【獨遊推薦】The Adventure Pals 評測——過於簡單的卡通平臺遊戲

2020-12-13 indienova獨立精神

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前言

The Adventure Pals 實際上是一個系列,最初是一個網頁遊戲,2012年出的,叫 Super Adventure Pals,這款遊戲的玩法就是平臺類加入一些 RPG 元素,遊戲中有很多敵人,擊敗敵人後可以獲得經驗值升級生命或攻擊力兩種屬性。劇情是主角帶著長頸鹿,一起過關打敗 Mr. B 解救被他綁架的石頭夥伴。前作現在仍然可以在線玩。

時隔六年之後,這款遊戲推出了續作 The Adventure Pals,也登陸了 Steam 以及主機平臺。遊戲很明顯是兒童向的,玩法和之前差不多,也是以 Platformer+RPG 元素的組合。這次的最終 Boss 也都不變,還是 Mr. B,劇情換成了 Mr.B 開始了邪惡的計劃:把老人都抓走變成熱狗人,主角生日那天剛收到爸爸送的長頸鹿,爸爸就被 Mr. B 抓走了,這次主角、長頸鹿和石頭先生一起去找 Mr. B 解救爸爸。

系統介紹

本作的畫面相比以前的 Flash 版本自然是有了巨大的進步,遊戲的畫面明快,更接近美式的卡通,比如有名的 Adventure Time 系列,所有的 NPC 還有怪物設計全部走了可愛風格。人物的表情和細節都很不錯,比如主角左上角的頭像是會隨血量不同改變的。

遊戲的音樂數目非常少,以至於大部分關卡的音樂都是一樣的,重複度比較高,不同的世界都沒有不同的主題曲,整個遊戲似乎只有一兩首音樂。

在玩法上,遊戲是分為大關和小關的,一共5個世界,除了最後一個世界外其他世界都有5個大關,一個 Boss 關和一個競技場。每一大關分為5個小關。這其實是普通 Platformer 的模式,不過這款遊戲中世界地圖上可以自由移動和傳送。

同時每個世界還有一個城鎮和一個商店,城鎮裡有 NPC 會有對話和任務。這引入了一部分 RPG 要素,其中各種人物的對話比較有趣,有一些對其它遊戲的引用,也有一些雙關梗之類的。 第一個城鎮的人物和之前的 Super Adventure Pals 都非常接近。

商店則可以用金幣購買道具,包括血瓶和各種炸彈,也可以購買貼紙。

和各種人物對話可以開啟地圖上的其它關卡,同時會接到任務,當前的任務會顯示在暫停菜單中,沒有單獨的任務記錄。

遊戲的任務都是在新開的地圖中過關就能完成,所以整個任務系統其實看起來可有可無。 還有主線劇情感覺比較低齡向,全程都是強行和紅寶石扯上關係,而且主角一直在幫反派做事,一會是叫贖金,一會是找怪物,整體看來主角智商感人。

本作的 RPG 要素還有一方面是升級系統,玩家打敗怪物後可以獲得經驗值升級,升級的內容是給你三個技能三選一。

這些技能包括讓兩個夥伴輔助戰鬥,也有增加物品獲得等多種能力,還有降低商店價格等。不過選擇的技能是沒有技能樹的,可以選擇的技能似乎是隨機的,反正最後升到滿級一定可以解鎖所有能力,只有先後順序的關係。

人物的主要移動方式除了普通跳躍外還有長頸鹿螺旋槳的滑翔功能,類似於 Mario 中浣熊變身和 Ratchet and Clank 中 Clank 的作用。 還有就是蹬牆跳,而且本作的蹬牆跳可以和螺旋槳結合實現 Wall kick 進行爬牆,這兩個操作是遊戲過程中不變的,不會獲得新的能力,但這兩項能力的俄結合實際上大大降低了遊戲難度。 此外,遊戲的容錯性非常高,每次受傷害並不會耗費大量生命,同時還有各種血瓶提供保障,在本作中血瓶是自動使用的。此外還有一個升級技能是掉落不會死亡,這樣組合起來遊戲的難度更是很低。

