後現代科幻兩大巨頭:賽博朋克與蒸汽朋克

2020-12-15 騰訊網

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近年來,不少「朋克」式科幻類型作品進入人們的視野範圍,小說、電影、電視劇、電子遊戲……而這其中,又以「賽博朋克」與「蒸汽朋克」最吸人眼球。

「朋克」(Punk)一詞所代表的含義是:「最原始的搖滾樂,經過不斷發展,最終從搖滾樂當中獨立出來,且其不太講究表現技巧,更注重思想解放和反主流的特點,在二十世紀中葉至下半葉在英美兩國流行開來。」如若把這概念放到影視語境當中,朋克文化則成了一種離經叛道的,非傳統的,具有反叛性的藝術表現形式,而賽博(cyber數碼)代表的是現今或近未來的數字信息科技,蒸汽(steam)代表的是第一次工業革命以複雜機械組合,蒸汽為主動力為代表的科學技術。

雖然「賽博朋克」與「蒸汽朋克」這兩者經常會被拿出來一起指代,但其實通過其含義我們可以預想到,兩者各自所描繪的其實是兩種截然不同的科幻世界。

賽博朋克

賽博朋克(Cyberpunk),由Cybernetics(神經機械學:對信息傳遞和控制的科學研究,尤涉及人和動物大腦與機器和電子裝置的比較)和punk組成。這一名詞源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。當時的菲利普·狄克、羅傑·澤拉茲尼、J·G·巴拉德、菲利浦·荷塞·法默和哈蘭·艾裡森等作者迴避了早期科幻小說的烏託邦傾向,嘗試描繪用藥文化、科技以及性革命所帶來的衝擊。賽博朋克中所被大家公認的開宗立派的作品便是威廉·吉布森在1984年發表了處女作《神經浪遊者》,與此同時,它也是第一本同時獲得「雨果獎」、「星雲獎」與「菲利普·狄克獎」三大科幻小說大獎的著作。但同為賽博朋克經典作品的電影《銀翼殺手》於1982年6月在美國上映,其所描述的的世界與表達的精神與《神經漫遊者》高度相似。

在之前的專欄中,我們也提到了《銀翼殺手》與《神經漫遊者》的淵源,這類作品的整體格調是對科技發展的悲觀態度以及反烏託邦的風格,其背景大多設置在未來,但與普通的未來科幻類題材不同的是,它在描繪未來科技的同時強調了人文,哲學與思想。

人工智慧與人體科技高度發達,以至於人工智慧試圖或已經掌控人類,前所未有的危機感讓人類開始反撲,甚至逐漸喪失人性,人工智慧越來越趨近於人類,而人類卻變得越來越不像人。反烏託邦的特性開始在社會中出現:高度集權或完全無政府,物質文明泛濫,但社會腐朽、貧富差距嚴重,人類秩序崩潰或瀕臨崩潰。更多人願意通俗地理解為:high tech,low life(高科技,爛生活)。常見元素大多包含:黑客,數字空間,虛擬實境,人工智慧······

賽博朋克中所探討的元素幾乎覆蓋了20 世紀中葉以來人類科技與社會發展變化的幾個主要方向,包括控制論、仿生機械、與人類神經系統聯繫的計算機科學、信息技術以及技術資本壟斷和過度城市化。

賽博朋克作品中通過對末世和不可調和矛盾的描繪來否定與消解。技術主義與資本主義飛速發展所帶來的缺點被空前放大,創作者們甚至虛構出一些令人不寒而慄的反烏託邦來達到徹底否定的目的。從這個意義上說,賽博朋克作品是保守的,它想通過原地的駐留反思,勒住科技這匹飛馳野馬的韁繩。大部分賽博朋克作品把感情當作了人類最後得以把持的支撐點,希望同科學主義所代表的理性劃清界限,從而尋得一片「淨土」。例如「缸中之腦」的困境讓《攻殼機動隊》中的義體人素子在與傀儡師的不斷鬥爭中自我審視,並最終通過與傀儡師的結合達到了突破自身界限的超我境界。波茲曼在晚年時也曾經指出,我們對於新技術的迅疾發展無可奈何,但歷史與社會心理學可能控制我們對技術的自主使用。

這也是賽博朋克中的「朋克」決定了賽博朋克不完全是反烏託邦作品。反烏託邦作品主要表達的是:看起來很美好的世界,內在卻是汙穢不堪的黑暗;而朋克作品表達的是:雖然世界很黑暗,光明和希望仍存。

蒸汽朋克

蒸汽朋克(Steampunk)也是一個合成詞,由蒸汽(Steam)和朋克(Punk)兩個詞組成。這類作品往往依靠某種假設的新技術,展現一個平行於維多利亞女王時期,即第一次工業革命後的架空世界觀,努力營造它的虛構和懷舊等特點。這一概念來源於1987年蒸汽朋克由威廉吉布森和布魯斯斯特林1991年的著作《差分機》,20世紀初期第二次科技革命方興未艾,蒸汽朋克誕生。

