五一假期的最後一天,遊戲客棧邀您一起分析全球暢銷榜榜單走勢。本周榜單中,最大的驚喜並不是來自於單款遊戲,而是來自一個廠商,它就是Supercell。
具體數據上,中國iOS遊戲暢銷榜單中Supercell的《部落衝突》上升65名,位列第26名,美國谷歌商店中飆升數最多也是上升24名現居第五的《部落衝突》;美國iOS遊戲暢銷榜單中則是Supercell的《皇室戰爭》上升24名來到榜單18名的位置。以下是詳情分析。
iOS美國-iphone遊戲暢銷榜單:
《ClashRoyale》上升24名殺入榜單TOP.18
伴隨著疫情在美國大部分地區持續發酵,榜單中大部分由美國本土研發或資本背景的遊戲有了小幅度的下滑。而騰訊系遊戲《COD:Mobile》持續飆升以及Supercell的十周年慶活動使得《皇室戰爭》與《部落衝突》也收穫了耀眼的飆升表現。
《ClashRoyale》是由Supercell開發的一款卡牌SLG遊戲,其IP源自自家遊戲《部落衝突》。《Clash Royale》(中文譯名:皇室戰爭)自2016年上線以來,一直保持高度的遊戲熱度,其線上線下各類活動以及電競賽事的展開也為遊戲的長期火爆添加了源動力。
Google Play(美國)中國遊戲創收榜單:
Supercell《部落衝突》TOP.05
一周Google Play(美國)遊戲創收榜單中,《金幣大師》和《糖果粉碎計劃》的創收依舊最高。而來自Supercell的《部落衝突》則以上升24位,衝至榜單第五的傲人表現無比耀眼。
作為一款發布於2012年的建造與戰鬥遊戲,它在發布之後迅速爆發並且成為了全球現象。2014年的部落戰爭玩法加入之後,它變得更大、更豐富、並更有社交性。並且在加入Battle Pass後,遊戲的營收又上了一個臺階,成為該品類中幾乎不可撼動的明星產品。以下為詳情:
和大多數長線運營的遊戲相同,《部落衝突》持續更新和迭代的過程當中,也遇到了很多阻力與困難。在近期Eino Joas(Supercell的遊戲策劃也是遊戲主管)的主題演講中提到,遊戲面臨的四個問題分別是:臃腫的指數經濟設計、無事可做的頭部玩家、升級障礙過多和轉化留存表現不好。
於是,針對指數經濟,製作組推出「魔法物品」來消解時間和付費帶來的升級壓力;通過推行「高級本」的新玩法和新部落聯賽讓高級玩家「有事可做」;接著改變部落戰機制讓最大限度保護每一階段玩家的遊玩體驗;最後則是Battle Pass(黃金令牌)的創新設計,讓玩家每月用比較低的訂閱費、通過遊戲的方式解鎖更多獎勵。
一系列有效且富有創新意義的改進使得《部落衝突》這款本該隨時退出舞臺的手遊平安且輝煌的度過了自己的「七年之癢」,這不僅源於開發組強大的執行能力和創新能力,更基於他們勇於深度直面自身產品問題並開拓性的去改進的偉大舉措。
iOS中國-iphone遊戲暢銷榜單:
《部落衝突》上升65位
本周iOS中國榜單上,除了《部落衝突》飆升65位來到26位與《灌籃高手》飆升41名位列30位外,其他遊戲變化並不算大。我們也借著此次《部落衝突》與《皇室戰爭》的東風,與屏幕前的您一起來聊聊Supercell這家神奇的公司與他們的產品理念。
如果你現在去翻各大百科,去看一下supercell的公司簡介,你會發現,他們所擁有的四款遊戲,《海島奇兵》、《皇室戰爭》《部落衝突》以及還未正式上線的《荒野亂鬥》都是全球榜單中的爆款常青樹,他們在2016年3月就宣布,公司旗下遊戲每日活躍用戶(DAU)人數已經突破1億。相比之下,移動遊戲產品數量更多的Zynga日活躍用戶約2100萬,Gameloft和Glu的這項數據分別為約1900萬和500萬。《糖果傳奇》開發商King的日活躍用戶超過了1.3億。
並且在2016年,騰訊正式宣布收購Supercell 84.3%股權。在公開信中聲明不會幹涉公司的獨立運營,更為他們日後的自我突破奠定了物質基礎,加之芬蘭不浮躁、不跟風、不投機的創作環境也為他們的精品化策略添加更多環境加成。
天時:良好的創作環境;地利:優質的投資方;人和:保質保量的爆款產品,不斷輸出與運營,才使得Supercell真正成為芬蘭乃至全球業界裡無法撼動的移動遊戲巨頭。
好了,這就是本期榜單分析的全部內容,想要獲取更多分析諮詢請多點「看一看」與「轉發」。這裡是遊戲客棧,我是你們的老朋友不都,我們下周再見。
以上內容來自遊戲客棧