在今年的12月14日,暴雪發出通告稱,《風暴英雄》的開發人員已經被分配到公司其他的遊戲部門,而且《風暴英雄》今年的HGC全球冠軍賽和宿舍英霸賽也被取消。這一次的人員調配,可能是《風暴英雄》最後一次人員調配了。
有人說暴雪把自家的財路給堵住了。因為在大獲成功的守望先鋒聯賽上,業界對暴雪敏銳的商業嗅覺和長遠的眼光都大肆稱讚,就在大家都看好《風暴英雄》的聯賽時,暴雪這一個舉動很明顯沒有讓各位玩家信服。似乎今年的暴雪,與玩家越走越遠了。
在《風暴英雄》的圈子裡,已經興起了一陣卸載的風氣,甚至在《風暴英雄》的百度貼吧,最近也有了30%的吧友退吧的情況出現。而感到最傷心的,是那些《風暴英雄》的職業選手們電競選手或者主播們,暴雪的這一個舉動,很有可能直接斷送了他們的職業生涯。《風暴英雄》最出名的職業選手Gen.G Rich知道這個消息之後,在直播期間心情複雜沒有說話,最後淡然卸載了遊戲。
暴雪在研發了《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》之後,這兩款遊戲大獲成功,一股RTS遊戲類型席捲了全世界,就是在RTS的基礎上,才得以誕生出DOTA。可以說,暴雪是moba遊戲之父。在《英雄聯盟》的火爆之後,暴雪最終決定開發《風暴英雄》,而《風爆英雄》也秉承著暴雪一貫的作風,非常強調團隊合作,這就是《風暴英雄》與傳統的moba遊戲不同的地方。
也就是因為《風暴英雄》的「團隊性」的重要,讓那些本來喜歡傳統moba類型遊戲的玩家們感到極大的不適應。這是一個價值觀的問題,因為不管是在主播的節目效果,還是比賽的觀賞性,亦或是普通玩家的快感獲得上,都是傳統moba遊戲比較容易帶給人們愉悅的感覺。在《風暴英雄》遊玩過程中,玩家基本沒有一人carry或者出現逆風盤的條件,暴雪一味的過分追求團隊合作,默契精神,就是《風暴英雄》火不起來的原罪。
暴雪一生都在為電競事業奮鬥,暴雪為電競界做得貢獻我們不得忽視,但是暴雪始終不明白,電競只是遊戲的一個子集,並不是遊戲的全部,遊戲做的好玩,玩家玩的開心你就達到目的了,而暴雪就是把遊戲做的競技化,忽視玩家的體驗,最後才走到這一步。