拼湊美學和機械美學是蒸汽朋克的核心追求。拼湊是後現代主義美學的明顯特點之一,最早是從建築開始的,逐漸向影視、繪畫、文學等方面擴展。科技的發展使人們可以複製很多東西,將歷史上最好的東西複製、拼接在一起,取其精華去,去其糟粕,從而形成一種獨特的美學表現。蒸汽朋克同樣如此,它包含的內容更加寬泛,未來與過去、現實和想像、魔幻和科學的元素相互混淆,雜陳出現。

另外,工業革命後,人們逐漸對手工製造變得生疏,也逐漸喪失了自己勞動所獲的成就感。這時,「蒸汽朋克」這條幻想中的時間線讓我們能以蒸汽與特斯拉電力為基礎,製造出既壯觀又精巧的物品。而機械美學便是人們對工業時代的美學訴求。其心理基礎是認為各樣的機械本身蘊含著美感,不僅是帶來實利的功能之美,更主要的是一種前所未有的形式之美,它與古典美迥異其趣。它認為機械本身的合乎功能、技術邏輯的構造和外表具有一種樸素的不加修飾的美。「蒸汽朋克」所懷念的,是不適合這個年代、已經回不來的東西。這反映了一種訴求,想要將那個時代迷離繁複的美感與現代科技完美地結合起來,一面無比文藝地懷舊,一面又對現代科技的便利性與前衛性感到難以割捨。

正如英國評論家託馬斯·卡萊爾在1829年的斷言,未來「將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代」,蒸汽朋克引領的是一個審美機械化的時代。基於凡爾納、瑪麗·雪萊等世界上第一批科幻小說誕生的蒸汽朋克小說是對寫實的科幻世界和西方主流價值觀的重構。

