韓媒:韓國排名前二十手遊中國遊戲佔16個

2020-12-13 澎湃新聞

韓媒:韓國排名前二十手遊中國遊戲佔16個

環球網消息,手遊質量大幅提升再加上「因地制宜」的策略使得中國遊戲備受韓國人青睞。

韓國《亞洲經濟》10日援引手機軟體調查機構IGAWorks發表的數據顯示,2017年在韓國發布的中國手遊規模同比增長了19%;韓國Google Play排名前二十的手遊中,中國遊戲由2016年的11個增至2017年的16個。

分析認為,中國手遊質量大幅提升是備受韓國人青睞的主因。韓國最大手遊公司網石遊戲(Netmarble)創始人房俊爀曾在接受媒體採訪時表示:「中國手遊業發展迅猛,我們不應該對中國企業保持警戒心理,而應謙虛學習。」

除了中國手遊質量提升,採取「因地制宜」的策略也是確保遊戲在韓國極具競爭力的另一要素,中國遊戲公司與韓國同行合作也有助於中國遊戲在韓國的成功。數據顯示,中國遊戲公司與韓國同行合作在當地發布遊戲的比重由2016年的34%增至2017年的48%。

報導稱,相較於外國遊戲公司單槍匹馬進軍韓國市場,與了解本土市場環境的韓國遊戲公司聯手是最明智的選擇。中國手遊的熱度正在全亞洲蔓延,但對於市場趨於飽和的韓國來說,中國手遊競爭力仍略有不足。

另據《亞洲經濟》4月3日報導,2017年進入谷歌手機應用商店銷售榜前20位的中國遊戲共賺取了將近2000億韓元(約合人民幣11億元),中國遊戲在韓國市場的影響力正在逐漸擴大。

(原題為《中國遊戲備受韓國人青睞,韓媒:佔領韓國半壁江山!》)

(本文來自澎湃新聞,更多原創資訊請下載「澎湃新聞」APP)

關鍵詞 >> 中國,遊戲,韓國市場

相關推薦

評論(37)

