《魔獸爭霸III》PTR補丁再迎更新!又往暗夜身上砍一刀?

2020-12-17 騰訊網

原文連結:

https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-ptr-patch-notes-version-1329/25604/137

此次更改是建立在上一次修改基礎上的,詳見9月17日補丁!

Lok’tar!我們想感謝每個為PTR測試提供反饋的玩家。1.32.9PTR第一次的平衡性補丁發布時,魔獸爭霸3團隊知道一些平衡變化可能太極端了。但是,我們想在PTR測試這些變更的影響並評估社區的反饋。在今天的PTR更新中,我們將撤銷一些變動,並添加一些迫切需要的其他變動。請記住,這些更改仍在測試中,可能會有所調整。我們計劃在此補丁發布之前再進行一次平衡測試。謝謝!

單位平衡性調整

人族

1.聖塔對召喚物造成的傷害從25還原到20

開發人員說明:經過仔細觀察和測試,我們認為此更改未達到我們的初衷。我們正在撤銷這項改動,替換為增強農民的血量,並稍微提高塔的維修速度。請參閱下面更多的信息。

2.農民的血量從220增加到230。

開發人員說明:增加農民的血量可以幫助人族農民在有聖塔前獲得更高的生存能力,感謝社區為我們提供的這項建議。

3.聖塔、箭塔、炮塔、哨塔的維修時間減少5秒。

開發人員說明:塔生存能力的提高會有助於提高人類在遊戲中期的強度。

3.破法者的護甲從3降低至2。

開發人員說明:這一改動可以減少人族內戰時雙方拼破法情況的出現。

4.火槍的攻擊間隔從1.4降低至1.35。

開發人員說明:有了其他的修改部分,我們覺得之前對火槍攻擊間隔的改動應該還原。

5.山丘之王的雷霆一擊現在最多傷害8個單位。

開發人員說明:如果雷霆一擊aoe範圍內的單位超過8個,它仍然會對所有單位造成傷害。但每個單位受到的傷害降低。自定義地圖不會受到此更改的影響,但是地圖製作者可以根據需要在編輯器中修改新的變量以更改單位上限。我們期待大家在此處提供有關確切數字的反饋。

6.女巫的減速技能效果從60%降低到55%。

開發人員說明:這是一個輕微的減速效果削弱。可以改善獸人與人類的對局,並略微改善人類與暗夜精靈的對局,以彌補驅散的不足。

7.擊殺坦克的經驗值從60提高到85。

開發人員說明:不死族塔修理速度的下降可能會提高坦克的生存能力,因此我們增加了經驗獎勵。我們認為這個改動可能還不夠,將來我們也可能會減少坦克的生命值。

8.獅鷲騎士的訓練時間從45減少到40,價格從280降低到260。

開發人員說明:這個改動可以讓後期時更多的利用獅鷲這個兵種。所有種族都會有類似的改動。

獸族

1.基地提供的人口從10提高到11。

開發人員說明:這樣可以在獸族對戰精靈時為獸族提供一個前期的偵查選項。

2.牛頭人酋長的戰爭踐踏對英雄的眩暈效果1.5/2/2.5提高到2/2.5/3(原先是2/3/4)

牛頭人酋長衝擊波法力值消耗從100降低到90。

開發人員說明:我們削弱了戰爭踐踏的效果,與此同時增強衝擊波以提高其出場率。

3.風騎士的價格從265降低到245。

開發人員說明:風騎士的強度略低,所以降低他們的價格以使其更多的出場。

不死族

1.毀滅者的施法時間從0.5提高到0.66(原先是0.83)

開發人員說明:我們喜歡這項改動的方向,他提高了毀滅驅散時的反應速度。但是0.5的施法時間有點太快了,幾乎是立刻進行的,所以我們將其改為0.66,這樣毀滅者不會過強。

2.2級和3級甲蟲的生命值從275/410增加至330/490。全等級甲蟲移動速度從290降低到280。

開發人員說明:經過這一段時間的測試,我們發現甲蟲的移動速度確實有些高了,所以我們降低甲蟲的速度。與此同時,提高甲蟲的生命值以作為補償。這樣也可以提高甲蟲在後期正麵團戰的作用。

3.死亡騎士的邪惡光環移動速度加成從10/15/30提高到10/17.5/25(原先是10/20/30)

開發人員說明:這樣調整感覺數值就十分合適了。1級光環的數值不變。

4.食屍鬼和憎惡的食屍技能不用研究了。

開發人員說明:這只是一個實驗性的改動。我們想觀察一下這樣是否能增加食屍鬼的出場率,從而讓不死族開發出更多戰術。

5.石像鬼現在獲得了新的技能——「切換」,開啟這個技能可以讓石像鬼優先攻擊空中目標而不是地面目標。

開發人員說明:這個改動是社區給我們提供的建議,以提高石像鬼的出場率。當這個技能開啟時,石像鬼會優先攻擊空中單位。不過,如果你給石像鬼下達攻擊命令到某個地面單位,石像鬼依舊會攻擊該地面單位。

6.亡靈巫師的邪惡狂熱技能每秒損失生命值從3降低至2。

開發人員說明:這是一個小嘗試,看能不能提高亡靈巫師以及邪惡狂熱技能的出場率。

7.通靈塔和蛛網塔的修理時間比率從60降低到45(原先是30)

開發人員說明:這項更改有一些難以理解。修理時間比率是維修建築物需要多長時間。因此數值越高,花費的時間就越長。我們最初將其調整到一個極高的數字以查看其效果,但經過多次測試後,我們決定將其定為45。這比Orc的地洞少了5,並考慮到不死族只有五個農民修理,我們認為這是最合理的。

8.冰龍的訓練時間從65降低到60,價格從385降低到355。

開發人員說明:這項改動可以提高後期冰龍的出場率。所有的種族都會有類似的改動。

暗夜精靈

1.小精靈自爆爆掉的法力值從25提高到35(原先是50)

開發人員說明:我們知道將數值改為25太極端了,我們只是想測試其效果怎麼樣。最終我們決定把數值從50改為35。

2.弓箭手的生命值從260降低到250

開發人員說明:這是一個針對弓箭手的小改動。考慮到弓箭手有艾露恩的優雅這個被動,導致硬度有些過高了。

3.奇美拉的訓練時間從60降低到55

開發人員說明:這項改動可以提高後期奇美拉的出場率。所有的種族都會有類似的改動。

物品平衡性調整

1.重修書的價格從300降低到200

開發人員說明:這是一個實驗性的改動。我們希望看到更多的戰術,降低英雄後期重修技能的成本。

2.颶風權杖現在有5秒的冷卻時間

開發人員說明:颶風權杖可以在短時間內控制對面三個單位太強了,所有我們添加5秒的冷卻時間。這項改動使得颶風權杖更貼合猛禽德魯伊的颶風技能。

自定義遊戲

1.修復了一個經典模式下的自定義單位陰影不渲染的問題

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