相關焦點

  • 閱讀「賽博朋克」與「蒸汽朋克」
    作者 | zephyrsun1982來源 | 孔夫子舊書網App動態如果說科幻是小說中的一個並非大眾的分支的話,那麼「賽博朋克」與「蒸汽朋克」做為起源於上世紀六、七十年的科幻小說類別就在幾天前,遊戲《賽博朋克2077》發布了,在粉絲圈內又會是一陣熱潮吧!回到這一題材的原點,不能不提菲利普狄克所著的《仿生人會夢到電子羊嗎?》。1982年,這部小說改編而成的《銀翼殺手》上映,描繪了一個「高科技,低生活,人與人造人共存」的賽博朋克典型的反烏託邦未來世界,而反派男主說給自己的最後一句「time to die(大限就在此時)」震撼非常。
  • 三分鐘帶你了解,科幻電影中的賽博朋克和蒸汽朋克概念
    在up創作期間曾多次涉及到了賽博朋克的概念,於是up決定深挖一下這個概念,所以才有了今天這篇文章,深入的去理解一下西方科幻電影中的賽博朋克和蒸汽朋克概念。
  • 蒸汽朋克與賽博朋克的區別在哪裡?
    答|百度派 @尹豐在很久以前蒸汽朋克就出來了,這是以前科學不發達的愚昧表現,現代科學證明了當時的愚昧。蒸汽朋克Steampunk是一個合成詞,由蒸汽steam和朋克punk兩個詞組成。蒸汽自然是代表了以蒸汽作為動力的大型機械了。朋克則是一種非主流的邊緣文化,用街頭語對白書寫的文體,它的意義在於題材的風格獨立,而非反社會性。蒸汽朋克的作品往往依靠某種假設的新技術,如通過新能源、新機械、新材料、新交通工具等方式,展現一個平行於19世紀西方世界的架空世界觀,努力營造它的虛構和懷舊等特點。蒸汽朋克描繪的世界觀,另一大特點就是承前啟後。
  • 蒸汽朋克Steampunk&賽博朋克Cyberpunk的小眾風潮
    稀奇古怪的的雞冠頭,鉚釘靴;歇斯底裡的搖滾式吶喊;反傳統、反社會的朋克元素經常出現在我們的生活中。那麼除了大眾朋克,你還聽說過類似哥特朋克,蒸汽朋克,賽博朋克這種冷門風格嗎?音樂簡單,直接,短促,熱情表達自我對生活的態度與不馴服,後來,朋克運動繼續影響到服裝、設計、漫畫等更廣泛的領域。沒錯,就是今天會說到的蒸汽朋克和賽博朋克在其他領域的體現。
  • 最硬核的科幻藝術,帥掉渣的蒸汽朋克
    蒸汽朋克概念的誕生與「賽博朋克」有著直接關係,兩者最初都是存在於文學創作當中,在20世紀60年代的新浪潮科幻運動中,湧現了大量的新類科幻題材文學作品,而賽博朋克與蒸汽朋克的早期重要作品便是同時誕生於這段時間。
  • 賽博朋克後的科幻建築是什麼樣?(上)
    雖然賽博朋克這個詞的文學淵源來自現代大師的作品,比如威廉·吉布森(William Gibson,加拿大籍美國科幻小說作家,是科幻文學的創派宗師與代表人物,被稱作賽博朋克運動之父)、魯迪·盧克(Rudy Rucker,美國數學家兼科幻小說作家,賽博朋克先驅之一)、布魯斯·斯特林(Bruce Sterling,美國科幻小說作家)和帕特·卡蒂甘(Pat Cadigan,美國科幻小說家),但提到賽博朋克風格時
  • 賽博朋克or蒸汽朋克?還有你不知道的磁帶未來主義
    科幻作品發展至今,已經有了許多不同的風格和設定,相信大多數網友也認識一些耳熟能詳的風格體系和裡面常見的視覺元素。例如賽博朋克,以及這類作品下常見的諸如無人機、霓虹燈廣告牌、高樓大廈等。或者是蒸汽朋克題材下的維多利亞時期歐洲城市風格,大齒輪,飛空艇等有趣的科幻產物。
  • 《賽博朋克2077》是有生之年?還是蒸汽朋克靠譜
    此前在亞馬遜英國的商店頁面,搜索《賽博朋克2077》的英文遊戲名稱你就會發現其商品介紹頁面中Xbox One版的發售時間佔位符竟然被設在了2030年。因為遊戲發售時間未定而設置較晚發售時間佔位符,這樣的行為可以理解,不過設置在2030年就已經讓人感受到亞馬遜工作人員的「惡趣味」,玩家也是瘋狂調侃《賽博朋克2077》為有生之年系列。賽博朋克(Cyberpunk)與蒸汽朋克(Steampunk)是「性格迥異的兩兄弟」, 20世紀是一個極端悲觀的時代,也正是因為19世紀是一個極端樂觀的時代。
  • 最華麗的「人機大戰」 賽博朋克
    各大遊戲媒體和評測平臺紛紛給《賽博朋克2077》打出高分,專業評價網站Metacritic的均分高達91(滿分100)。遊戲資訊網站IGN評論稱,「《賽博朋克2077》打造了電子遊戲史上最迷人的城市,它鼓勵玩家與這裡的居民日常交流,這才是真正意義上的角色扮演」。
  • 賽博朋克,最華麗的「人機大戰」
    各大遊戲媒體和評測平臺紛紛給《賽博朋克2077》打出高分,專業評價網站Metacritic的均分高達91(滿分100)。遊戲資訊網站IGN評論稱,「《賽博朋克2077》打造了電子遊戲史上最迷人的城市,它鼓勵玩家與這裡的居民日常交流,這才是真正意義上的角色扮演」。
  • 另類科幻!賽博朋克風球鞋盤點
