國內廠商手遊日漫IP大盤點 想說愛你不容易

2020-12-26 速途網

國內廠商手遊日漫IP大盤點 想說愛你不容易

作者 祖騰飛 2015年01月12日14:25 速途網

  速途網1月12日消息(報導
祖騰飛)
過了2013「手遊元年」,又過了2014「手遊IP年」,2015開始了,我們該怎麼玩?1月才過十餘天,《羋月傳》(藍港)、《第七子:降魔之戰》(樂動卓越)紛紛拋出籤約新聞,築巢新遊也與北京電影學院合作並將鎖定未來3-5年內,北京電影學院攝製的所有影視作品IP獨家授權築巢新遊。

  IP已成1月上旬手遊圈最熱話題,相比於影視作品IP,動漫尤其是日漫IP似乎擁有更大的市場前景也更為人看好,國內CP不惜豪擲千金只求一份授權書。「死火海」這三大動漫無疑對玩家具有巨大的吸引力,而且在宣傳運營過程中帶來的益處也顯而易見。


《2014手遊行業趨勢報告》(速途網配圖)

  根據360數據平臺《2014手遊行業趨勢報告》統計,從下載轉化率來看,IP的作品下載轉化率提高2.4倍;收入方面,有IP的是沒IP收入的兩倍。那麼2014還有哪些廠商手握日漫IP,但是還未上架呢?先讓我們做一下盤點:

  中國手遊:

  《航海王:強者之路》:非獨家改編權,中國大陸地區,卡牌遊戲,未上架

  《聰明的一休》:改編權,中國大陸地區,休閒RPG,未上架

  《龍珠Z》:改編權,中國大陸地區,類型未定,未上架

  《火影忍者:忍者大師》:發行權、打擊盜版權,中國大陸地區,卡牌遊戲,未上架

  DeNA:

  《航海王:啟航》:非獨家改編權,中國大陸地區,冒險RPG,未上架

  《聖鬥士星矢》:改編權、打擊盜版權,完美旗下百戰工作室開發,中國大陸地區,卡牌戰鬥,已上架

  《灌籃高手》:改編權、百度發行並共享打擊盜版權,中國大陸地區,卡牌RPG,已上架

  廣州葉遊:

  《航海王》:非獨家改編權、打擊盜版權,中國大陸地區,類型未定,未上架

  《美食的獵人》:非獨家改編權、打擊盜版權,中國大陸地區,類型未定,未上架

  《光之美少女》:非獨家改編權、打擊盜版權,中國大陸地區,類型未定,未上架

  樂逗遊戲:

  《守護甜心》:獨家改編、發行權,中國、港澳臺、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架

  《愚者信長》:獨家改編、發行權,中國、港澳臺、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架

  《Total Eclipse》:獨家改編、發行權,中國、港澳臺、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架

  騰訊:

  《火影忍者》,改編權、與萬代共同開發,中國大陸地區,動作類,未上架

  新浪遊戲:

  《櫻桃小丸子》,改編權,中國大陸地區,女性向,未上架

  上海通耀:

  《機器人少女Z》,改編權、發行權,中國大陸地區,橫版動作,未上架

  《蠟筆小新曆險記》,漫畫和動畫的遊戲改編權、發行權、周邊製作權,中國大陸地區,休閒RPG,未上架

  星米互動:

  《櫻桃小丸子》,改編權、發行權,中國大陸地區,類型未定未上架

  掌聚互動:

  《新世紀福音戰士》,新劇場版改編權,中國大陸地區,RPG,未上架

  黑桃互動:

  《新世紀福音戰士》,新劇場版《序》《破》形象授權、發行權,中國大陸地區、東南亞地區,類型未定,未上架

  上海靈禪:

  《櫻花大戰》兩款,全部授權,中國大陸地區,類型未定,未上架

  摩遊世紀:

  《名偵探柯南OL》,改編權,中國大陸地區,卡牌類,未上架

  誠禾佳冉:

  《哆啦A夢》,改編權,中國大陸地區,開發交以下三家公司

  1)浩動遊戲:《哆啦A夢快跑》,跑酷類,未上架

  2)深海遊戲:標題未定,泡泡龍類,未上架

  3)廣州遊愛:標題未定,連線消除類,未上架

  360:

  《犬夜叉》,卡牌遊戲改編權,免費授權開發商,中國大陸地區,卡牌類,未上架

  日漫IP想說愛你不容易

  完美世界的《聖鬥士星矢》已經上架,根據APP
Annie的去年12月24日到今年1月12日的統計資料顯示,其1月11日在所有遊戲中排名第21位,在撲克牌遊戲中排名第一。這部漫畫從1985年12月開始連載到1990年11月結束,動畫作品播出後在全球引起相當大反響。而十年後的今天,當這款作品登上移動遊戲平臺時,一方面,當年追劇的「毛孩子」在二十年後正當年,消費能力也是槓槓的。另一方面,「星矢」作為強力IP的代言人,所牽引出的回憶也是很多人願意下載遊戲嘗試的原因之一。


《聖鬥士星矢》APP Annie排名情況(速途網配圖)

  但我們要說的不是這些已經上架的,而是那些手握IP,產品未上架的。首先,花得起大價錢買IP的多為大廠,而大廠在決策速度上往往較慢,國內「賺快錢」思維橫行,盜版遊戲較多。往往正版大IP產品還沒成型,盜版遊戲已經賺得盆滿缽滿了。其次,日本人的謹慎是全球出名的,日本監修的嚴苛也成為很多CP不敢放手去做的重要原因。他們不允許一點點損害到IP威信和粉絲忠誠度的因素存在,每一個細節、角度、動作都要經過嚴格監修。最後,不是所有日漫IP都符合國內情況,以《灌籃高手》為例,在APP
Annie歷史暢銷排名中,最好成績為14名,最低為85名,而同期上架的《暗黑黎明》手遊排名一直穩定在10-20名之間,並無太大波動。作為日本一線IP,其在日本國內一直有很高的關注度,但是在我國似乎顯得有些「過氣」。

