《精靈與螢火意志》評測:一流的遊戲,三流的優化。何時入手?

2021-01-21 酷扯兒

本文轉載自【微信公眾號:任天堂Switch遊戲,ID:switchgames】

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《精靈與螢火意志》,在此前的任天堂直面會mini上突然公開,並宣布當天直接發售。

這一消息讓眾多系列粉絲欣喜若狂——要知道,三個月前的6月底,開發團隊的首席工程師在接受採訪時還表示,本作很難移植到Switch上,就算移植,讓他保持在60幀運行也是極度困難的一件事。

而就在不到三個月之後,這一奇蹟竟然真的發生了!那麼Switch版《精靈與螢火意志》的質量究竟如何呢?

品質毋庸置疑,但仍有一些小缺陷

遊戲的關卡、玩法設計非常優秀,龐大的可探索空間,也讓遊戲流程充滿未知感。

頂級水準的畫面和配樂也是一脈相承,遊戲團隊中不少開發人員,都曾經來自美術和電影行業的頂級公司。極致精美的畫面和動聽的配樂,便也注入了這家Moon Studio的血液之中。

比較可惜的是,本作在戰鬥系統上有一些缺陷,讓遊戲的戰鬥,尤其是Boss戰,雖然充滿魄力,但在實際的操作體驗上還是能明顯感受到有所欠缺。

相比一代的進化和區別

相比一代,本作在動作流暢性上做出了很大的飛躍。

我們都知道,遊戲中角色是根據我們的輸入來運動的,而不同動作之間的銜接是一件非常考驗開發水準,同時也是極其耗費時間和人力成本的一件事。

如果你是一名動作遊戲資深愛好者,可以感受到初代在動作之間有很明顯的銜接不流暢。但初代的成功,為工作室提供了更強的開發能力,讓二代得以在動作的銜接上更加順滑,帶來絲般流暢的動作體驗。

二代由於遊戲核心的一些改動,使得難度相較於初代要低了一些。本作的地圖也比初代更大,擁有近乎兩倍的可探索範圍。這次還有不少支線任務,但任務流程普遍比較短,甚至有些會讓人感到無聊。

Switch版優化存在問題

儘管遊戲在畫面和幀數的表現上,整體非常令人滿意。基本穩定的60幀可以說是一個奇蹟,要知道即使是在XBOX ONE S上,維持60幀都很困難。但儘管如此,遊戲在優化方面依然存在不少問題,可謂是成也優化敗也優化。

首先,遊戲開頭的讀盤非常緩慢,需要等待一分鐘左右才能進入標題界面。之後讀取存檔也還要再等半分鐘,讀盤體驗非常糟糕。

另外,流程中還會隨機出現卡死現象,遊戲畫面完全靜止,只能強制重啟遊戲。我在首次進入遊戲後的一分鐘就遇到了這個問題,之後流程中也多次出現。

最後,中文字庫依然有問題,「口口口」的情況還是不少。雖然由於中文語句的連貫性,我們還是能夠猜到單個的「口」原本是什麼字,但偶爾連續出現這種問題,在閱讀體驗口口口口口口難受了。

遊戲的品質非常出色,是一款買了絕對不會吃虧,玩了絕對會大呼好評的作品。但鑑於目前Switch版的問題,尤其是隨機頻發的完全卡死,和中文的「口口口」,對遊戲體驗的影響實在太大了,建議等官方對這些問題進行修復後再購入。

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