pubglite免費WeFun加速,絕地求生大改,AI加入對遊戲環境的改變

2020-12-10 科技爆發點智庫

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話不多說,我們直接進入正題!

AI的加入

這次第七賽季第二輪更新最重要的一點就是絕地求生加入了AI,也就是我們常說的人機。一開始聽到這個消息的時候,我是不相信的,畢竟絕地求生官方的人曾經親口說過,他們絕對不會在遊戲當中加入AI(人機)。而這一次加入人機的這種行為,無疑是打了自己的臉狠狠一巴掌,果然誰都逃不過「真香」定理啊。

但是仔細想想,絕地求生這種做法也確實是沒有辦法的辦法。就像官方自己所說「有不少新玩家們在遊戲中一直反覆經歷著「一槍都還沒開就被送回遊戲大廳」的悲慘體驗」

以及「為了讓這些新手玩家們也能體驗到從跳傘->搜刮->交戰到吃雞的PUBG核心玩法的樂趣,並為他們提供一個能通過原汁原味的實戰來提升自身實力的機會」

所以官方決定加入AI。

在我看來這一點其實有一點欲蓋彌彰。因為在2017年絕地求生剛剛爆火的時候,當時的設計師就說過,他們的初衷就是搞一款與眾不同的FPS遊戲,然後由於加入的東西太多,所以導致了遊戲難度的上升,而這反而提高了遊戲的熱度。所以說,絕地求生其實一開始就是一款「偽硬核」的遊戲,而既然想打上硬核的標籤,那麼人機這種東西是肯定不能被加入的。

硬核「塔科夫」

其實這也能理解為什麼訓練場這麼一個簡單的東西,硬是等了兩年時間才實裝上線。這其實就是絕地求生官方一開始就存在的問題,而官方之前一直不願意面對罷了,畢竟當時這麼火,都想著賺快錢去了。

而現在,絕地求生的在線人數從300多萬下降到不到70萬,半涼不涼已經是板上釘釘的事情了。官方為了留住現有的一部分玩家,和改善未來新進玩家的遊戲體驗,才進行了這次打自己臉的人機加入舉動。

所以官方的言論其實就是給自己找藉口,免得自己下不來臺,也變相承認了自己之前運營的失敗。

AI加入的好壞及影響

之間說了這麼多,這些我們來講講主題,就是AI的加入對遊戲帶來了什麼樣的影響。

首先我們簡單的講一講人機的加入會帶來哪些直觀的好處:

增加了匹配模式的匹配速度,最大限度的減少排位賽模式上線後對匹配模式玩家數量減少的影響。增加新手玩家、水平較低玩家的遊戲體驗,讓缺少經驗或實力較差的玩家們更容易上手,給他們更好的成長空間。減少玩家們落地成盒的次數,讓玩家們覺得這款遊戲還是有趣,而不是被外掛、炸魚以及各種高玩們打得自閉退遊讓狀態不好的玩家或者排位賽疲憊的玩家有一個放鬆的地方。說完了直觀的好處,我們就簡單的來分析一下。

首先,大家都知道現在絕地求生面臨的一個大問題就是玩家的大量流失。這個流失是出於各種原因的,我之前有講到過,感興趣的朋友可以看看我之前的文章。玩家流失對於任何一款網路遊戲來說都是致命的,更何況絕地求生每一局玩家的數量最少都要64個。某些時段長時間匹配不到人這種情況已經不少見了。並且,排位賽的加入,更會使得本就不多的玩家,分流進行排位賽,就會導致匹配玩家數量的進一步減少,為了避免陷入「沒玩家—匹配不到人—等很久才進—落地成盒—垃圾遊戲—退遊」這一系列情況的發生,加入人機就成了最好的選擇,也是沒有選擇的選擇。

其次,大家都知道絕地求生最開始是沒有新手訓練場的,大部分玩家才開始玩的時候,並不比人機好多少。只是在這個遊戲經過這幾年之後,才有了玩家水平的差距。而絕地求生的匹配系統一直存在一定的問題,高低分玩家組隊炸魚、帶老闆這種情況的出現很大程度的破壞了其他玩家的正常遊戲體驗。更不要說一直存在的在現實中是孤家寡人的各種外掛玩家了。

人機的加入一定程度上的給了新手玩家和水平較差玩家們遊戲體驗上的提升。至少落地成盒的次數會明顯降低,可以更好的體驗搜集物品然後戰鬥這一核心的遊戲過程。並且還可以通過和人機的較量,慢慢的提升自己的水平,畢竟你讓一個40小時的新手玩家和4000小時的老玩家對線,新手玩家不僅打不過,還沒有提升空間,新手玩家只會覺得你是外掛,然後憤然舉報。你要是沒被封,他覺得垃圾遊戲直接退遊;你要是被封了,你覺得垃圾遊戲也是退遊,這樣對大家都沒有好處。

最後一點就是減少競技性,或者說和競技性分開。舉個例子,英雄聯盟裡面,你打匹配或者人機的時候,選了位置說一句你不會,你其實是來練英雄的,我想除了某幾個區以外,大家都不會直接噴你,除非你菜的離譜。但是你要是排位模式選了英雄之後來一句,你不會,你是練英雄的,你看看有幾個隊友不會噴你,把你直接放養都是態度最好的了。