相關焦點

  • 騰訊再出漫改手遊《西行紀》,要怎麼才能打破高分低走的漫改現象
    動漫,原指動畫、漫畫的合稱或動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與遊戲無關;但不知何時開始,動漫也開始和遊戲打上對勾關係,一些火爆的動畫或漫畫開始授權廠商,最後不出意料都會出現手遊IP移植,但是也許因為原ip自帶海量忠實粉絲,移植的手遊也必定會吸引大批粉絲入駐
  • 比手遊更穩定,盤點適合散人打金的端遊TOP5
    昨天發了一篇文章盤點了一下適合散人搬磚的手遊TOP5,立馬就有兩個關注者問我能否盤點一下適合打金的端遊,畢竟端遊要比手遊穩定。對於關注了我的人,我能滿足的要求都會儘量滿足。又恰好,洛肯在遊戲的頭幾桶金也都是在端遊中賺到的,於是有了這篇文章。
  • 國內RPG手遊大勢已成,除了它中小廠商還能做什麼?
    手遊從單機到網遊大致可以細分為RPG、策略、冒險、模擬賭場、競速、卡牌、動作、解密、休閒、模擬經營、街機、益智、家庭、運動、擲骰、音遊、問答、桌遊、文字等19種大類,那麼在這種19種大類下哪種手遊最受玩家的喜愛,哪種類型最賺錢,你知道嗎?什麼手遊最賺錢?
  • 《哈利波特》手遊領銜!盤點13款值得期待的動漫、影視劇、小說IP...
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】隨著手遊市場的火爆,每年都會推出數量眾多的手遊作品。在眾多手遊中相比於零基礎的原創IP,遊戲廠商最喜歡的還是那些天然擁有龐大人氣支持的經典IP。因此每年都會有大量的經典IP改編手遊作品推出。
  • 手遊多開怎麼切換不同IP防封號,手遊多開切換單窗口IP方法介紹
    手遊多開怎麼切換不同IP防封號?現在很多手遊公司都是通過IP檢測來判斷一個號是玩家號還是工作室帳號,如果有多帳號在同一個ip下就會被判定為手遊工作室的帳號,很多喜歡多開養號的小夥伴們因此不幸中招,導致多開搬磚也被誤封帳號。 做推廣運營、刷單刷量的小夥伴也是一樣,明明都是私人的號卻被誤封。
  • 茶館盤點:海外的手遊廠商今年過得怎麼樣了?
    導語海外手遊廠商面臨著同國內廠商同樣的煩惱眾所周知,今年國內遊戲行業正在經歷寒冬。那麼,國外那些遊戲廠商今年情況又如何呢?以EEFund推出的追蹤上市遊戲廠商指數(Video Game Tech Index)為例,今年表現也不盡如人意,從6月見頂後開始一路狂跌了27.9%,走勢明顯弱於同期的美股大盤表現。
  • 遊戲廠商對安卓應用市場說不 國內「安卓稅」竟比「蘋果稅」還高
    來源:21世紀經濟報導原標題:21遊戲資本論丨遊戲廠商對安卓應用市場說不,國內「安卓稅」竟比「蘋果稅」還高國內主要安卓手機平臺與遊戲廠商的分成比例多為5:5。伽馬數據的首席分析師王旭認為,國內安卓渠道上線較為容易,但渠道數量較多,分成比例較難實現規範化統一管理,用戶量級大,質量高的渠道優先吸引發行商,供少於求 ,對分成比例話語權更高,而其他中小安卓渠道商則通過借鑑了大型渠道的分成比例,或適當降低比例。
  • 為什麼玩家喜歡生存類手遊,國內遊戲廠商卻不願意做
    難以實現:在手遊市場中,由於現金變現困難,生存遊戲始終處於不溫不火的狀態,在應用平臺上看到的手遊生存遊戲並不多見。火爆的生存類手遊大多由國外廠商生產,而本土生產的生存類手遊則很少見。1、付費道具和物品說到生存遊戲的充電道具和物品,大多數觀眾老爺們可能是最先想到《我的世界》這個遊戲的,遊戲中的許多虛擬物品如地圖、皮膚等都需要付費。雖然遊戲是基於遊戲中的道具和服務,但願意付費的玩家並不多,有些玩家看到國際服務中的資源是不收費的,所以他們都跑去玩國際服務。
  • 國內廠商還不出手?值得玩家「遠徵海外」的手遊
    【本文由作者供17173獨家發布,轉載請註明出處】 總有那麼一些好遊戲,很多還沒被國內廠商引進,讓玩家們望眼欲穿。不過雖然它們進不來,但我們可以去外面的世界看,今天筆者就為大家盤點那些值得我們遠徵海外的手遊。
  • 遊漫談:阻擋氪金與濫用IP現象,國風手遊打頭陣,西山居再做表率
    悲哀的是,如今遊戲市場中這種現象越來越多,尤其是在手遊領域,不氪不遊戲反倒成了常態。或許是由於手遊沒有「遊戲歷史」的底蘊積累,再加上手機平臺得天獨厚的社交性和支付便攜性,導致許多廠商在立項手遊時,都以「氪金圈錢」為首要目的,其次才是遊戲內容和系統設計。
  • 快看漫畫x天貓同好派,解鎖國漫IP跨界新方式
