離守望先鋒的發售時間已經越來越近,而遊戲的測試也在緊鑼密鼓地進行當中。那麼,遊戲還有那些地方需要改進呢?國外的電競媒體「紅牛電競」就發文表示了自己的看法:「也許遊戲需要向MOBA兄弟風暴英雄學習一些東西。」
以下是新聞原文:
如今,守望先鋒Beta測試已經回歸。我們已花了些時間細細體會暴雪在冬歇期對遊戲做的改動,距遊戲發售的時間也越來越近了。目前英雄的平衡性改動大部分很受歡迎,有些部分則完全沒有受到關注。
距正式進入「暴雪去年在Blizzcon公布的所謂的」「春季」發售時間段還有一個月。據我們了解,遊戲已經為正式發行做好了準備。但就專業遊戲開發來說,我們仍有一些希望暴雪實現的東西。其中有很多來自守望先鋒的MOBA兄弟,風暴英雄。
目前Beta中,一個明顯缺少的東西就是天梯或排位模式了。製作人Jeff Kaplan指出,一個更具競技特點的匹配系統會在正式發售後不久上線,而他們小組目前正在關注的這件事。
「我們知道這對於社區有多重要,玩家們一直都熱情地談論著這個問題,我們也對此感到十分激動。」Kaplan在最近的一個採訪中談到:很明顯,從ESL的6v6周賽或其它草根錦標賽中,玩家們看到了守望先鋒的電競潛力。如果他們達到一定水平,也會希望有一個方式能參與其中。
在風暴英雄中,如今很多頂級隊伍的選手都是從天梯中脫穎而出的。天梯在遊戲中被稱作是英雄聯賽,將同水平的玩家匹配在一起戰鬥,從而更好地定義他們的水平。為守望先鋒玩家提供類似的功能,可以讓不同水平的玩家都從中獲得樂趣,不論你是因暴雪盛名而來FPS小白或是這類FPS的老兵。相較可能因不同玩家水平差距帶來的問題,Kaplan更關心的是:假設你是一個世界級的治療,作為天使你的隊友幾乎都沒有傷亡。但在一場天梯比賽中,已經有個天使,而你們缺一個狙擊手。你確定你蹩腳的狙擊水平能跟治療能力一樣排在同一場比賽中嗎?
一個可能的解決辦法是,根據每個英雄的水平來決定玩家的排位等級。在風暴英雄中沒有實行這種計算方法,但在Dota2 重生的測試客戶端中,有英雄MMR做參考。風暴英雄所擁有的是類似的為玩家成長性所設計的英雄等級系統,在守望先鋒的測試中也引入了這一概念。
在風暴英雄中,只要你玩一個英雄足夠長的時間,就會為他解鎖大師級皮膚和配色等裝飾性物品。守望先鋒目前的系統會「偽隨機」地獎勵玩家一些裝飾性物品,這一獎勵的形式是隨玩家等級提升發放的箱子。箱子中可能包含任何英雄的物品。Kaplan曾提到這個「隨機」的開箱過程背後有一個比隨機數更智能的系統。你會通過開箱得到更多更稀有主玩英雄的物品。
風暴英雄中的另一個概念,英雄獎勵。玩家會隨每個英雄使用時間的提升解鎖更多的獎勵。Kaplan曾說過需要摸著石頭過河,因為守望先鋒需要玩家為團隊頻繁更換英雄,設置這一獎勵形式會影響團隊合作的根基。
同其他部分一樣,守望先鋒的成長性系統仍在開發中。這一狀態可能會持續幾個月直到遊戲發售,甚至有更大的可能性在發售後仍需繼續修改。但是從其他遊戲中獲得的豐富經驗,應該會幫助暴雪做出一款既適合休閒玩家,又擁有能吸引職業玩家的競技遊戲。
(責任編輯:洪鵬)