為何劍網3在國內一火就是10年?官方用一招,就把玩家給圈住了!

2020-12-13 遊戲資訊大玩家

這麼多年來,國產武俠一直不斷努力著探索著,很多作品出來時火爆一時,但抵不住時間侵蝕,逐漸被玩家遺忘。

這些作品並不差,但很可惜,大多數沒有衍生出自己的文化圈子,他們還僅僅停留在遊戲層面,本身IP價值沒有得到釋放和進行內容再創作,其實這關鍵點在於,他們並沒有和玩家進行雙向互動。內容的傳播缺少了最重要的媒介。

但總有例外,翻開國產武俠網遊作品,至今已近十歲的《劍網3》幾乎是從推出火到至今,被玩家稱為中國的魔獸世界。

之所以會獲得如此讚譽,除了品質過硬外,《劍網3》還是國內將IP價值挖掘到最大的一款網遊,從遊戲衍生出來的IP幾乎包含了整個泛娛樂圈子,而且難得的是這些大部分都是玩家自發進行傳播的。

如同一滴墨水掉進了一杯清水中,《劍網3》以肉眼可見的速度擴散它的影響力,產生了眾多精品的小說、漫畫、COS、歌曲、視頻MV等同人作品,有些影響力甚至超過了遊戲本身,作品在玩家間口口相傳,讓玩家對遊戲的粘度越來越高。

所以,今天我就簡單拿一個COS來說,劍網3是如何把COS內容進行衍生,成為之間的一種交流文化。一般來說COS是遊戲圈內很常見的一種自發的玩家行為,基本上熱門遊戲都會吸引玩家進行COS,甚至在展會或者某些活動上,廠商也會請COSER為自家產品進行站臺。

但遊戲熱度過了之後,相應的COSER就會減少。所以,很難想像,《劍網3》作為一款有十年歷史的遊戲,至今有一大批玩家對於他們的COS如此熱衷。

不誇張地說,網上一搜,遊戲圈內的COS最多的就是《劍網3》,而且每年還不一樣。一方面,遊戲本身有很多內涵故事,提供了大量的素材,讓玩家進行衍生創作,而且遊戲玩家基數大,COSER本人產出的內容,在圈子裡能夠迅速擴散,並且得到極大的認同感與成就感,從而激勵他們進行再創作。

還有很重要的一點,官方的目光也很長遠,或許是早早就看到IP衍生的價值,他們極力推進、鼓勵玩家的創作。《劍網3》 官方每年都會組織CPS大作, 久而久之,如今的「《劍網3》同人嘉年華COS大賽」已經成為COS圈的盛宴。官方不僅對參賽者給予周邊、遊戲道具等獎勵,甚至不惜拿出百萬現金來獎勵參賽者,從而激起COSER對內容創作的激情。

十年來,不斷從有新的COSER加入其中,並且影響身邊的朋友,無形中讓更多玩家了解遊戲,對遊戲產生興趣,從而加入其中,不斷給遊戲注入新鮮血液。

在我看來,每年如期舉辦的COS大賽,官方這百萬獎金的激勵活動真的是性價比超級高,穩賺不賠的買賣。要知道,每個COSER都是一個KOL,他們各自擁有一群粉絲群體,他們每次COS都會在圈子裡傳播,這無形中就給《劍網3》打了一次次廣告。

另外在比賽時,進行的一些自主拉票行為,又讓更多的人了解到遊戲,了解到COSER,互補雙贏。這一來一回,取到的傳播效果爆炸。

不僅如此,除了COS大賽,《劍網3》還舉辦了各種各樣的作品衍生大賽,像「外裝設計大賽」、「音樂大賽」、「漫畫插畫大賽」、「視頻大賽」等等。這些大賽取得到的效果,都是和COS賽一樣的,不斷的發酵,擴散,不斷的影響更多人。

所以,這一年到頭,《劍網3》遊戲內外的消息和賽事就沒停過,遊戲熱度也就在一直都保持著,而且圈子的影響力越來越大,玩家對遊戲的認可度水漲船高。這一點,是其他遊戲所沒有的,或者是做的不夠用心的。

其實,從《劍網3》遊戲的成功,其他遊戲公司也應該多借鑑。特別是對於一款網遊,其實玩家並不僅僅是當它是一個遊戲來消遣,而是當作另外一個世界來維護。

作為創造者,把這個世界拓得多寬,玩家就會自發地幫你把這個世界填充滿內容。《劍網3》的運營技巧和用心程度,比起其他遊戲,更勝一籌。這是遊戲能夠常年火爆的一個至關重要的原因。

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