    作為動漫行業的內容源頭,幾十年來一直不溫不火的國產漫畫儼然成了"風口上的豬",有越飛越高的趨勢。如今國產漫畫市場有上百萬的從業者,以及超4億的受眾,其市場規模無比龐大。IP是泛娛樂產業生態鏈的串聯者。作為IP的重要源頭之一,漫畫IP因創作投入小、形象清晰具體,容易改編成網路遊戲、影視作品等因素,在近年備受青睞。
  • 「每月新遊」超受好評的動漫出手遊了?還有國內首款武俠吃雞!
    這裡是每月定點為大家獻上新遊的小瓜~今天小瓜又要給大家獻上快樂源泉——新鮮的好遊戲啦,本月新遊推薦呢,有國內首款武俠吃雞手遊;有非常浪漫,值得細細品味的文字劇情向遊戲;還有畫風十分有特色的二次元漫改手遊,快來看看看一看有沒有你喜歡的那一款吧~▍家庭教師漫改日系熱血動作RPG手遊正式上線
  • 你最期待什麼動漫改編手遊?最後一個霸權無疑
    > 178轉載 ▪ 2018-03-26 16:56:40 火影、海賊、柯南、銀魂、死神、巨人等民工經典熱漫就不多說了
  • 盤點8大改編VR的日漫IP
    下面VR君就帶著大家來盤點一下,那些由動漫作品改編成的VR遊戲吧。(文:17173VR_鬼才肉兔幾) 《海賊王:大巡航》——埋在娜美小姐姐的歐派中 《海賊王(ONE PIECE)》這部漫畫,在我國的動漫迷們心中可謂是無人不知無人不曉,它與《火影忍者
  • 19年手遊夏日活動大盤點!最終幻想手遊活動還能這麼玩?
    很多遊戲廠商自然不會放過這個機會,對於暑期活動的推出那是相當的激情!今天,我們就來盤點一下,2019年夏季各大手遊廠商推出的活動吧!明日方舟《明日方舟》的活動推出之晚,時間之久可以算得上是秋季活動了。這次夏季活動上場了多名新幹員,也帶給玩家新的地圖場景和精英敵人。
  • 從LoveLive到JOJO手遊,這家20歲的日本廠商要在國內「紮根」了?
    跟以往純代理、純國產/IP定製不同,這個產品背後有KLab、角川、盛趣,以及B站,是一個不小的陣容,而且這次是KLab和盛趣共同研發。仔細回想一下,KLab跟盛趣的合作不是一天兩天了,早年的《LoveLive!學園偶像祭》手遊就是交給了盛趣發行,並在國內紅極一時。
  • 盤點漫改手遊,DNF手遊出動漫,一人之下動漫手遊期待高
    說起這些知名的動漫,肯定很多玩家想到手遊,有些漫改手遊已上線,但是有些遊戲卻一直在測試,動漫都出來啦!火影忍者手遊火影作為一代玩家的青春回憶,至今都會不斷的追憶火影帶來的美好回憶,而手遊方面也是在上線之後大火,各種形式的手遊,不過格鬥系列的更為受玩家喜歡,可能自身具有培養性,同時還有操作感,更值得去體驗和享受,NB遊戲君記得有次和玩家打王者,她說自己最喜歡的是火影忍者手遊,問到為什麼的時候,她竟然說是跟著弟弟一起看的,所以就喜歡上了
  • 《仙境傳說》端遊改編手遊佳作,用心經營的情懷IP遊戲!
    導語端遊改編成手遊,也許是目前遊戲廠商最愛做的事情,現在手遊最常見的就是將遊戲廠商各家的經典IP重新復刻做成手遊。在如今的大環境下,這也是無可厚非的事情,畢竟現在眾多玩家最吃的就是情懷,端遊大作被改編為手遊之後既能夠快速吸引粉絲,又能夠在遊戲模式方面有充足的可借鑑方向,從製作和推廣都可以提高效率,所以就出現了各種端遊魔改手遊就不斷了。說起魔改端遊,大家印象最深的應該就是《傳奇》了,除了盛大的自家魔改外,還被各大廠商照搬魔改。
  • 《約會大作戰4》要來了?將由國內公司製作,它算日漫還是國漫?
    不過否極一定會泰來,由於手遊《約戰精靈再臨》非常火熱,所以其遊戲公司大涼山,宣布牽頭製作第四季動畫,日本ip國產製作,《約會大作戰4》到底算日漫還是算國漫呢?關於這個問題,小編發表些個人看法供大家參考,如下:一、如果國人主導製作,《約會大作戰4》能算國漫《約會大作戰》雖然是日本ip,但如果投資方和製作者都被中國人包攬,那它將是毫無疑問的國漫。
  • 八大端遊廠商進軍手遊之路
    這或許解釋了,為什麼端遊廠商進入手遊市場成功的雖然不多,但輸得很慘的比較少。今天筆者與你一起回顧下,這些端遊大大們是如何進軍手遊市場,獲得哪些成績的吧。網易:西遊題材好鋪路,海外代理更有力雖然在《刀塔傳奇》的打壓下,騰訊手遊已無法佔據App Store榜首,但不缺錢不缺人的騰訊想重奪第一應該不是件很困難的事情,重要的是未來的手遊策略要怎麼調整,比如在10月9日對外宣布的騰訊互娛自研遊戲組織體系大調整中,手遊研發就被放到了重中之重的地位,這個調整能否起到應有的作用,我們過段時間看看App Store排行榜就知道了。