在元素龍成為這個賽季的主角之後,拳頭公司會在2021年把改動的焦點放在裝備與商店上。
拳頭公司的首席遊戲設計師Scruffy在今天向玩家們展示了2021賽季季前賽的改動計劃。並在其中表示,團隊將會在2021年完全重做裝備系統,他們將做出一個「理想的裝備系統」作為最終的目標。
「可以說,現在的遊戲中還是有不少設計的很好的裝備的,並且大部分的裝備的設計基礎也都非常紮實。我們將會把系統中最好的一部分保留下來,只去提升或者更換掉一些還沒有達到完全潛力的裝備。」Scruffy說。他也表示,在新賽季中,將有三分之一的裝備被「保留」,三分之一的裝備會得到提升,而另外三分之一將會是全新的裝備。
拳頭認為現在的裝備系統在平衡強度曲線方面做得很好,也讓玩家有「賺取力量的滿足感」。但同時該系統也有很多可以提升的地方,比如出裝缺乏變化,系統中有一些過度提升某些英雄的裝備,以及缺少一個對用戶友善的裝備系統。
Scruffy也給裝備系統的翻新定下了幾個目標:首先,大部分標誌性裝備(無盡,大帽等)將會維持原狀,減少玩家的學習成本。裝備系統也應該讓玩家有更多的發揮空間,他們需要在每一局遊戲中根據形勢做出不同的選擇。
為了要達成這些目標,他們也列定了幾個設計的原則:首先,每個裝備都會有一個「清晰、獨特且單一的定位」,同時還要避免與其他裝備的定位有重複或者重疊。所有的裝備都會分為兩個類別:分情況購買的裝備和直接增強的裝備。前者可以根據對手的陣容來選擇,而後者可以在每一局遊戲中購買。
同時獲得更新的還有承載著裝備的商店界面。
「我們在裝備商店上有成噸的提升空間」拳頭公司在博文中說:「總的來說,使用裝備商店的玩家主要有兩種類型,所以我們想為這兩種玩家都提供一種適合他們的界面設計。」
第一種玩家是需要更多引導的新手。推薦裝備將會為這些玩家做出調整,以求在不同的狀況中提供更精確的裝備選擇,並且依據頂級玩家的選擇做出更新。這些玩家經常使用推薦的裝備來快速學習每個英雄的最佳出裝,這樣的改動有助於他們適應不同的比賽形勢。
與此同時,「全部裝備」的選項卡將會為那些把琳琅滿目的裝備全都爛熟於心的玩家。但同時拳頭也將會調整商店,來讓熟悉裝備的玩家少點擊幾下滑鼠就可以買到想要的裝備。「我們想讓裝備在商店中有一個邏輯化的擺放順序,這樣一來,熟練地玩家就可以養成肌肉記憶,記住每一件裝備的擺放位置。」
轉載自 Dot Esports