喪屍遊戲大流行的背後——我們怕的真是喪屍嗎?

2020-12-14 桌遊圈

自1968年的電影《活死人之夜》上映後,正常人被感染所變成的怪物——喪屍,開始流行起來,活躍於很多熱門遊戲和影視IP中。

其實嚴謹來說,喪屍作為一種「病毒」不僅傳播效率低(血液傳播),人類被感染後攻擊力的提升也不大,根本不足以對人類社會造成巨大的威脅。

而喪屍文化之所以能夠大行其道,主要在於喪屍是由我們的同類變成的,恐怖谷理論大大增加了恐懼感,還可以創造出許多考驗人性的劇情。比如面對親朋好友或自己被感染後的兩難選擇,以及倖存者如何摒棄前嫌通力合作等等。

在桌遊領域,以喪屍為主題的桌遊也為數不少,機制也是多種多樣。本文就來介紹幾款以合作對抗喪屍玩法為主的作品。

中世紀的喪屍割草大戰——《無盡殺戮:黑死病》

無盡殺戮」(Zombicide)是由Asmodee公司所推出的一個以喪屍為主題的知名桌遊IP,目前已經出版了多款遊戲。

該系列第四部作品《無盡殺戮:黑死病》於2015年正式發布,並史無前例地將遊戲背景由現代轉到了中世紀。玩家們將扮演西方奇幻作品中常見的聖騎士、魔法師等職業,通過相互配合,與死靈法師和其發動的喪屍大軍展開一場驚心動魄的對決。

遊戲以難易不同的十個劇本為主導,每局遊戲中,玩家們的目的就是在喪屍的攻擊中存活下來,儘可能擊敗更多的喪屍,完成劇本設置的任務目標。

遊戲流程主要分為倖存者行動階段喪屍行動階段。在倖存者行動階段,每個玩家都擁有三個行動點,可以用來進行移動、戰鬥、搜索、施放法術等動作。

當所有玩家都進行完自己的行動後,就輪到喪屍出場了。喪屍會在自己的視野和攻擊範圍內咬人,然後移動,同時喪屍刷新點還會不斷產出新的喪屍。

要順利完成任務目標,玩家們需要合作併合理規劃自己的行動。依託於遊戲立體而複雜的版圖,玩家們可以選擇抱團推進,或者分散行動再設法匯合,可以製造噪音吸引喪屍保護他人,也需要一起拯救落單的隊友。

玩家通過撿取物品和擊敗喪屍,能夠不斷提升自己的等級和能力。但同時刷新的喪屍也會越來越強力,每一步都不能掉以輕心,只有隨機應變,默契合作才能迎來最終的勝利。

精緻的模型和有趣的機制,使玩家們在遊戲中可以體會到強烈的代入感和殺戮喪屍的爽快感,深刻感受到「無盡殺戮」的意義。同時,精心設計的立體版圖,多職業的特色技能,喪屍種類和特性的不同等等,則讓遊戲極具策略性與可玩性,玩起來只會感嘆劇本的數量太少。

在合作中感受人性的複雜——《死亡寒冬》

和在《無盡殺戮》中大家心無旁騖、通力合作打喪屍不同,半合作類的喪屍主題桌遊《死亡寒冬》,除了要讓玩家們在極其嚴苛的末世環境中生存下去,還必須與其他倖存者勾心鬥角,做出種種艱難的抉擇,對危機之下人性的描繪遠遠超過了其他同類題材作品。

遊戲的主要目標是在特定的劇本中生存一定的天數。面對物資短缺、口糧不足、喪屍遍地的困境,玩家要在自己的回合中,通過投擲骰子得到的行動點數來執行種種行動,如尋找食物藥物、抵禦喪屍入侵,處理突發事件等。

玩家並不是扮演一個特定的倖存者角色,而是擁有一個到多個倖存者,即使自己的倖存者全部死亡也不會出局,依然可以使用未上場的倖存者繼續遊戲。

不過,你若是就此認為這款遊戲沒有什麼生存壓力就大錯特錯了。它雖然通過這個機制保證了玩家們不會被中途淘汰,但遊戲中還會有很多意外情況發生,包括倖存者死亡等,都會降低士氣,一旦士氣降為0,則全員失敗。

因此要完成生存目標,需要大家親密無間的默契配合。然而這實際上又是不可能的,因為玩家中很可能會有以幹擾大家完成目標的背叛者存在,而且每個人都會自己的秘密任務。大家懷揣著各自的小九九,彼此提防不敢輕信,很難做到敞開心扉,勁往一處使。

比如每一個回合中,大家都可以選擇發起投票,選出疑似背叛者的玩家,不管是否真的選對了人,這名玩家都將在餘下的時間作為流放者進行遊戲,而剩下的玩家也並不會停下對彼此的猜忌。因此遊戲到最後往往只有少部分人能夠真正倖存下來,完成自己的秘密目標,全部失敗也是常有的事。

這些設定,加上劇本大綱和一些抉擇牌上的小故事,讓遊戲宛如喪屍劇一樣充滿了劇情衝突感。每個玩家的每個抉擇都會影響後續的發展,代入感和沉浸感十足,同時還具有較強的策略性,一旦開始就會沉迷其中,很適合作為聚會考驗友情的遊戲。

打喪屍也可以萌萌噠——《小小史詩:喪屍》

Gamelyn Games公司的「小小史詩」也是桌遊界一個較為知名的IP,擁有很多個主題的作品,比如美國西部、銀河星系等。

《小小史詩:喪屍》是該系列2018年推出的以喪屍為主題的作品,延續了清新可愛的美術風格,讓喪屍大戰也變得「萌萌噠」。

故事的背景設定在一個喪屍爆發的國度,各行各業的倖存者們被困在一個購物中心,為了生存而並肩作戰。遊戲可玩的模式較多,包括單人solo,分別扮演倖存者和喪屍進行對抗,以及合作合作對抗喪屍。

人類角色每回合可以移動三次,每次移動後都可以在殺死喪屍、收集物品,使用房間和標記物三個行動中選擇一個來執行,完成自己的三個任務目標即可獲勝。

而喪屍在自己的回合則需要依次進行檢查噪音、增加喪屍以及抽牌分配卡的行動,目標是吃掉所有的人類並滿足特定條件。

與《死亡寒冬》類似,人類玩家之間的勾心鬥角在這款遊戲中也有所涉及,雖然不夠深入,但同樣增加了戲劇性的變數,進一步加強了遊戲趣味性。

遊戲的規則較為簡單明了,易於上手,節奏流暢。主打的非對稱性對抗機制對於雙方來說都很有挑戰性,加上單人和純合作模式,遊戲可玩性不錯,重開率也較高。不喜歡真實血腥風格的玩家可以體驗一把萌萌的打喪屍之旅。

實際上,經過多年喪屍文化的薰陶,喪屍帶給玩家的恐懼感早已被弱化。但那種被大群無意識生物圍追的緊迫感,和面對複雜局面時人性的抉擇,讓喪屍主題似乎永遠不會過時,再結合各類新鮮的遊戲機制,再「弱雞」的喪屍也能帶給玩家種種奇趣體驗。

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