關卡設計

本作的關卡設計模式也是逐步引入新元素,地面機關包括滑動地面,炸彈和限時出現消失的平臺。其他的有各種各樣的開關,包括近程開關和遠距離用場景鹿的遠距開關,還有踏板開關和按指定順序的踏板開關等。 空中的機關包括擺動繩,滑索和空中彈力點。 陷阱則除了傳統尖刺陷阱外還有雷射,旋轉斧,移動電鋸和尖刺方塊等。 其中移動電鋸是可破壞的,所以在這個機關最多只會受到一次傷害。

關卡感覺設置比較隨意,並沒有什麼固定的模式,也沒有逐步增加挑戰難度,感覺難度一直比較低。同時關卡不是線性的,終點上下左右都有可能,而且經常會有分支路線,而不同的分支路線其實並沒有什麼差別,而是單純的分支。有的時候一條路線有隱藏物品,但有時又沒有,總之想要拿全金幣肯定是兩邊都要跑的。但這種情況多了再加上各種開關有時就容易找不到還有哪裡沒有探索過。不過打開機關後哪裡改變了會有提示,而且遊戲會用金幣引導你尋找路線,這一點是非常不錯的。 另外關卡還有一個特點,就是喜歡搞連鎖反應,一個操作引起各種機關不斷解鎖,玩家只能看,這樣感覺在解謎類中可以,但平臺遊戲中意義不大。

有的地方還可以控制 Mr. Rock 來進行解謎關卡,說是解謎其實就是按順序按機關,並沒有什麼需要思考的地方。

下面講講收集元素。金幣是遊戲的唯一貨幣,可以用來在商店購買道具,包括血瓶和炸彈等,也可以在每關散布的一些特殊箱子中花費100金幣開箱,這種箱子是用來補充道具用的。

本作除了金幣外共有兩種收集品,一是貼紙,二是蛋糕,貼紙會保存到貼紙冊中,有各種遊戲中出現的人物和其他遊戲中的人物,每大關有一張,每個競技場的通關獎勵有一張,其餘的通過任務或對話獲得,或者在地圖上比較隱蔽的位置。

蛋糕每小關一個,其餘在地圖上尋找,蛋糕的作用是給貓交換裝扮,每5個蛋糕可以交換一個裝扮。

可以看出來本作的收集品非常少,而且收集難度很低,大部分收集品的位置是在過關前有一道機關門,然後把機關的位置放到了遊戲的出口,你只要去打開機關返回尋找就行。或者是在過了出口還有一段路,在這裡找到。 同樣遊戲為了照顧新手,還加入了蛋糕指南針這一道具,使得本來就沒有什麼隱藏的道具變得更加容易尋找。 而反觀收集向的遊戲 Celeste 和 The End is Nigh 有的將隱藏的內容放到了比較隱蔽的地方,有的是增加挑戰,通過一定的操作技巧才能到達。更接近解謎的玩法。相比之下,本作的收集完全沒有技術含量。而且各種開關也幾乎毫無作用,只要見到機關就按就好了,路線什麼的也不需要思考。 總之這方面設計的也過於簡單了。

再說一下本作的戰鬥系統,遊戲的戰鬥分為 Platform 中的敵人和 Beat 'em up 中的敵人。

其中 Platform 部分中敵人種類比較豐富,而且有很多漸進的設計,比如最簡單的在一個平臺上左右移動的敵人,就有好幾種進階,比如會追蹤主角的,受到攻擊後會分裂成兩個小的,還有在空中的怪物,有的會爆炸並在四周放出飛彈,還有會放出4個蜜蜂的,各種敵人比較多樣。 同時哪一種敵人可以通過跳躍解決,哪種不能都有很明顯的視覺提示。 在後面的關卡中特別是 Crablantis 的水下關卡還出現了河豚等魚類,水下是無法攻擊的,因此這是的敵人也是障礙的一種。這個世界還有小型挑戰。就是主角在碰到大海馬後會出現各種小海馬,同時開啟計時器,在計時器結束前找到所有小海馬就會開啟一個寶箱門,這是很不錯的機制。