相關焦點

  • 大陸遊戲廠商佔臺灣地區手遊市場24%
    其中表現最好的就是盛大的《龍之谷手遊》,在 App Store 排名第三,Google Play 排名第 12,同時也是近期大陸遊戲在臺灣排名最高的。  《龍之谷》今年 2 月登陸臺灣市場,很快拿到了 App Store 和 Google Play 首頁推薦,其中 App Store 還給了應用熱門橫幅推薦。
  • 韓媒:韓國遊戲中國市場遇冷 今年3月後出口量為零
    摘要:目前韓國遊戲在華遇冷,同幾年前韓遊在中國的火爆形成了鮮明的對比。據韓聯社2014年10月報導,隨著中國遊戲產業迅速發展、玩家快速增加,中國成為韓國遊戲產業最大出口對象國,佔據韓國遊戲產業出口市場近四成份額。
  • 2020韓國遊戲百科書:遊戲出口額佔比仍是中國大陸最多_網路遊戲...
    1.手遊市場已佔總體的49.7%,PC遊戲呈下降趨勢2019年,韓國國內的手遊銷售額達到7兆7,399億韓元(折合人民幣約為456億元),佔韓國國內遊戲產業總銷售額的49.7%其中,手遊、街機遊戲、電玩遊戲的銷售額同比分別增長16.3%,20.6%,31.4%,均出現了大幅增長。而只有PC遊戲的銷售額同比減少4.3%。
  • 中國手遊在海外系列 - 2019年Q2韓國手遊市場趨勢及中國廠商市場份額
    從下圖可見,過去一年手遊收入方面,仍以RPG手遊為主導,該類別在Q2 手遊收入中佔比達62%。正如前文提到的收入榜頭部多款手遊業績下滑,且這些手遊多數屬於RPG遊戲,這一類別的市場表現是韓國手遊整體收入下降的主因。在《荒野亂鬥》,《PUBG MOBILE》和《弓箭傳說》等手遊的帶動下,動作手遊的佔比持續提高,Q2 佔比達到8.5%。
  • 2019Q2韓國手遊市場趨勢:中國出海手遊持續發力
    最近,市場數據機構Sensor Tower公布韓國手遊市場趨勢,數據顯示韓國手遊市場TOP100收入榜的中國出海廠商佔比逐漸提高,在2019Q2達到21.9%;進入手遊暢銷榜TOP100的遊戲數量達到36款。
  • 韓國手遊新趨勢:Kakao上最近什麼遊戲火
    隨便點開韓國App Store排行,總有大量for Kakao的遊戲霸佔其上 Kakao遊戲平臺作為韓國知名的遊戲渠道之一,一直引領著韓國手機遊戲的走向。  韓國遊戲網站於今天公布了全新一周的韓國手機遊戲排行榜,Kakao上多款產品制霸韓國遊戲榜首,其發行的《Raven》《Pola Pola》等繼續制霸谷歌、蘋果人氣榜和暢銷榜4大榜單。我們不妨先來看下韓國谷歌平臺上的手遊排行。
  • 韓國手遊世代交替的主人公!不好意思,全是中國產
    韓國谷歌手機應用商店中排名前列的遊戲【環球網報導記者 丁潔芸】3日,韓聯社、edaily、金融新聞等韓國媒體紛紛報導了中國遊戲在韓國市場影響力逐漸擴大的消息。「手遊世代交替的主人公,全是中國產」,韓國新聞網站「Digital Daily」還以這樣的標題介紹中國手遊的成功。
  • Sensor Tower:2019年Q4韓國手遊市場趨勢及中國廠商市場份額
    在韓國市場收入Top100手遊中,中國廠商的產品為36款,收入佔比近30%。詳細數據如下。     韓國手遊市場趨勢2019年Q4韓國手遊市場在 App Store 和 Google Play 的總收入為10.08億美元,同比增長15.9%,環比下滑10.7%。不過,頭部產品收入基本保持穩定。
  • 韓國手遊市場分析:規模達136億人民幣,中國重度RPG獲成功
    韓國的安卓佔比高,谷歌市場暢銷排位佔全球第三位,僅次於日本和美國之後。而在「各國移動應用付費比排名」中,付費頻率高出許多國家。  系統佔韓國地區半數以上;女性用戶多於男性用戶(女53%,男47%) ;最受歡迎的遊戲類行分別為:消除遊戲(55.4%)、RPG遊戲(30.7%)、模擬類型遊戲(30.4%);排行榜中-中國廠商佔了7 成,在韓國地區佔有一席之地。
  • 前瞻手遊產業全球周報第33期:全球手遊公司年收入排名 11家中國...
    根據VentureBeat的報導,從3月16日開始的那一周,其收入為1380萬美元,較前一周增長了66.7%。人們認為新冠疫情爆發在這次收入增加中發揮了重要的作用。任天堂也對遊戲進行了修改,使得在家玩遊戲的體驗更好。騰訊是2020年最賺錢的手遊發行商根據 App Annie的報告,騰訊一直保持著收入最高的手遊發行商的頭銜。
