中日風格手遊大碰撞,畫風不輸陰陽師,玩家:苦熬兩年終於到頭了

2020-12-16 遊戲地平線

想必很多人都玩過《陰陽師》這款遊戲,眾所周知《陰陽師》是以日本平京時代陰陽師為主線的遊戲,畫風及配音、BGM等都是日系風格,其中畫風更是延續了和風物語的一貫優美而又神秘,讓遊戲中的妖怪式神以及日本平京時代的景物更加深入人心。

但是不少的玩家卻有這樣的疑問,為什麼有了日本風,卻沒有中國風的同類型遊戲呢?說到這裡,就不得不提一下《陰陽師》的歷史,最初的這款遊戲是專門為日本市場打造的,但在日本上線之後效果不如理想,反而在國內火了起來。

由於全部都是日式的架構,並不具備中國本土文化色彩,文化認同感並不能滿足二次元玩家需要,中國二次元玩家亟需一個能夠代表中國本土色彩的卡牌手遊,騰訊遊戲《雲夢四時歌》便應勢而生。以大唐武則天時代為背景,以傳說中的妖怪和歷史上的人物為題材,二次元和新唐風的結合,重現不一樣的大唐盛世。

與《陰陽師》截然不同的是,《雲夢四時歌》的畫風、配音及BGM等都是中式風格,其中遊戲畫風是日益完美的國產動漫風格,這種畫風巧妙的與唐朝風景以及中國古代神話相結合,所呈現出的遊戲畫面也是別具風格,別有一番滋味。

雖然同為3D RPG回合制卡牌手遊,在玩法上也是各有特色,但《雲夢四時歌》和《陰陽師》在玩法上有著不小的區別,那就是「雙界切換」模式。人妖兩界可以隨意切換,這個創意大大加強了遊戲的策略性。

以獨特的雙界切換玩法,配合不同陣容的符靈搭配,各品質卡牌都能發揮出不同的作用,「人」「衡」「妖」各屬性符靈發揮出最大威力,使得策略性的作用更為突出。在推圖戰鬥中可以根據玩家需求選擇與哪一種類型的怪物進行打鬥,感覺《雲夢四時歌》這種玩法的開發,能讓小白玩家更容易上手。

除此之外,《雲夢四時歌》遊戲中的建模也與《陰陽師》有一定的區別。《陰陽師》中的人物都是日本神話中的式神,《雲夢四時歌》中的都是中國古代神話中的角色,兩者可以說是勢均力敵,由於不同的畫風,所以人物建模及設計上,一個細膩而寫實,另一個則是光鮮亮麗,在《雲夢四時歌》裡通過《山海經》的神獸展示,你可以完整地感受到中國神話的魅力所在。

紙上得來終覺淺,說了這麼多,孰好孰壞只有玩過才能明白,建議大家親自去玩一玩《雲夢四時歌》,看看是不是合自己的口味,就我個人而言還是比較喜歡國風,畢竟是自己民族的文化,玩遊戲的同時還能夠得到祖國傳統文化的洗禮,何樂而不為呢。

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