2019年9月25日騰訊代理的韓國網遊《戰地之王》停服,而現在它的開發商宣布將在steam上上架這款遊戲,2021年4月1日正式開服,雖然這早就不是那個射擊網遊稀缺的時代,但這一波對於那些喜歡《戰地之王》的玩家來說,這卻是個不可多得的機會,畢竟不是每個遊戲都有復活的機會,即使是復活了,但不得不說《戰地之王》死的有點憋屈。
哪怕是現在,也能夠感到當年韓國遊戲行業的強大
提到《戰地之王》,要先提另一款遊戲《穿越火線》,我們熟知的《穿越火線》和原版的《穿越火線》基本上就是兩個遊戲,在2007年,《穿越火線》推向市場的時候,韓國基本上沒人看好這款遊戲,沒辦法,這遊戲太粗糙了,而且韓國那邊的運營也不上心,2012年,就匆匆停服,退出了市場,但它在中國卻獲得了完全不同的評價。
在網際網路上流傳著一個說法——《穿越火線》國服是《戰地之王》的贈品,但是因為一些技術性因素讓《穿越火線》搶先一步登錄,等到《戰地之王》上了之後,大勢已去,最後《戰地之王》從主角淪為了陪襯。這個說法其實是有一定道理的,不同於不溫不火的《穿越火線》,韓國當時基本上就是《戰地之王》的天下,作為當時韓國遊戲行業最高技術的結晶,這遊戲在發布之後就引爆了市場,接下來更是獲得了韓國遊戲界最高獎項總統獎,在韓國可以說是名利雙收,但也就是因為如此,所以它才輸給了《穿越火線》。
你要是願意,你會發現騰訊確實是想要宣揚這遊戲
在可以找到最早的關於《戰地之王》宣傳,可以看到騰訊特意找來了《穿越火線》來對比,然後明褒暗貶《穿越火線》,各種鼓吹《戰地之王》是新時代的FPS,是需要技術的遊戲,但是這麼一款新時代的作品最後卻不如《穿越火線》活的滋潤,這或許就是命運的玩笑。
當年的宣發其實很用心
和很多人想的不同,最開始《戰地之王》其實是有後來居上的感覺,雖然來得比《穿越火線》晚,但是靠著優秀的畫面和出色的手感,直接就把《穿越火線》秒了,但問題是這款遊戲不符合中國國情。
當時的中國,其實遠沒有現在這麼發達,特別是網吧這樣的地方,各種機器和韓國的還是有一定的差距,因為採用了最新的引擎,《戰地之王》這款遊戲在大部分縣城網吧都帶不起來,就算是勉強帶起來也會有不少問題,這就讓不少《戰地之王》玩家脫離了這款遊戲。
遊戲確實做得很好
其次就是《戰地之王》確實如宣傳所說,他需要更高的操作水平,對於操作技術差一些的玩家,這遊戲簡直太難了,玩一把各種被虐,毫無體驗,遠不如為了刻意適合中國市場改造的《穿越火線》簡單,雖然高操作吸引很多硬核玩家,但對於大部分玩家,這遊戲真的太難。
當年的市場不歡迎這種遊戲
就這樣,這款遊戲的熱度越來越低,然後逐漸被騰訊淘汰,說實話,騰訊對於網遊很殘忍,只要沒有達成足夠的盈利,不管是抱著怎樣的期待,遊戲都會被淘汰,《戰地之王》就是這樣被淘汰的。
而且因為開發《戰地之王》的韓國市場表現強勁,韓國公司不願意為中國市場改變,但《穿越火線》完全不同,秉著一切為了玩家服務的想法,各種魔改,只要能滿足中國玩家的需要,操作能簡單就簡單,成就感能更大就更大,武器能更殺馬特就更殺馬特,一切為了玩家服務,這也是《穿越火線》能擊敗《戰地之王》的一個重要原因。
就這樣,它停了
如今,再來回憶,你會發現《戰地之王》在各個方面都比《穿越火線》好了不止一點,但韓國公司的傲慢卻毀了這款遊戲,他們覺得自己的東西能在韓國受到歡迎就能在中國受到歡迎,但很不幸,市場給了他們當頭棒喝。