拳頭官方放出了2021年季前賽的預告。由於原文篇幅較長,以下為本次改動的重點。
太長不看版本:
2021年的季前賽改動主要集中於對遊戲內的商店進行全面升級,以及對裝備系統進行自上而下的重做。
——理想的裝備系統的要求——
目標1:讓遊戲的早期有對抗性,並且能提供高光時刻
裝備系統的根本目的是讓所有英雄以不同的速度變得更強,它應該讓玩家的每一個動作都有意義,讓每一次成功都能給玩家一些收益,但不至於大到無法反轉。
當前的評價:很好
目標2:裝備的獲得與使用是令人滿意的
每一場比賽都是一個微型的RPG循環,你的英雄能通過裝備來成長,通過購買裝備也能提升玩家的遊戲體驗與滿意度。
當前的評價:好
目標3:靈活的裝備選擇應該提供不同的遊戲策略可能性
與符文不同,你應該可以根據遊戲中的實際情況來調整你的裝備構成,玩家也應該靈活選擇裝備來應對各種不同的情況。
當前的評價:還行
目標4:裝備的選擇應該小幅度影響英雄的遊戲風格
一套完整的裝備構成應該在小幅度影響英雄的遊戲表現與遊戲玩法,但不能覆蓋英雄的特色。
當前的評價:還行
目標5:裝備系統應該是直觀易懂的
對於一個有深度且複雜的系統來說,他的目的、統計、獲取、選擇等細節應該是清晰與直觀的。
當前的評價:糟糕
——季前賽的目標——
-裝備的購買和獲取是快速且直觀的。
-每個英雄都可以通過在每場比賽中的不同裝備選擇來做出不同的戰略決策。
-裝備的構築能使大家以令人興奮的方式掌控不同的英雄。
-裝備應該給玩家一種震撼人心的感覺,並且能有效增幅英雄。
-標誌性的裝備應該保留,確保大家不需要從頭開始熟悉裝備系統。
——改動方式——
打磨每一件裝備
1、裝備應該具有明確、獨特且單一的目的。
2、裝備應該有兩種類型:實現某個目的或對遊戲玩法做補充。
3、裝備構築有多樣性,且有一些小的機會性選擇。
4、裝備的設計是優秀的,並且只使用我們需要的技術方法。
5、裝備設計是有助於整個遊戲的健康性的,不會消除對手的反制手段,也不會消除對手的弱點。
商店重做
更好的推薦裝備界面:
對於那些已經熟悉商店和裝備的玩家,需要在一個頁面中給出玩家所需要的所有選擇:
裝備重繪
這一條不是官方給出的信息,不過因為他們放出了這樣一張圖,所以可以猜測本次裝備系統重做,裝備的圖標也會全部重製。
那些從開服開始就存在的裝備終於要迎來新生了。