騰訊遊戲年度發布會:探索遊戲新世界,挖掘遊戲未知之境

2020-12-26 otto想當太空人

騰訊遊戲年度發布會:探索遊戲新世界挖掘遊戲未知之境,實現孩子的奇思妙想

遊戲並不代表著玩物喪志,遊戲也代表著一種精神,同時也是人們精神世界的一種陪伴,在6月27日舉辦的騰訊遊戲年度發布會上,人們看到了更多的關於遊戲方面正面形象,隨著遊戲行業的崛起和新興,如今,遊戲已經不再是只屬於年輕人的了,騰訊遊戲這幾年正在不斷的打造遊戲的多元化,企圖將幼兒教育,益智教育以及文化教育等都融入到了遊戲中,使其適合的年齡不再那麼單一。現在,遊戲的種類越來越多,玩法越來越新穎,小到幼兒大到老人,都可以找到適合自己的遊戲。

雖然遊戲種類多,但是卻條理有序,什麼遊戲適合什麼年齡段都比較清晰。像益智類的遊戲比較適合孩子階段去玩,不僅可以享受遊戲的樂趣,探索遊戲的新世界,還可以通過一道道關卡來引起孩子想要繼續遊戲的興致,從而挖掘出屬於孩子的那一片遊戲的未知之境。像王者榮耀這類型的遊戲,對操作有著一定的要求,所以適合青少年的玩家。

在有些人看來,遊戲是一種禍害,使人沉迷。這麼說也有一定的道理,但容易沉迷遊戲的人往往沒有將遊戲視作可以學習的新世界,他們玩遊戲只是單純的打發時間,卻沒有自己的思考。遊戲的價值就在於探索。玩的同時還需要我們不斷地探索出一片屬於遊戲的新世界,這樣的遊戲才起來既有趣還不會上癮。

孩提時代其實是接觸遊戲的最佳時代,這個階段的孩子的思想比較活躍,經常會蹦出很多奇奇怪怪的想法,搭配上適合的遊戲加以實施,可以實現孩子的奇思妙想的同時,還能開發孩子的智商。但還是需要注意孩子的遊戲時間,不要過長影響孩子的生活。

遊戲就像是一個未解之謎,需要我們慢慢地挖掘它的意義所在,從而打開遊戲的新天地。「玩遊戲」不僅僅要玩好,更重要的是要領略其中的奧秘,探索出其中的新世界。

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