作為日本登入白金殿堂的主機遊戲,《彈丸論破》系列可以說是家喻戶曉,嚴謹的推理劇情和創新的作業系統是這款遊戲的制勝法寶。但根據其改編的動畫是遭遇了銷量口碑的雙重滑鐵盧。老玩家吐槽動畫製作稀爛,新玩家表示節奏太快看不懂,那麼今天就來分析一下《彈丸論破》動畫成績不理想的原因。
1. 人物模板化
三部動畫中,每一部登場的主要角色都異常的多:絕望高中生篇有15人,絕望篇有二十多人,未來篇撇去觀眾的老朋友,人數也是兩隻手都數不來。遊戲內不限制時長,再加上可以讀檔,玩家可以從日常中了解每一個角色的故事,這樣玩家才會為角色的退場和牽絆而感動。V3中為百田解鬥配音的木村良平就因為人物臺詞量太大,拿到的不是紙質劇本而是平板,可見遊戲的文字量有多大。但動畫只有短短的12話,還要留時間給推理部分,那么篇幅比遊戲更短但人物數量不變的動畫自然達不到要求。
2. 劇情節奏快
作為一款推理遊戲,玩家可以全程參與調查,與在場所有人員對話,但這些劇情在動畫中無法完全實現,原因是因為動畫的篇幅限制。動畫每集掐頭去尾有22分鐘左右,如果給觀眾展現所有過程那估計幾集都說不完,所以也只能帶出一兩個關鍵線索就進入下一環節。而本應是最精彩的學級裁判環節更是被壓縮到極致,還沒反應過來劇情就一步跨到了處刑環節,這個劈叉是真的讓小編傷到了。
(以下涉嫌劇透請注意)
3. 劇情邏輯不通
如果說絕望高中生篇和絕望篇是因為篇幅問題而劇情平淡的話,那麼未來篇則是不折不扣的悲劇,直接把其他篇章往下拉了一個檔次。雖然未來篇中新引入的NG系統和狼人殺模式讓人眼前一亮,但後期揭示的真相太過雞肋,黑幕天願和夫的動機和手段實在是違反人類邏輯。再加上某個設定的橫空出世,是徹底讓這個系列動畫少了一半可深挖角色和劇情的機會,可以說是最失敗的填坑行為。
4. 反派時髦值低
縱觀整個遊戲,最讓人印象深刻的角色要數江之島盾子。這個角色在遊戲中作為黑幕串聯起了前兩代的劇情,將最終反派應有的手腕和智慧展現得淋漓盡致,盾子也因此得到了很多玩家的喜愛。但在動畫中因為篇幅限制,很多觀眾看完後只覺得這個角色是個運氣好的神經病,搞得很多人以為角色人氣高是因為顏值,這讓盾子是直接風評被害。畢竟有句話說得好,人能輸但時髦值不能掉,靈魂人物的盾子是這樣,那與其對打的主角團自然也是半斤八兩。
其實《彈丸論破》動畫的缺陷都是遊戲改動畫的通病,而且也是由兩種題材之間的鴻溝造成的,雖然小編認為是因為篇幅限制,但也只是原因之一,還有很多因素造成了動畫的滑鐵盧。現在還沒動畫化的還有二代和V3,雖然小編很想看創妹的劇情,但看到之前的動畫成果,小編內心也是很絕望啊。