但遊戲結合了 Beat 'em up,很多地方會有競技場式的戰鬥,而這裡的敵人就重複度非常高了,主要敵人只有小型盜賊,大型盜賊,小型熱狗人和大型熱狗人四種,小型的有時會帶盾,遠距離還會射箭。 不同主題的關卡其實盜賊只是換了個外觀,攻擊方式完全是一樣的。 整個遊戲有21大關,105小關,每個小關這樣的戰鬥都有兩三場,通關整個遊戲要打幾百場幾乎差不多的戰鬥。 但這還不是關鍵,關鍵是主角的攻擊方式很缺乏,只有平砍幾下,然後躲,再重複,雖然後面加入了給怪物回血和加護盾機器,但先把這些解決後模式就完全一樣了。遊戲雖然可以升級讓長頸鹿和石頭人輔助戰鬥,但你只能間接控制他們,無非是清怪速度快了些,其他沒有變化,到後期我都是隨便扔幾個炸彈快速跳過戰鬥的。 其實競技場模式完全可以通過加入連擊系統和其他躲避技能做的很好,參考 Guacamelee。

競技場的加入使得遊戲有很多戰鬥是無法跳過的,而且這個類型本身就容易出現重複度高的問題,這還會影響速通玩家快速過關。 好的平臺遊戲是會考慮速通玩家的,行雲流水般通過各種機關而不需要等待,這方面雷曼,索尼克和 Splasher 都是典範。不過可惜的是本作無法實現這樣流暢的過關。

遊戲引入了多種炸彈來輔助進行攻擊,各種炸彈包括普通炸彈,粘性炸彈,散射炸彈,毒性炸彈,陽光炸彈等,但這些炸彈在 Platforming 部分幾乎完全沒有作用,感覺完全浪費了這個設計,而對付敵人方面這些炸彈種類還是比較單一,同樣 Shovel Knight 的道具就玩法多樣,很有意思, 再有就是開寶箱可以獲得短時間攻擊提升,包括附加毒素,燃燒和暴擊效果等。 這個設計感覺也是浪費了遊戲的 RPG 元素,如果加到主角本身的屬性或傷害類型將會給遊戲帶來很多玩法的變化,但遊戲沒有這麼做,短時間提升需要找寶箱,玩家對此沒有控制力,這個設定又變成了可有可無的。

每一世界結束都有一場 Boss 戰,除了一場追逐戰外其餘 Boss 都是看起來很大,但模式比較機械化,都是發動幾下技能,然後露出弱點,這時候砍就行了。Boss 不會根據主角的距離和動作調整,技能也不是指向主角的,更沒有隨機成分,而且只有一個階段,也就是說對反應要求和操作要求都幾乎沒有,這方面和 Cuphead 比起來差距很大。 更糟糕的是遊戲中很容易獲得無敵藥水,而且持續時間非常長,使得 Boss 戰也完全沒有難度。特別是最終 Boss Mr. B,只會站在原地發動各種機關,喝一瓶無敵藥站在旁邊砍就好,完全不用躲技能。

此外,每個世界還有一個競技場,需要打五場戰鬥,第三場會給一個傷害加成,後面會給金幣,全部打完給一張貼紙。

我遊玩過程中遊戲還發生了幾次 Bug 導致我必須重新開始整個大關,包括人物卡在機關門外和有些地方返回之後無法回去等,都反映了遊戲關卡設計存在問題。 到最後通關之後,我再次進入人物居然卡在地圖外了,後來我新建存檔然後對比發現人物在地圖位置居然變成了負值,我手動修改了存檔文件才恢復了正常。

總結

總體來說遊戲的各方面設計都很一般,還有很多本來可以提升遊戲性的地方沒有好好利用。可能原作在 Flash 中是完成度和內容都比較豐富的,但一旦登陸了 Steam 和主機平臺,面對的是 The End is Nigh,Celeste,Shovel Knight,Mario,Donkey Kong,Kirby,Yoshi 等一大批優秀作品,和這些優秀作品比起來,本遊戲在各方面都有很大的差距。一般平臺遊戲要照顧幾類玩家的,包括新手,高手,速通和收集向玩家,好的平臺遊戲通過不同的路線和隱藏內容能同時照顧不同的玩家,也讓玩家能不斷提高自己的水平。但本遊戲各方面難度偏低,只適合喜歡卡通風格的 Platform 新手。

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