談到遊戲的時候,我們可能會從不同角度劃分出不同的類型。
根據玩法可以分為角色扮演,戰爭策略,動作,休閒,求生等。
根據畫面風格又可以分為Q版,像素,寫實,暗黑,二次元等等。
但是,差別最大的一種分法,就是單機遊戲和網路遊戲。
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這是兩種截然不同的遊戲機制。
單機遊戲是指只需要一臺終端,一個人就可以玩的遊戲,不需要聯網。
網路遊戲是指必須要聯網,可以支持多人一起玩的遊戲。
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這兩種遊戲方式的不同,代表了兩種遊戲形態。
單機遊戲是有限遊戲。
網路遊戲是無限遊戲。
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有限遊戲
有限遊戲以取勝為目的。
公主被惡龍抓走了,你需要擊敗惡龍,拯救公主,就可以獲得勝利。
擊敗所有的敵人,統一全國,就可以獲得勝利。
解密所有的謎題,走出迷宮,就可以獲得勝利。
摧毀敵方的基地,就可以獲得遊戲勝利。
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在有限遊戲中,往往有眾多規則限制。
有時間限制,有空間限制,有數量限制。
而你唯一能做的就是在限定的規則內,發揮自己的潛力。
並最終取得勝利。
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無限遊戲
而無限遊戲以延續遊戲為目的。
所有的遊戲規則,遊戲設定都是為了保持遊戲可以持續玩下去。
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我們玩的大部分網路遊戲都是這樣的。
你可以拼命的升級,但是永遠不會到達頂級。
你可以一次又一次的打敗BOSS,但世界不會終結。
你可以一次又一次的死亡,但是遊戲還在有條不紊的運行。
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這兩種不同的遊戲形態,產生了兩種不同的遊戲體驗。
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有限遊戲形態
有限遊戲,因為相對封閉的環境,沒有太多硬性限制。
設計者也樂意在劇情,音樂,畫面上下功夫。
整個遊戲的品質也會比較高,更有代入感。
整個遊戲的體驗也是沉浸式的。
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有限遊戲,有目標,有結局,你是唯一的主角。
所有的設計都是圍繞目標進行的,而考驗的也是主角的能力。
在這種情況下,反而能創造出更有意思的玩法,而且遊戲體驗是完整的。
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無限遊戲形態
而無限遊戲的目標是為了讓遊戲延續下去,任何導致遊戲結束的設計都將被改變或者捨棄。
為了防止有人贏得比賽,為了讓更多的玩家參與遊戲,會改變遊戲規則。
級別到頂級了,再往上加,60級上限開到70級,70級到80級,不行再來個轉生。
BOSS被消滅了,轉眼還會再次刷新。
敵人沒了,會創造新的敵人。
死亡了沒關係,並不會刪除你的數據,跑個屍就回來了。
物資耗盡也沒關係,只要等級在,再去刷回來。
屬地失去也沒關係,總會有個地方,是敵人永遠也無法佔領的。
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在網路遊戲中,玩家無論做什麼行為,都不會使遊戲結束。
理論上,只要伺服器不關閉,就可以一直玩下去。
但是遊戲沉浸感和完整感就受到破壞。
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有限遊戲可以和無限遊戲統一嗎?
一個有限遊戲中無法包含無限遊戲。
假如在MOBA遊戲中,無論你摧毀敵方了基地或者殺敵人多少次,遊戲都沒有結局。
會怎麼樣?
那一定是個無聊的遊戲。
因為無論你做什麼,遊戲最終都不受你影響。
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而無限遊戲中卻可以包含有限遊戲。
你可以在王者峽谷打一場戰役,這是有限遊戲。
你獲得一場勝利,段位發生了變化。
這種榮譽可以帶到無限遊戲中,但是並不會導致遊戲發生大的變化。
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你也可以在魔獸世界裡打一次戰場,取得勝利。
出來後,也不會讓遊戲世界結束。
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無限遊戲中的各種活動,副本,戰場,賽事,本質上都是有限遊戲。
有時間限制,有規則限制,有參與人數限制。
當遊戲結束,一切都復歸平靜。
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通過這兩種不同的遊戲形態的相互轉化,我們不斷創造出更多有意思的遊戲玩法。
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所以,如果說世界上有且只有一種遊戲的話。
那一定是無限遊戲。
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其實我們的人生也一樣。
世界是一個無限遊戲,而我們自己是一個有限遊戲。
我們在有限的歲月裡,體驗一段人生的旅途。
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而世界也是無限與有限的循環,有限得到收穫,無限創造未來。