臺北遊戲展《彈丸論破》系列製作人特別訪談

2020-12-14 電玩巴士

  2014年臺北遊戲展《彈丸論破》舞臺活動結束之後,製作人寺澤善德和主角苗木誠的聲優緒方惠美接受了在場媒體的採訪、兩人針對各種各樣的問題來進行了回答,包括中文化的消息、製作人喜歡的角色、緒方小姐在配音中感想等問題,下面為大家帶來詳細的介紹。

 

  記者:遊戲的處刑部分非常吸引人,那麼在這方面的製作中有何種考量呢?

  寺澤:基本上遊戲中的處刑動畫部分都是在編劇小高和剛的帶領下與動畫製作團隊來完成的。在這方面我們採取的做法是,先製作出第一個處刑角色的動畫(防劇透先不說是誰了,PV中有),然後再根據不同角色的情況來製作符合他們風格的處刑動畫。

  記者:為什麼想要給這個系列製作中文版呢?在中文化的過程中遇到什麼特別困難的地方呢?

  寺澤:我們自己也覺得這個作品在日本地區算是很受歡迎的,那麼這也算是一個新的嘗試,因為目前遊戲市場上這樣另類的作品還是很少見的。所我們也希望讓這個系列在各種市場中推廣,讓更多的玩家接觸這個系列,所以就考慮到為這款遊戲製作中文化。那麼也要感謝SCEJA的協助,才讓我們能將文字量這麼龐大的作品製作出中文化。

  而在中文化的過程中,因為這款遊戲是推理遊戲,不論是中文版還是英文版,能否讓玩家們理解從日文翻譯過來的意思其實是整個翻譯過程最難的。我自己也在想這些推理的對話真的翻譯成其他語言能夠說通嗎?但是從目前的市場反響來看,翻譯的還是不錯的。

  記者:整個系列的製作過程中,是製作出1代之前就想到要做2代呢,還是1代推出之後才決定要做2代的。

  寺澤:之前完全沒有想過要2代。

  緒方:沒錯我也沒想過。

  寺澤:當初劇本並不是按照有續作的情況而設計的,當初只是有了初期的想法於是就做成了遊戲。那麼1代剛做出來的時候,開發團隊已經累得不行了,當時就想不要做第二部了。不過之後在機緣巧合的情況下,我們才決定從按照1代的設定衍生出2代來。如果不出2代的話也不會讓緒方小姐配狛枝凪鬥這個人氣角色了。

  記者:寺澤先生在各種場合多次表示系列中自己最喜歡的角色是朝日奈葵,那麼如果必須要在2代中選一個最喜歡的角色會選擇誰呢?

  寺澤:其實沒有特別喜歡的,如果非要選一個的話,我倒是挺喜歡罪木蜜柑的。(之前寺澤說喜歡朝日奈是因為她是個給人感覺正常的少女,這個罪木感覺和朝日奈出入有些大啊……)

 

  記者:緒方小姐從為動畫角色配音到為遊戲角色配音,這個變化過程中有什麼有趣的事情可以和大家分享嗎?

  緒方:比如在演唱《彈丸論破》結尾曲方面上,原本《Rebuild》這首歌並不是為這款遊戲而準備的,這首是在我接到遊戲配音工作之前就做好的,當時是打算用此歌來描述自己從聲優轉向歌手的心境。而當製作組邀請我為遊戲配音時,還提到他們現在正在找結尾曲,問我有什麼值得參考的嗎?有什麼合適遊戲的歌曲嗎?當時我馬上就想到了,有啊。於是在製作組人員都聽過《Rebuild》之後,製作人員都認為這個音樂非常適合遊戲的風格,於是最後這首歌就成為了遊戲的結尾曲。這真是一個巧合,能讓我個人的心境融入到我的喜歡工作中,這還真是挺奇妙的。

  記者:緒方小姐配音的初代主角苗木誠與2代中的狛枝凪鬥,在為這兩的角色配音時需要什麼樣的調整呢?

  緒方:苗木誠,由於是玩家操控角色,所以剛開始的話要給人感覺是一個普通的高中生,而到最後會感覺有一些特別,就像在舞臺活動中所講的,最後苗木會變得更堅強,於是自己會在這方面進行轉變。但遊戲中的話因為主角說話的時間很少,所以這一點在動畫版中反而感覺則更明顯,因為動畫版全程語言,苗木要一直和其他角色對話。尤其是在最後需要和最後的幕後黑手對話,幕後黑手(不能告訴你們是誰)是個聽到TA講話都會覺得很反感的人,那麼得讓看似弱小的苗木強硬的與TA對話,那麼這個轉變就很重要。

  而狛枝凪鬥方面,他是一個心情變化大,給人落差感很大的角色,而且非常不好的配。我之前也算是為很多角色配音了,這其中也有遇到過雙重人格的角色,而在為這樣的角色配音時我只要在兩種人格之前切換,就不會有違和感了。但是狛枝凪鬥就只有一個人格,但是表現出他落差感大的特點,這種微妙心情變化很難掌握。配音工作時間通常是在很短的時間內完成,這樣對於心境變化更難掌握,在第一天錄音之後我就把全部的內容都刪掉重新錄了,所以給這個角色配音對我來說也是很有挑戰的。

 

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