    近年來在好萊塢科幻大片的狂轟濫炸之下,探索未來的商業科幻電影已然坐擁龐大粉絲群體。這一點,早前國內精心釀造的票房神話《流浪地球》便是有力佐證之一。而與此同時,「賽博朋克」一詞也開始悄然風靡。所謂賽博朋克,是以信息科技為主題,通常圍繞黑客、人工智慧、虛擬實境等元素創造一個反烏託邦的世界,往往帶有一些悲觀主義色彩,它代表著一種對社會的反思精神。常見元素有:鋼筋裸露的疊樓、骯髒不堪的街道,顛沛流離的生活,數位技術、電子機械科技、未來、死亡、希望,虛擬、現實、擁擠卻毫無生機的環境。早前那部《頭號玩家》便是賽博朋克風格的典型代表。
  • 高技術、低生活的賽博朋克圖景
    然而,《賽博朋克2077》這樣真正「出圈」的大眾文化作品出現之前,我們似乎並不真正知道什麼是「賽博朋克」。最早作為一種對科幻小說主題的概括,進而演化為一類20世紀八、九十年代科幻藝術的統稱,又在當代似乎被窄化或者泛化為一種特定的美術視覺風格——數十年來,每個人都有對「賽博朋克」獨特的闡釋和理解,而一切的爭議分歧,都被波蘭遊戲廠商CDPR以「縫合式百科全書」的方法所覆蓋。
  • 不動配色,賽博朋克?——三類朋克遊戲賞析
    遊戲領域較為常見的朋克風格有蒸汽朋克、賽博朋克和真空管朋克,本文就來簡要介紹一下這三種朋克風格。典型元素:數字空間、黑客、人工智慧、控制論與電腦生化、基因工程、恐怖主義代表遊戲:《光暈》系列、《星際爭霸》、《賽博朋克2077》、《星戰前夜》系列、《超越善惡2》、《質量效應》系列賽博朋克科幻(cyberpunk)描繪的是被科學進步和技術所消耗的社會的反烏託邦未來。
  • 除了賽博朋克,你還知道什麼朋克?
    1.1後賽博朋克:在這裡就要牽扯出來賽博朋克的一個分支了,那就是乾淨整潔的「後賽博朋克」「賽博朋克」作品通過角色自身與所處社會環境的矛盾和互動來傳達作品的世界觀設定。「後賽博朋克」(post-cyberpunk)同樣也使用了這種「沉浸式」的方式來構建,但是它對「高水平科技,低品質生活的意義進行了更深的解構,也剖析了「通過發展技術,控制和限制個體潛能」的未來社會形態。不同點在於後賽博朋克設定中所呈現的未來不再壓抑和恐怖,科技也不再是被體制用來控制和對抗個體的工具,整體都呈現了更明亮輕鬆的未來。
  • 賽博朋克插畫,視覺衝擊力十足!
    他的這組插畫作品很好的將蒸汽朋克與賽博朋克進行了結合。靈感主要源自於家庭或是世界發生的大事件。他將超現實主義與技術、反烏託邦意象結合在一起,繪製出了獨特的抽象作品,每一幅都帶有濃烈到令人窒息的朋克風。Nick Sullo 的賽博朋克風插畫他將許多影響與賽博朋克(cyperpunk)的影響混合在一起,想像出爆炸和色彩繽紛的作品!
  • 賽博朋克2077要來了?不如先看幾本賽博朋克風小說
    賽博朋克2077馬上要發售了,有個問題上了某乎熱搜:看來即便經歷了跳票,很多遊戲發燒友還是很期待啊[狗頭],今天章魚哥想給大家帶來一篇賽博朋克科普文,最後推薦幾本賽博朋克風小說。賽博朋克描繪了不久的未來世界,人類科技高速發展,電子產品日新月異,仿生人和機械義肢已經普及,馬太效應作用之下,高科技巨頭壟斷,普通人的生活水平並沒有提升,科幻作家布魯斯·斯特林(Bruce Sterling)將賽博朋克的核心精神高度概括為「高端科技,低等生活high tech low life」。
  • 賽博朋克是什麼意思 賽博朋克梗的含義解釋
    賽博朋克是什麼意思?最近火熱的賽博朋克2077遊戲相信大家都清楚了吧,平常我們常說的賽博朋克到底是什麼個意思,很多人第一印象就是電子、霓虹燈、機械等混亂的意思,但其實賽博朋克還有更有深層的含義解釋
  • 什麼是賽博朋克,五部必看科幻電影,末日廢土會變成未來嗎
    拒絕片荒 拯救你的不開心大家好 我是勵志看完十萬部電影的波爺近些年來有一種新的電影類型進入了大家的視野"賽博朋克"電影那究竟什麼是"賽博朋克賽博朋克電影以計算機信息技術為主要內容警示著人類社會的未來發展具有鮮明的精神內核與藝術特性是近年來科幻電影中一支獨具特色的美學類型此類電影畫面多以藍紫色調為主配合霓虹燈感結合錯位扭曲故障藝術風
  • 真正的賽博朋克文化是什麼樣子的?
    最近因為賽博朋克2077的發售,大家好像一夜之間對賽博朋克產生了濃厚的興趣。當然其中有相當一部分人是因為賽博朋克2077這款遊戲才了解到賽博朋克這個詞,對於賽博朋克的文化背景完全不了解,所以在這裡給大家詳細的介紹一下賽博朋克風格,幫助朋友們更好的理解賽博朋克2077的遊戲背景,以免大家即便是買了遊戲還被當成雲玩家。首先,賽博朋克並不僅僅是一個遊戲的名字,是這款遊戲用了賽博朋克這樣的背景設定才叫賽博朋克2077。
  • 人們經常說的「蒸汽朋克」,它的歷史起源是什麼,發展又如何?
    蒸汽朋克的歷史由來蒸汽:從1900年左右生活在工業革命後的維多利亞蒸汽時代的人們的角度出發,這是對未來的想像。朋克:這是一種叛亂形式,就像蒸汽時代中各種階級制度在內部引起和遭受叛亂一樣。工業革命後的世界發生了革新性的變化,其中最顯著的改變是人們賴以生存的主要能源從農作物秸稈變為煤炭,蒸汽火車是那個時代的標誌。而朋克本來是70年代突然興起來一種比較非主流的音樂,朋克後來也指非主流邊緣文化。