遊戲歷史上的今天:小島秀夫與他的《掠奪者》

2020-12-12 3DMGAME

一九九六年二月十六日,《掠奪者》在PlayStation上發售。

《掠奪者》

提到小島秀夫,想必你一定會想起《潛龍諜影》,這位可以說是傳奇的遊戲製作人在離開KONAMI之前,名字一直與這個近乎於神話的遊戲系列緊緊綁定在一起,而《潛龍諜影》所散發出的耀眼光芒甚至掩蓋了他的其餘作品,直到小島秀夫與KONAMI之後,我們才注意到,那個曾經多次公開表示不再繼續《潛龍諜影》製作的小島秀夫,很可能是真的想離開這個系列了。

小島秀夫

這款在一九九六年二月十六日重新與PlayStation上發售的《掠奪者》就是一款很少被提及的A Hideo Kojima Game。

本作最開始誕生於一九八八年的PC平臺,在賽博朋克的背景設定下,講述了一個搜尋隱藏在人類之中危險角色——掠奪者的故事。遊戲通過文字冒險的形式來進行劇情的表現,玩家可以在一定的限制內遊戲世界進行探索,並且小島秀夫還在其中融合了一部分動作要素,玩家可以在一些關卡內進行射擊動作。

《掠奪者》遊戲畫面

遊戲出色的劇情腳本與電影化敘事節奏讓其獲了無數讚譽,但由於本作的實驗性質過於濃厚,導致了在商業目的上並沒有達到KONAMI的要求,後續的《掠奪者2》計劃也被擱置。

而不得不說,在不少的場合上,小島秀夫都曾表示過對於《掠奪者》的懷念,而《潛龍諜影》後續作品中想要表達的那些東西,曾經就是屬於《掠奪者》的。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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