魔獸懷舊服:NAXX難度剖析,天啟四騎士所向披靡

2020-12-10 天馬行空的遊戲玩家

#魔獸世界懷舊服#NAXX本周已進入第二個CD,但多數團隊的開荒進度依然不容樂觀,先不提上層區的冰龍和老克,僅下層四個區的十三個BOSS,至今也至少有一半團隊沒有打通。因為NAXX不比其他團本,BOSS的血量較高,機制也更複雜,非常考驗團隊的戰術及執行力。不過這些BOSS在難度上也是有區分的,有些BOSS打幾次會磨合過,有些BOSS則成為野團的「散團殺手」,黑了不知多少玩家的CD。

以下難度排名均是正常打法,非常規及BUG打法排除在外。

便當區,蜘蛛區三BOSS

蜘蛛區,是幾乎所有團隊都可以穩定Farm的三個BOSS,機制相對都比較單一,所以很多野團都喜歡先打掉蜘蛛區,不過有時候如果小怪處理不好,很多團隊都會在此被上NAXX的第一堂課,然後會意識到NAXX不再是麻痺大意的便當副本。

因為蜘蛛區的三個BOSS比較便當,所以這裡就不區分難度分排名了。

第十名,格羅布魯斯

構造區的二號BOSS,在你的團隊進入構造區後,所遇到的第一波軟泥怪,其實就是這個BOSS在二樓往下面仍的,它每巡邏一圈都會往下邊扔幾個軟泥怪,所以那些軟泥怪會不斷刷新。

這個BOSS沒有什麼很複雜的機制,T靠著房間邊緣拉著BOSS背對人群、放好毒圈即可,BOSS所點名的疾病治療不要驅散,被點名人放到合適的位置,出軟泥遠程風箏一下,整個BOSS戰場地非常大,除了BOSS吐息噴全團、點名炸團外,沒有任何滅團點。

這個BOSS是對團隊最基本的考驗。

第九名,瘟疫使者諾斯

瘟疫區一號BOSS,這個BOSS威脅最大的技能就是「瘟疫使者的詛咒」這個技能,需要第一時間驅散,然後在BOSS閃現後會清仇恨,DPS和治療及時停手等T重新拉住,小怪處理好,除了BOSS的群體詛咒幾乎沒有滅團點。

解好詛咒就是個便當BOSS。

第八名,塔迪烏斯

構造區四號BOSS,機制也相對比較單一,非常考驗玩家們的反應速度。在擊殺兩邊臺子上的小怪後,需要跳到BOSS平臺上集合,不過大家在燙腳的艾澤拉斯地板上跳了那麼久,從上往下跳個平臺應該沒啥大問題吧?因為電極的存在,DPS可以在這個BOSS打出非常驚人的秒傷。

非常考驗團隊成員的網速、反應、以及腦子

第七名,格拉斯

構造區三號BOSS,因為BOSS有個技能,會把場上所有目標的生命值降低為5%,所以玩家都稱之為「殘殺狗」,阻止BOSS回血及避免倒T是這場BOSS戰的關鍵。

安排一個專業STSM的法神去風箏小怪,這個BOSS將沒有任何壓力

第六名,收割者戈提克

教官區二號BOSS,這個BOSS對團隊的協同能力有一定要求,如何平衡內外場的小怪數量是這個BOSS最大的難點,而且在BOSS下地後,最好一鼓作氣擊殺。

每個職業都有任務,團隊協同能力的大考驗

第五名,洛歐塞布

瘟疫區三號BOSS,因為會釋放孢子,所以大家習慣稱它為「孢子男」,一是對血量的硬性要求很高,二是考驗治療的輪流協同能力,三是安排DPS吃好孢子,做好這三點,這個BOSS就會非常簡單。

火法將在這個BOSS大放異彩。堆高血量,卡CD暗抗非常重要

第四名,教官拉蘇維奧斯

教官區一號BOSS,「屠龍寶刀,點擊就送,一刀9999,VIP14教官教你玩魔獸……」,牧師職業成為了這場戰鬥的焦點,利用它的學生去抗BOSS是關鍵。值得注意的是,這個BOSS可以跑遠脫戰,避免被團滅。

「輪蠻力,戰神帕奇維克,都握不動我的一根手指」——教官拉蘇維奧斯

第三名,帕奇維克

構造區一號BOSS,所謂「一招鮮,吃遍天」,簡單、高效,僅憑一招「仇恨打擊」,成為了眾多團隊揮之不去的夢魘。也有玩家戲稱,在NAXX開啟當天,帕奇維克就已經殺到大元帥/高階督軍了,無愧「戰神」之名。

60年代對治療要求最高水準的BOSS

第二名,骯髒的希爾蓋

瘟疫區二號BOSS,「跳舞男」,它不是60年代最難,但卻是60年代最噁心的一個BOSS,房間內的地板全是不規則裂縫,在跑位二號、三號點時很難分辨,往往一個「不如跳舞」下來隊友都是成片成片的倒,首次被點名傳送進通道內的玩家,100%都會「人都傻了」,而且最令人接受不了的是,每次團滅後都要清它前面的陷阱小怪,滅個幾次多數玩家都會心態爆炸。

進入BOSS戰前喝大自然抗,分別找兩個熟悉位置的玩家,用兩個「艾露恩之石」來標記2號、3號點的位置,相對會容易一些。

第一名,天啟四騎士

教官區三號BOSS,它是60年代機制並不複雜、但卻最難的一個BOSS。如果把四個死亡騎士單獨分開來看,最多也就是哈卡級別,每個死亡騎士都只有1個單獨技能,2個共有技能:盾牆(傷害降低75%,持續20秒,50%、25%生命值時自動釋放)、光環。

特別需要注意的是他們的光環,雖然效果都一樣,但卻是四個不同的名字:庫爾塔茲印記、布勞繆克絲印記、瑟裡耶克印記、莫格萊尼印記,且這四種印記會單獨計算疊加層數。

效果是每12秒疊加一層,持續75秒,第一層0傷害,第二層250傷害,第三層1000傷害,第四層3000傷害,第五層5000傷害,第六層7000傷害,第七層9000傷害......

沒有哪個職業可以抗住印記不斷疊加的暗影傷害,而且還因為他們有盾牆無法快速Rush掉,所以就需要4個T把他們分別拉到房間內的四個角落,依次擊殺。

齒輪戰術

顧名思義,在T拉到位置後,整個團隊就像分成了若干個齒輪一樣,沿著相應的軌道轉動,每一個齒輪的轉動都非常重要,假如有某個齒輪出現了問題,那麼將會環環相扣,滿盤皆輸。

不過在懷舊服強大的DPS面前,基本只要整個齒輪轉動前一圈半內不出問題、把南場的兩個BOSS優先打掉,接下來北場的兩個BOSS打掉只是時間問題。

其實齒輪打法的誕生不僅是為了打掉天啟四騎士,它本身已經超越了RPG遊戲的範疇,更像是一個完美的工藝品,證明了魔獸世界60年代設計師的巔峰,以及玩家所為此付出的不懈努力。

天啟四騎士,合則生,分則死,四個一起,天下無敵!60年代「最難」BOSS當之無愧!

隱藏BOSS,克爾蘇加德的貓

據說克爾蘇加德的小貓——比格沃斯,是整個納克薩瑪斯堡壘中唯一活著的生物,在玩家打死小貓後,克爾蘇加德會發怒。同樣也流傳著一個故事,如果有人不小心打死了克爾蘇加德的貓後,整個副本的掉落都會奇黑無比,導致後來許多團長都禁止團員去擊殺小貓,甚至以踢出團隊做威脅~

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