《哪吒》《大聖歸來》在技術上是否已達到美國迪士尼夢工廠水平?

2020-12-09 風一樣的小格格

首先,我們先來看幾張迪士尼動畫的細節圖吧

從這幾張細節圖來看,迪士尼在動畫方面的確是無可挑剔的,各種細節的細膩感,美術效果的豐富度也是非常高的,僅從這幾張照片來看,我國的動畫領域的技術和迪士尼依然是有差距的。

動漫電影《大聖歸來》,影片的整體劇情和氛圍基本上沒有問題,但是在美術細節上卻不行,當你在一些非關鍵的場景暫停去觀察背景的建模,你會發現這不就是當年的3D網遊背景嗎?同時也可發現在一些背景的製作上也是有心無力,不過這些都是一些細節問題,正常觀影的話沒有什麼破綻就足夠了,其實大部分人的《大聖歸來》覺得它是國產動畫中的一個夢想,它的紀念意義或許遠大於實際水平,而不是一幀暫停看到的細節。

而相對於《大聖歸來》,《哪吒之魔童降世》的進步也是非常大的,可以看出來近年來國產動畫領域一直是在向前發展的,可以感受到它的製作和完成度在《大聖歸來》上是一個更高的臺階。當然,《哪吒之魔童降世》資金,技術人才也的確不是當年的水平了,而《大聖歸來》就像是一個引路人,為哪吒的這部動漫打開了一扇窗,讓《哪吒之魔童降世》這部電影才取得了如此高的成就。

在技術上,我們可以看到《哪吒之魔童降世》的技術水平已經達到夢工廠2015年左右的水平,接近了《功夫熊貓3》,美國是CG動漫的開拓者,有著至少一代人的積累,中國動畫只有走自己的路,才能逐漸縮小差距,雖然近幾年國內動畫都傾向於劇情,博取國內觀眾的喜愛,但是作為動畫領域的製作者,心裡應該始終明白,國內和國外的差距,只有不斷創新,不斷進取,觀眾出錢,製作者奔湧,中國動畫也將會在國際上有自己的一席之地。

再來談一談迪士尼的技術,首先可以不客氣的說,包括迪士尼在內的整個CG產業,都是皮克斯做的貢獻。皮克斯的創始人之一卡特穆爾,很小的時候就有了創作動畫的夢想,夢想著去迪士尼工作。從簡單的活頁簿,到圖形學的第一部動畫《未來世界》,後來又出了很多純電腦製作出的動畫電影、動畫,都是圖形學的進步史。

皮克斯另一位創始人約翰.拉賽特,皮克斯公司創意執行副總裁(18年離職),是一位充滿童心的人。電影除了技術外,同樣需要一位會講故事的人,拉塞特就是這樣的一個人。他執導了《玩具總動員》《海底總動員》等很多優秀作品。

還有另一位很重要的人,史蒂夫·賈伯斯。賈伯斯被蘋果公司辭掉後,收購了盧卡斯影業(後改為皮克斯),並為皮克斯提供了大量的資金支持。當然,賈伯斯收購皮克斯更多的是看中其圖形學的研究,因為蘋果公司需要製造的圖形界面的電腦,而卡特穆爾便是當時最厲害的圖形學專家。

現在迪士尼集團是一個包含了皮克斯,盧卡斯影業,福斯,等IP廠商,以及全世界各大主題遊樂場,地產,六個科研學院(麻省理工學院的圖形學研究部門,蘇黎世理工學院的圖形學研究部門,工業光魔法,皮克斯研究院,迪尼斯本部)的大集團。

想要做CG動畫,首先就是工具,工具所帶來的產能,決定了動畫作品品質的下限。然而,在中國國內,我們所運用的軟體maya,3Dmax,houdini,AE和可以買到的盜版和正版以及一些有限的開發,這些已經定義了這個工具的全部了,但是迪士尼卻有六個研究院,可以創造所需要的工具。

迪士尼擁有圖像學的最高技術,可以設計出很好的特效,而中國動畫和迪士尼還差得比較遠。但是以中國現在國產動畫一直發展的趨勢,國產動畫終將會發揚光大。

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