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本文轉載自SketchUp吧
前段時間的美國混凝土住宅渲染比拼
大家紛紛表示V-Rray效果太棒了
戳上圖可跳轉觀看原文
今天給大家帶來的就是
Architecture Inspirations
逼真泳池水面渲染教程
看完菜鳥小編都渲出超逼真水面了呢
一起來看看吧!
Part.1
渲染視頻教程
視頻來自YouTube
作者:Architecture Inspirations
翻譯:「SketchUp吧」鬥轉星移
HDRI下載網站:hdrihaven.com
背景音樂:Joakim Karud - Waves (Vlog No Copyright Music)
Part.2
圖文概述
1、在SketchUp中創建一個簡單的矩形池;再畫一個方形作為水面,將水面創建組件,注意正面朝上。
2、材質庫默認的水材質效果都不太理想,所以我決定創建新的材質,在創建資源-材質處選擇「通用」(Generic),並重命名為「pool water」;
首先調整「漫反射」(Diffuse)、「反射」(Reflection)、「折射」(Refraction),參數如圖——
在「置換」(Displacement)選擇添加噪點紋理;
3、通過渲染預覽發現紋理尺寸過小,需要在「輔助項」-「紋理模式」處選擇紋理輔助,此時貼圖的尺寸才變為可調節狀態,設置為合適的尺寸。
接著調整「折射」(Refraction)下的折射顏色、霧顏色、霧倍增三項參數,此時已經有一點水的感覺了。
4、通過搜索網絡上水紋的圖片,發現水有這樣很酷的效果,這叫做「焦散」(Caustics);
要創建它,首先我們需要關閉「影響陰影」(Affect Shadows);
其次在設置選項欄裡,關閉「互動式」(Interactive)模式;
再打開「全局照明」(Global Illumination)按鈕,以及它下方的「光子貼圖焦散」(Photon mapped Caustics)選項。
5、經過多次實踐證明,添加HDRI比使用Sunlight照明效果很好,所以接下來我們將添加HDRI;
在視頻中提到的網站下載合適的HDRI位圖;
點擊Vray燈光工具欄,添加「穹頂燈」(Demo Light)
調整「強度」(Intensity)為25,並打開「旋轉定向」(Use Transform);
繼續調整選項框下方的「焦散光子」(Caustic Photons),將「目標半徑」(Target Radius)增加到300,還要將「發光距離」(Emit Distance)改為400;