前排提示,筆者並不是《妖精的尾巴》動漫的粉絲,所有評測都是以遊戲本身進行。
最近以真島浩的經典漫畫作品為背景,「無雙遊戲專業戶」的光榮特庫摩操刀的漫改遊戲作品《妖精的尾巴》在各大平臺發售了,這款作品重聚了當初《妖尾》的人氣角色,希望在新的呈現形式再次把原作優秀的故事帶給動漫粉絲和玩家。在筆者的體驗過程中,可以說得上是相當驚喜的。
為玩家還原原作魅力
遊戲劇情並不是從《妖尾》故事之初開始的,而是截取了「惡魔的心臟篇」之後兩章的劇情「大魔鬥演武篇」和「冥府之門篇」,主角納茲一行人經歷了「天狼島之戰」後,在世界上消失了七年,原本的強大公會的「妖精的尾巴」淪為了大陸最弱。歸來的主角需要從頭開始,帶領「妖精的尾巴」重回巔峰。
講真,這個劇情切入點真的很適合講述故事,能好好地還原原作的這兩章故事,把各個角色的形象描繪飽滿,是不是再切入一些回憶殺,讓粉絲感受到初次看《妖尾》的感動,讓非粉絲的玩家能夠看懂這段掐頭去尾的故事,感受到原作的感動,這就足夠出彩了。
同時,遊戲中的泳裝回也是讓玩家大飽眼福,甚至還能夠看到貧乳角色在面對一堆巨乳角色後自閉的表情。
簡化裝備系統降低上手難度
遊戲流程中,玩家需要從公會中領取各種等級的任務提升公會的排名,獲取道具和資源提升角色的戰鬥力並且提升公會設施的等級,然後去完成更高難度的任務和戰鬥。遊戲裡的D級任務可能是收集5個木材,然後C級任務是收集10個木材,這構成了一個玩法的基本循環。
遊戲大幅度簡化了以往JPRG的裝備系統,取而代之的是「淚晶」,淚晶取代了武器和防具的位置,淚晶能提供大量的屬性加成和各式各樣的特性,通過解鎖淚晶槽裝備更多的淚晶
和獲取更高品質的淚晶,能夠使角色成長大大提升,增強戰鬥的爽快度。
值得一提的是,《妖精的尾巴》PC版遊戲容量僅為5.1G,官方為了讓更多動漫粉絲能夠進入遊戲,也是進行了相當多的簡化。
充滿新意的戰鬥系統
可能很多玩家會以為《妖精的尾巴》會是一款動作遊戲,事實上卻是一個回合制的RPG,在遊戲的戰鬥系統上官方進行了大量的創新。
《妖尾》的戰鬥系統採用了非傳統的回合制的九宮格式的戰鬥,雙方的戰鬥能夠使用各種魔法和道具,光榮特庫摩在這方面還是滿還原的,動漫中的主角團在內一共有16個可用角色,每一個角色各有各的技能特點,非常有辨識度。但是技能這塊設定的很多,諸如從納茲前期的小招式到後面的大招應有盡有。
另外隨著戰鬥的進行,招式的連續釋放,角色們能逐漸積累點數,每當連協條積攢滿時,就能按照上陣角色之間的羈絆釋放出多段的連續攻擊和合體技,粉絲應該會喜歡宛如原作動漫的連招。
總結
作為一款動漫改編遊戲,《妖精的尾巴》在有限的資源內完成了對原作的還原,能夠同時滿足原作粉絲和新的遊戲玩家,在戰鬥系統、角色還原、上手難度等方面都做的相當不錯,雖然在PC的優化上還存在一些問題,仍然不失為一款值得體驗的回合RPG。