今天小編為大家介紹一下上古世紀中的職業。小編把他們分為了主流傳統職業和偏傳統職業以及黑曜石武器崛起的職業,每個職業都有克制以及被克制的職業,選擇了自己擅長的職業後,提高擴大本職業的優勢,一起來看看他們都有什麼技能吧。
傳統網遊戰法牧的固定職業模式對於上古世紀這款擁有120個職業的遊戲來說是不很恰當,主要原因在於55級 黑曜石裝備 讓很多原本非主流的職業一躍成為神級職業。但是在50版本,由於咒力(俗稱:智力/魔力)、 治癒力 、 物理攻擊這三大屬性難以共存導致職業選擇方面 還是被分割成了類似於戰法牧的風格。玩家根據自己以往經驗就可以大體給自己定位一個喜歡的類型,近戰物理 法師 奶媽 遠程物理這四大類。
主流傳統職業介紹:
龍刃守護者(玩家人數最多的主T,土豪玩家青睞的職業)
刀鋒騎士(可隱身,半肉的近戰戰士)
幽影刺客(高機動傳統刺客類,擁有眾多瞬移技能)
天鷹遊俠(高機動傳統遠程物理弓手,玩家最多的弓手,也是四測120個職業裡玩家數量最多的職業)
黑魔法師(傳統純法師,群刷怪效率全職業第一,前提是您的裝備也不能太差)
神之使者(純奶媽,注意此職業可以說沒有任何輸出 打怪只能靠隊友)
光之守衛(也算是個純奶媽了,奶量低於神之使者,但是自身防禦相對高一點,畢竟有鐵壁天賦護體)
偏傳統職業介紹:
冥土守護者(類似於龍刃,輸出比較單一,操作簡單)
夢魘騎士(噁心的攪屎棍,帶群恐懼的近戰T,凡是帶幻術的T都挺適合打團戰的,而且生存能力很高)
詭術刺客(帶幻術的刺客 pk很牛,得益於幻術的控制技能)
銀翼遊俠(輸出高 而且肉 適合土豪砸錢)
天之遊俠(類似銀翼遊俠,鐵壁換成生命)
幻羽法師(生存能力較好的高輸出法師)
幻刃殺手(pk場一哥,技術流玩家首選職業,最強控制+最強爆發,操作中上遊 即可將同級別職業一套秒殺,野外一旦敵人數量多了,優勢就容易打折扣)
55版本由於55大招以及黑曜石武器崛起的職業:
聖堂騎士(能奶能打能抗完美近戰,生存能力全職業第一,害怕高爆發法師)
影刃法師(55版本典型崛起的法系職業,高機動,帶隱身,可秒人,帶盾牌。總體生存能力也不差,比較風騷)
末日行者 /禱言法師/ 通靈師
這三個職業放在一起說吧,主要是其共同特點在於元素配吟遊,55技能點夠用的情況下,這三個職業元素跟吟遊天賦各分配11點,務必把吟遊被動大點出來,盧修斯之歌,法系暴擊技能直接3倍暴擊傷害。吹個英雄進行曲,5秒內再加20%傷害,直接扔元素55級大招五連雷,剩下的就看這五下打沒打到人。打上了同級別的可以達到一招秒殺。這仨職業不適合平民玩家。因為對武器咒力要求極高,並且自身生存能力有限,如果是土豪,手殘的也儘量避開,操作要求最低也得中上遊)。
畢竟120個職業 還有很多沒有提到,以上這些只是常見的絕大多數玩家選擇的職業。日後隨著遊戲版本更新還會有更厲害的職業崛起的。
我個人認為50版本上古世紀職業選擇仍舊被限制在戰法牧的原因在於製作團隊給廣大玩家根深蒂固的遊戲習慣一個過渡的階段。
畢竟一個新手玩家剛接觸一款新遊戲 在選擇職業方面還是第一個問題是:「這款遊戲裡 法師厲害還是戰士厲害,或者有沒有能打能加的奶媽?」這之類的問題。
但是一旦遊戲過渡到55版本,到時候經過玩家的親自體驗就會發現,上古世紀職業劃分完全徹底打破戰法牧的傳統習慣,而是進入了一個新的領域,原先50版本各具優勢的傳統戰法牧開始失去優勢
舉個例子,比如天鷹遊俠跟銀翼遊俠。
天鷹遊俠就屬於最傳統的遠程弓手,而銀翼遊俠放棄了意志選擇了鐵壁。機動性降低,生存能力大大加強。
如果後期裝備上來後,銀翼遊俠的pvp能力比天鷹要高一個檔次的,但是前期銀翼遊俠總體評價不如天鷹。
大批非主流職業因為黑曜石武器而崛起。很多人就要問了,黑曜石武器是什麼。
黑曜石武器最大的亮點就是有了可以增加咒力的單手刀,可以增加治癒力的單手槍。以及增加大量魔法抗性的盾牌。這就導致 你遇到一個拿單手刀跟盾牌的職業 他或許是T 或許是法師。而不是傳統意義上的法師就一定要拿法杖(單手杖/雙手杖)。所以要在遊戲中慢慢改變自己以前形成的固化思維;
因為隨著55版本開放,後續原大陸肯定還要開放更多的未知的地圖跟裝備,或許不久的將來還會出現更加非主流的天賦搭配,一代補丁一代神,每次新內容的變動更新都會讓某些職業崛起(如果有精力 練滿10個天賦 就可以輪流切換了)
以上就是小編為大家帶的上古世紀職業的詳細介紹,如果想了解更多攻略盡在安趣網上古世紀遊戲專區中!