  • 時隔4年,韓國遊戲終於過審,韓國廠商:撈金的機會到了
    從二十以世紀初開始,從冒險島,熱血傳奇到後來的LOL、穿越火線,韓國遊戲可以說是在國內火了十幾年,而這些遊戲也令韓國的遊戲廠商們財源滾滾,家財萬貫。單說穿越火線一個遊戲,當初作為陪嫁丫環來到中國,卻意外地獲得了玩家的青睞,最後幹翻正主,成功上位。
  • 手遊出海周報:Q1臺灣地區卡牌收入增速最快,暢銷榜頭部國產手遊佔8成
    手遊總收入為5.16億美元,環比增長7.3%,同比增長20%,創歷史新高。角色扮演仍是臺灣地區收入最高的類型,佔當地手遊總收入的40%;得益於《一拳超人》,《異世界女神物語》等新遊上市,卡牌是一季度臺灣地區收入增長最快的品類,增速達到54%。以宮鬥類為代表的模擬遊戲增速排名第二,達到34%。在收入排名前10的手遊中,僅2款出自日韓廠商,其他遊戲均為中國廠商研發。下載量方面,疫情爆發使得各類手遊下載量均出現激增。
  • 2020年Q2韓國手遊市場:39款中國手遊入圍暢銷榜Top 100,《劍與遠徵...
    其中,來自App Store的下載量佔16.3%,Google Play佔83.7%。  韓國手遊市場構成  角色扮演仍然是吸金主力,佔韓國手遊收入的59%,同比增長29%,略高於大盤增速。不過,這一品類競爭激烈,本地巨頭扎堆,其中NCSOFT《天堂M》和《天堂2M》兩款手遊共拿走該品類36%的市場份額。
  • 出海遊戲頻繁衝入日韓前十 樂元素日本再突破
    遊戲茶館觀察到,一些遊戲在日韓兩個市場上皆有不錯的表現。《萬國覺醒》在日本排名第16,在韓國排名第4。Sensor Tower監測數據指出,《萬國覺醒》在日本收入再度「大幅上漲」,推動《萬國覺醒》全球流水再創新高。目前《萬國覺醒》收入來源中,韓國、日本分別貢獻了22.3%和10.3%。
  • 20款中國遊戲入圍美區Q3手遊收入榜TOP100,吸金6.44億美元
    疫情的籠罩下的美國手遊市場,收入規模一再得到提升。最新數據顯示,2020年Q3,美國手遊市場收入高達58.3億美元,同比增長近40%。同時,進入美國收入榜前100名的中國手遊也達到20款,共吸金6.4億美元,同比增長57%,創造新紀錄。
  • 臺灣谷歌30款最佳手遊出爐:輕度遊戲佔多數
    臺灣谷歌30款最佳手遊出爐:輕度遊戲佔多數
  • 2018年上半年中國臺灣手遊產值超7億美元 成全球第五大手遊市場
    以下是GameLook帶來的詳細內容(本文數據截圖來自AppAnnie):中國臺灣市場的重要性:全球第五、出海收入第四 據AppAnnie此前發布的上半年報告顯示,中國臺灣在手遊綜合收入排名第五;而在大陸廠商出海收入排名當中,該地區更是僅次於美國、日本和韓國市場,成為第四大出海市場。
  • 中國手遊在韓國一年銷售額竟達11億!網友:不用看,這款遊戲大頭
    根據綜合得來的數據顯示,在2017年韓國手遊排行前20位中,中國手遊就多達16款。很多網友並不表示驚訝,因為這兩年中國火爆的手遊還是非常之多的,數據顯示,去年僅在韓國谷歌手機應用上發布的中國手遊就多達136款,同比增長19%,進入暢銷榜前20位的中國手遊總銷售額高達1965億韓元,約合人民幣11.6億元,同比增長74%。有網友看到這個數據不免吐槽:大頭都是王者榮耀的吧。
  • 全球產業數據:遊戲總值達1700億美元 手遊佔比最高
    1、全球遊戲總值達1749億美元其中,移動端遊戲佔比達到了49%(863億美元)、PC端佔比22%(374億美元)、主機端佔比29%(512億美元)。細分內容:手遊佔比達43%(749億美元)、桌遊佔比6%(114億美元)、頁遊佔比2%(32億美元)、PC端盒裝或數字版遊戲佔比20%(342億美元)、主機端佔比仍為29%。
  • 2020年第一季度日韓手遊市場對比
    在韓國,來自本土廠商的RPG遊戲《天堂》系列,佔據了頭兩名的位子。下載量方面,益智解謎類手遊環比增長16.5%,成為日本市場下載量最高的品類。這一品類在日本下載量排名前三的產品為《Toon Blast》,《別針大師》和《Park Master》。