作者:NGA-darksilvertiger
大家好,感謝苦忘和猴子提供的測試機會,目前在9.0a測和b測玩過一輪後,提供一些關於9.0和DH的想法。
整體來說9.0給我的感覺很不錯,暴雪確實有用心在營造一個全新的RPG遊戲體驗,以內測來說,我基本大多時間處於單機狀態,但是哪怕是在這個單機狀態我個人的遊戲感覺也很好,很有最初接觸魔獸的一些感動。這裡面包括一些老角色的重現,更好的劇情演繹,每一張新地圖都有一個很不錯的故事去體驗,而地圖和地圖之間的銜接也很棒,形成一個感官整體很好的大劇情主線。因此我個人是很喜歡9.0也推薦給所有想在魔獸重溫一些最初感動的朋友們。個人在升級過程中非常推薦熾藍仙境這個圖,仿佛去到了彼得潘的童話世界。(如上圖)
從DH的角度來說,很多大佬已經給過了一些9.0的改動,整體來說,在整個8.0DH引以為豪的生存能力確實被削弱許多許多,比如刃舞不再有100%的閃避,疾影,幻影打擊加cd削弱效果等,但是整體來說,升級過程裡,對比我試玩的其他職業,DH依舊能依靠吃球天賦獲取比較有優勢的硬度和生存能力,以及依舊健在的移動能力,這裡就重點聊1下DH的近期天賦改動以及我的一些個人看法。
因為目前的經驗主要是升級,因此下面的天賦也是在升級中的選擇。
因為目前最新的改動,使得吃球(惡魔食慾)已經不再減少眼稜的CD,使得很多人認為DH的吃球流會走向沒落。但是我認為,如果單論升級和未來的大秘境,DH的強生存能力依舊是我們需要保持的路線規劃之一。因此在現階段沒有大量神器,盟約互動測試的前提下。我還是傾向於以吃球天賦為核心來構建DH9.0的天賦。
第一排選擇惡魔食慾後。
第二排我個人選擇飢腸轆轆,改版後的飢腸轆轆增加惡魔之咬20%的傷害且額外增加5-10點怒氣,考慮到版本初期綠字不足怒氣的缺乏,我個人感覺加強後的飢腸轆轆增加怒氣的體感比起獻祭光環要來的更順暢。
第三排因為刃舞的削弱,而為了彌補刃舞AOE能力的缺失,我們可以在第三層嘗試選擇釋放混沌
在遊戲實測中,如果你緊貼目標往前衝,惡魔實際上會衝向你目前所在的位置。
從傷害上來看,目前因為沒有aoe上限,且惡魔攻擊的數值很高,基本可以很好的代替刃舞在AOE傷害的缺失,但是我知道很多人不喜歡在循環裡加入衝鋒,但是我個人這是一個比較有意思而且有一定潛力的選擇,唯一的問題是目前在獻祭光環下惡魔只會出現1次,不知道是不是bug,因為根據描述是獻祭光環下每次衝鋒都會有惡魔出現。
第四排我們依舊根據需要進行選擇,儘管削弱,但是靈魂裂劈依舊在升級過程中是一個很好的天賦。大秘境開放後依舊根據副本是否有一擊必殺的威脅根據情況選擇虛空行走。
第五排我選擇仇恨之輪,修改後 仇恨之輪可以在混亂打擊返回怒氣的同時減少眼稜3秒的cd,經過一定實戰測試,可以很好的彌補眼稜CD的缺失。另外考慮到刃舞上限目前依舊有5目標,因此這也是這一層我會放棄第一滴血,而選擇仇恨之輪的原因。個人練級過程中的感覺是選擇仇恨之輪後減cd的節奏和目前8.3沒有很大的實質區別,而釋放混沌則可以彌補刃舞和毀痕的AOE dps缺失。
第六排基本沒有變化,練級過程中更多的控制永遠對於我來說是更好的選項因此選擇邪能爆發。
第七排魔化,配合前面幾排的天賦。未來大秘境開放後有更多的實戰機會我會繼續更新9.0的DH的天賦選擇。