同樣,這個道理放到絕地求生中也一樣適用。出了新武器,或者嘗試沒用過的武器,在訓練場始終不是實戰環境,多少有差別。匹配模式沒有了分數影響,並且加入人機,大家為了上分的目的性降低了,隨之而來的是娛樂性的提高。大家可以在匹配中嘗試更多的花樣,將更多大膽的想法化為實踐,遊戲的體驗就上來了。並且在打了長時間高強度的排位後,來匹配模式和朋友一邊聊天,一邊開車或者開飛機,一邊進行低強度的戰鬥肯定也是極好的選擇。

總結起來,我個人對AI的加入是持肯定態度的,並且AI的數量是會隨著玩家的水平調整的,水平越高,AI數量越少。並不會出現一個玩家99個人機這種的情況,而且AI不會成為玩家的隊友,所以大家其實大可以放心。

AI強嗎?

這一點同樣也是我一開始的疑問。畢竟見過了英雄聯盟的噩夢人機的恐怖,我也見過和平精英裡的人工智障。所以,我一直對絕地求生中AI的強度抱著非常大的好奇,而隨著這幾天的遊戲,也基本上有了一個底,下面就給各位簡單說一說。

人工智障

目前我個人見過的AI有兩種情況,第一是落地沒武器,AI也需要跳傘然後去撿武器才能戰鬥。而第二種是落地就有武器的,但是只有一把裸配的武器。這兩種情況都出現過,所以我目前也沒辦法斷定正式服會上線哪一種。不過大家不要想著落地直接撿AI就是了。

而且,AI使用的武器數據和玩家的是一模一樣的,傷害也是,所以玩家和AI對槍的時候需要注意這一點。

其次,AI目前看來強度並不高,也許是設計還不成熟的問題。在遠距離交戰時,他們多以點射進行射擊,說實話命中率感人。但是在近距離的時候,掃射還是會被秒殺的。AI的攻擊模式基本上是打幾下停頓一下,或者掃射一波停頓一下。除了近距離以外,AI在遠距離對玩家的威脅幾乎可以忽略不計。

但需要注意的是,AI具有透視的能力,盯住攻擊的地方90%以上都是有其他敵人存在的,這個有一點恐怖,不過也可以靠這一點來找其他敵人。並且AI的壓槍特別穩,站立掃射都幾乎不抖的,拉槍也是非常的快和精準。

而在身法上AI又顯得非常的憨。我遇到的大部分AI都是直接進攻,沒有包抄這種說法。雖然也會打藥,也會舔包,也會翻牆、伏地、奔跑這一系列的動作,但是整體連貫性不高,肉眼能根據動作很明顯的看出來。

所以,目前的AI和手遊中的人工智障還是有一定差別的。端遊裡的AI更像一個玩家,一個壓槍厲害、拉槍厲害、槍法厲害還有透視的,但身法意識完全和這些不匹配的玩家,這不就是現實中孤家寡人的外掛玩家嗎。

要我給AI的強度打分的話,我給5分。近似於英雄聯盟裡普通人機的強度。你打他很簡單就能打死,但是如果你不管他,他很可能走近直接把你秒了。

排位模式

其實AI已經說了這麼多,關於排位也沒有什麼太多可說的。簡單的來講就把想上分的和把想娛樂的玩家區分開。

排位模式最多只有64名玩家,和電競比賽是一樣的,人數減少也就更多的避免了落地成盒。

排位模式中只有四排,但是支持1、2、3人小隊,並且不會出現AI。

地圖的話,只有艾倫格、米拉瑪、薩諾三張地圖,而且是隨機的。如果玩家進入後看到是自己不擅長的地圖要退出的話是會扣分的。

並且官方還表示,排位中的規則會有一些調整

我體驗了幾把之後,確實物資上更富有了,但是毒確實痛了不少,基本告別了抗毒搜物資這種情況。

而且只有當隊伍中的所有人都滿足以下資格後,玩家才能進行競技比賽;

生存熟練度必須達到20級以上;帳號必須完成簡訊(SMS)驗證;如果進行過驗證的帳號被永久封禁的話,該驗證號碼也將無法再用來進行驗證;玩家可以與其他玩家組隊一同參加競技比賽,但彼此的競技段位不能相差超過10個等級;

簡單來說,就和英雄聯盟有點類似,需要一定的條件和等級才能進行排位。生存等級20級,基本上也是玩了10個小時左右了,對遊戲有了一定了解的程度,避免了有人拿小號炸魚和新手玩家的誤入。

而手機驗證這一項劍指外掛,一個帳號綁一個手機,這一點非常的棒。我自己綁定了一下,我自己是電信的沒有問題,國內的聯通移動應該也沒問題。整個過程並不難,就四個步驟,和一般的APP註冊差不多。希望這項功能能對外掛有所打擊,給排位模式一片淨土。

而一些其他不重要的內容我就放在圖上,大家可以慢慢看。

總結

整體上來說,絕地求生這次更新的AI和排位模式是一次很不錯的改動,我個人來講是持支持態度的。在改善了玩家遊戲體驗的同時,也兼顧了想上分玩家的需求,是一次誠意較足的更新。但是具體的效果還是要正式服實裝上線之後才能知道

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