Vray如何渲染逼真水面?效果太上頭了!

2021-01-09 騰訊網

教程 | 素材 | 經驗 | 乾貨 | 還有更多小秘密

本文轉載自SketchUp吧

前段時間的美國混凝土住宅渲染比拼

大家紛紛表示V-Rray效果太棒了

戳上圖可跳轉觀看原文

今天給大家帶來的就是

Architecture Inspirations

逼真泳池水面渲染教程

看完菜鳥小編都渲出超逼真水面了呢

一起來看看吧!

Part.1

渲染視頻教程

視頻來自YouTube

作者:Architecture Inspirations

翻譯:「SketchUp吧」鬥轉星移

HDRI下載網站:hdrihaven.com

背景音樂:Joakim Karud - Waves (Vlog No Copyright Music)

Part.2

圖文概述

1、在SketchUp中創建一個簡單的矩形池;再畫一個方形作為水面,將水面創建組件,注意正面朝上。

2、材質庫默認的水材質效果都不太理想,所以我決定創建新的材質,在創建資源-材質處選擇「通用」(Generic),並重命名為「pool water」;

首先調整「漫反射」(Diffuse)、「反射」(Reflection)、「折射」(Refraction),參數如圖——

在「置換」(Displacement)選擇添加噪點紋理;

3、通過渲染預覽發現紋理尺寸過小,需要在「輔助項」-「紋理模式」處選擇紋理輔助,此時貼圖的尺寸才變為可調節狀態,設置為合適的尺寸。

接著調整「折射」(Refraction)下的折射顏色、霧顏色、霧倍增三項參數,此時已經有一點水的感覺了。

4、通過搜索網絡上水紋的圖片,發現水有這樣很酷的效果,這叫做「焦散」(Caustics);

要創建它,首先我們需要關閉「影響陰影」(Affect Shadows);

其次在設置選項欄裡,關閉「互動式」(Interactive)模式;

再打開「全局照明」(Global Illumination)按鈕,以及它下方的「光子貼圖焦散」(Photon mapped Caustics)選項。

5、經過多次實踐證明,添加HDRI比使用Sunlight照明效果很好,所以接下來我們將添加HDRI;

在視頻中提到的網站下載合適的HDRI位圖;

點擊Vray燈光工具欄,添加「穹頂燈」(Demo Light)

調整「強度」(Intensity)為25,並打開「旋轉定向」(Use Transform);

繼續調整選項框下方的「焦散光子」(Caustic Photons),將「目標半徑」(Target Radius)增加到300,還要將「發光距離」(Emit Distance)改為400;

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