前言
前幾天,筆者和幾位00後朋友聊天,當他們聽說我玩《穿越火線》時,異口同聲說了一句「這麼老的遊戲」,當時我就不淡定了……但是不得不承認,《穿越火線》自2008年公測,已經走過了十多個年頭,確實稱得上「老遊戲」。不過,不知道大家有沒有想過,這款在2008年公測、在2012年走向巔峰的FPS遊戲,為啥能一直火到現在呢?
筆者自2009年初入坑,雖然近幾年已經不經常玩CF了,但也算是一位合格的「老玩家」,親眼見證了CF的興衰改變。那麼,接下來筆者就跟大家聊一聊我對這件事的看法。
為啥穿越火線能一直火下去?
繼承了CS的影響力(看看蛋拐和csgo,都不如CF火)
在CF上架之前,CS一直是FPS遊戲領域的「一哥」,雖然CS的畫質放到現在已經看不上眼,但是當時的電腦配置都不高,有些電腦的內存甚至只有128M,並且多數都是集成顯卡。2008年,CF橫空出世,在接下來的幾年中,逐漸搶走了CS老玩家,繼承了CS的影響力,縱使蛋拐、CS.GO都是CS的「嫡系」,也無法媲美CF。
開局幾秒鐘就能進入戰鬥,省去了繁瑣的工序CF公測之前,多數FPS玩家都在玩CS,由於CS的遊戲機制較為特殊,玩家們需要在區域網或同伺服器才能聯機玩遊戲,漫長的等待過程令玩家們十分焦灼。CF設計師深知CS玩家們的痛處,所以選擇了更加簡單的遊戲方式,進入遊戲後選擇伺服器、頻道、房間,僅需幾秒鐘就能進入戰鬥,省去了繁瑣的工序。
配置要求低,不像吃雞、戰地麼高先看一下我的配置。筆者的電腦於2013年組裝,配置為:i5-3470、500G機械(現在是120G固態)4G運存、256M顯存。
這臺電腦的配置,除了《英雄聯盟》、《穿越火線》之外,其他的熱門遊戲幾乎都帶不動,比如《絕地求生》、《GTA5》、《戰地》等等。受配置限制,許多上班族下班後只能在家裡打打CF、LOL,若想升級成「吃雞電腦」,起碼要花上千元。對他們而言,玩遊戲只是下班後的娛樂方式,無需投入太多金錢,所以往往會選擇配置要求較低的遊戲,而CF也就成了不二之選。
結語
最後,作為一位入坑十多年的老玩家,筆者個人認為,《穿越火線》之所以能火到現在,最重要的還是情懷。筆者出生於1996年,六年級就已接觸到《穿越火線》,到了初中更是一度痴迷,曾接連在網吧通宵數日。毫不誇張地說,CF陪伴我度過了整個初中生涯,雖然筆者後來也玩過其他遊戲,但是每次和舍友、發小去網吧開黑,都會先打幾局CF,因為這款遊戲給我們帶來了太多回憶,無論在生化模式抱團守籠子,還是在挑戰模式打巨人城刷水晶箱,都令我難以忘記。
當然,一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,歡迎大家在評論區發表不同觀點。