臺主持人、饒舌歌手、甚至Facebook。
傑克的著名戰績之一:將曾經轟動美國的趙承煕校園槍擊案與CS緊密聯繫了起來
近年,隨著遊戲業的發展壯大,以及包括美國、英國、澳大利亞、韓國等地政府進行的遊戲分級監管等措施引發的社會討論,才使得傑克將目光轉移到遊戲業中來,並試圖把一些遊戲與暴力犯罪直接聯繫起來。這些遊戲就包括了著名的《光環》、《CS》、《真人快打》、《俠盜獵手》等等。
關於傑克的近況,與陶教授也相差無幾。在對遊戲的理解與監管不斷完善的情況下,在失去律師執照以後,他的吐槽越來越無力。而在他的身上,我們也看到了日暮西山的「磚家」「叫獸」,一個個還在不斷高叫著衝向想像中敵人的堂吉訶德們。他們的腦子也如同武器一樣,已經脫離時代,鏽跡斑斑。
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宅男眼中的「紅衣主教」
人物:伊恩-貝茨(Ian Bates)
宅男新偶像--「那個穿紅衫的傢伙」
誰最了解魔獸世界?暴雪創意副總裁克裡斯•梅森與魔獸世界首席內容設計師阿萊克斯•「弗洛爾」當之無愧。但他們二位卻在2010暴雪嘉年華的魔獸故事與背景講解會上被一個穿紅衫的青年以一個不起眼的小問題無情的問倒。
當時的情況是:
紅衫青年:
(緊張)我昨天剛讀完浩劫與重生前傳小說:《The Shattering》,然後....我知道裡面說弗斯塔德.蠻錘會成為三錘議會的代表。但在大災變beta版本裡面,代表變成是庫德蘭.蠻錘,而且弗斯塔德.蠻錘根本沒有出現在遊戲裡。
他怎麼了?
暴雪創意副總裁克裡斯•梅森:
「那啥,弗斯塔德沒死麼?不是在巨龍時代裡掛了麼?」
首席設計師「弗洛爾」:
「是吧。我也這麼覺得」
紅衫青年:
(斬釘截鐵)沒有。他有活下來,而且事實上,從原版到WLK裡面,他都是鷹巢山矮人的領袖。
暴雪創意副總裁克裡斯•梅森:
恩. (推卸責任)弗洛爾你說說這是怎麼回事?
首席設計師「弗洛爾」
嘀咕:怪我嘛..
謝謝你的提醒,我們會修正他。
臺下群情譁然掌聲雷動~~
紅衣男這段經典對話被惡搞成了精彩電子音樂:
一個問題秒殺兩位重量級暴雪發言人,於是這位髮型凌亂、語音怪異、表情緊張的模範宅男「紅衫」視頻與消息在網絡上瘋傳,全世界無數魔獸玩家將之奉為了偶像。甚至有好事群眾對其進行了人肉搜索,了解到他名叫伊恩-貝茨,是美服祖爾金的一位高玩,
當然,伊恩-貝茨這個名字已經顯得不那麼重要,至今仍然不斷的後續報導中,媒體與玩家們更願意稱呼他為「那個穿紅衫的傢伙」,因為他已經成為了暴雪時代的一個符號,告訴人們,不是只有在中國,玩家才會成為「賈君鵬」式的人物,無論身處何地,只要玩著暴雪的遊戲,你也有一天會火…
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主宰比賽的社交「山寨帝」
人物:馬克-平庫斯
與狗有緣的山寨帝馬克-平庫斯
「我他媽的才不稀罕什麼創新。你沒有你的競爭對手聰明,所以只要把他們的東西拿過來抄一遍,就可以等著數錢了。」據前僱員稱,美國社交遊戲開發商Zynga總裁馬克-平庫斯曾在會議上霸氣的丟出這樣的言論,因而被封國外「山寨帝」。
並且這位「山寨帝」不僅愛山寨,還山寨的十分有方。當我們談論著《開心農場》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》的時候,馬克-平庫斯領導下Zynga的已經依靠《FarmVille》(農場類)、《Mafia Wars》、《市政廳》(經營類)等有著模仿他人痕跡的產品吸引了3億多用戶,市值超越EA,2010年盈利5.3億美元,成為了堪與一流傳統遊戲商比肩的社交遊戲巨頭。
尤其令人驚訝的是2010年12月才上線的《市政廳》(CityVille)至今月活躍用戶已經超過了8400萬人,而這一新紀錄還是在Facebook上已經有不少同題材遊戲的基礎上創立的。
創新or山寨?高速增長背後留下的是一個引人深思的問題
馬克-平庫斯與Zynga不由的讓人想起了國內的一些遊戲廠商,在一個新興市場處於飛速發展的時候,山寨這種更省力更高效的研發方式自然會成為不擇手段搶佔高地的最佳手段,不過當這個市場本身趨於理智走向穩定的時候,山寨還能有繼續存活的空間嗎?或許這才是驚訝過後,這位國外高人給我們的留下的問題。
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