註:此文章轉載自K.O.辯論的辯論教學系列,完整系列教學文章將陸續刊載於公眾號「KO辯論」
小K相信許多辯手在打比賽或者看視頻時,都會聽到主席說的這麼一句經典臺詞,「現在進入緊張刺激的自由辯論環節」。
為什麼在主席稿中,自由辯論會被認為是整場比賽最緊張刺激的環節呢?
這是因為在傳統的新加坡賽制中(1993年老國辯賽制),所有的比賽環節都只有大段申論,而自由辯論是整場比賽中,唯一一個可以看到雙方選手你來我往,在短時間內呈現大量交鋒的環節。
因此,在賽制的襯託下,雙方辯手梅花間竹般互相攻擊對方立論的自由辯論,也就被默認是最緊張刺激的環節了。
而隨著辯論賽制的發展,自由辯也在不同的賽制出現了演進,例如1999年的老國辯中,就第一次出現了一對一的對辯環節。
胡漸彪學長與譚琦學長在決賽中針對「美是主觀感受還是客觀評價」,展開了激烈的單挑,也讓大家更好的領略到了辯論交鋒的魅力。
自此,這種你一句我一句的交鋒不再局限於自由辯論,而是演變成了在不同賽制中都能激起大家腎上腺素的「攻辯環節」。
在攻辯環節中,由於雙方選手都在以極快的速度攻防,若沒有明確的討論範圍,而是亂槍打鳥的話,比賽很容易呈現出各說各話的混亂狀態。
因此,為了在攻辯環節能夠更好的掌控節奏,在技戰術的演進中,開始出現了一個叫做「戰場」的概念。
戰 場
戰場,泛指在比賽中出現的討論區塊,舉例而言,在討論錢是不是萬惡之源時,對「萬」的詮釋,以及「源」的爭奪,就可以被視為是其中兩個討論的戰場。
有趣的是,儘管大家都贊同戰場設計是攻辯環節中極為重要的戰略,但戰場要怎麼設計,卻出現了兩種不同的理念。
有些人認為,攻辯環節速度太快,其實不是適合有效討論的環節,因此把攻辯環節的戰場都放在有利於己方的討論範圍中,才能更好的塑造輸出己方論點的態勢,給對手造成更大的壓力,並給評審留下更多的印象。
但也有人認為,攻辯環節你來我往,才能更好的凸顯雙方立論在交鋒下的差異,因此戰場的設計,理應聚焦在雙方論點的核心差異,只要在核心戰場正面擊潰對手,就能把比賽的勝利收入囊中。
當然,小K今天並不是要來評價這兩種辯論理念的優劣,因為這兩種辯論理念,除了各有優劣。
在實際操作中並不是那麼的涇渭分明,並且都需要針對選手、評審、辯題等多方面的因素進行更細緻的戰略考量。但是,無論你更推崇哪種攻辯理念,小K依舊有著幾個攻辯小技術要和大家分享哦。
01
攻辯節奏:「問-追-追-結」
要在攻辯過程中塑造戰場的感覺,最重要的就是在問題的設計中,呈現出這些問題都是具有主題的一系列追問,而要讓問題呈現系列感,其中一個最容易掌握的節奏就是「問-追-追-結」。
問,指的是開出這個戰場中的第一個起手式,而這個起手式可以是概念框定,也可以是觀點輸出,但無論如何,重點還是必須要有明確中心思想。
追,指的是無論對手如何回應,都必須根據拉回己方戰場,往下推進的技術動作。在追的過程中,我們往往會拋出例子,或者是在己方攻擊邏輯下的簡易推論,用於強化戰場的核心觀點。
在追的過程中,我們普遍會使用兩次追擊的節奏,是因為擔心只有一次的追擊,可能會因為速度太快,使得攻防無法打出壓制的場感。
同樣的,追問次數過多,也容易導致出現比賽停滯,沒有遞進的感覺。所以兩次追擊,往往會是一般攻辯時最常出現的節奏。
但要注意的是,追問兩次,並非攻防中的鐵律,在追求速度的時候減少追問,在對方惡逃時聚焦追問,都是攻辯時需要有的靈活處理。
而在追問後,最重要的部分,還是必須為這一系列的戰場下結論。因為結論,其實是在引導評審,讓他們知道這個戰場我其實已經打贏了,並可以開始推進下一個部分的戰場。
只要「問-追-追-結」做得好,我們就可以在場上呈現出明顯戰場感,並且靠著集中的攻勢,給對手塑造足夠的壓力,打亂對手的節奏。
02
明晰「定位」 捉「關鍵詞」
在攻辯環節中,由於攻防速度極快,我們往往無法在短時間內有效的傳達大量的資訊。因此,明晰「定位」,做出對比,將是協助評審塑造畫面的關鍵。
舉例而言,在馬來亞大學對壘港中文大學的第三屆老友賽中,在討論「究竟要不要公開神不存在的鐵證」的這道辯題時。
馬來亞大學就以「保護自由意志」和「侵害自由意志」這兩個定位對比,以輸出不公開就是欺騙大家,是一件壞事的這個論點。
▲截圖自第三屆老友賽
由於保護和侵害,在大家腦海中天然就具有褒義與貶義的對立屬性,因此,只要評審接收到了不公開就是侵害的這個連結,那麼馬來亞大學就可以簡單的在這次的攻辯成功的輸出弊害。
而要在攻辯中處理這些定位或論點,最好的方法就是截取對方用來對比的「關鍵詞」,並將這個關鍵詞直接套進我們的反駁。
這是因此只有在反駁中馬上套入對方的「關鍵詞」,才能更好的呈現出即時對應對方說法的交鋒感,這樣一來一往,比賽的交鋒就可以變得更加緊湊與激烈。
03
簡單明確 掌控時間
在攻辯環節中,由於雙方擁有的是共同的時長,因此,只要我們能夠在交替發言的階段比起對手省下更多的時間,我們就可以在對手時間耗盡後,擁有對手無力還擊的「缺席審判」的時間。
為了擁有缺席審判的時間,在過去,有些隊伍,會在攻辯的時候儘量把每一道問題限定在12秒內,更誇張的隊伍,甚至可能會要求隊員每次發言不得超過8秒。
當然,隨著辯論理念的不斷發展,大家也發現在攻辯環節中,只是單純的壓縮時間,對於打贏交鋒,並沒有絕對的幫助。因此,大家對於每次發言的時間限制,也變得越來越寬鬆。
但無論如何,在攻辯中儘量簡單明確,為隊伍搶下更多的時間差,依舊是一個重要的戰略觀念。
這是因為擁有越多的「缺席審判」時間,我們就能在無幹擾的環境下輸出自己的觀點。
所以,一旦拿下「缺席審判」,我們就要善用時間,用短申論來解決一些難以在攻辯交鋒中處理的難題。
同時,我們也可以讓一些在攻辯環節中完全沒有發言過的隊友在這時候輸出一些例子和內容,以避免評審因為該名選手沒發言而直接打零分。
最後,小K再一次提醒大家,只要攻辯做得好,讓比賽場面呈現出對對手的打擊感,那麼我們就能更好的給評審留下印象,那麼比賽的勝利,或許就能因此離我們更近一點。