「桌遊推薦」傳說永存!盤點十大經典神話類桌遊-上

2020-12-17 桌遊圈

在漫長的人類文明發展史上,各地區各民族在探索和思考大自然與人類本源的過程中,創造出了一個又一個精彩的神話傳說。儘管在如今看來,不少傳說故事混亂繁雜,經不起推敲,但是這不妨礙種種神話流傳後世,成為各個文明的文化瑰寶,並在如今成為了各式遊戲常用的背景設定。這裡就來盤點一下那些經典的神話類桌遊精品。(本文盤點以傳統古典神話背景為主,不涉及克蘇魯神話系列作品)

1、《旭日》:日本神話中的神怪之爭

櫻花飄落,神怪臨世。作為2018年最火熱的桌遊之一,《旭日》以日本神話作為背景,讓玩家們統領著由神明召集而來的五大家族,為復興那些曾經榮耀而神聖的傳統,而在古代日本展開了一場驚心動魄的較量。

天照大神、須佐之男、風神、雷神、八幡……這些在日本神話傳說中知名的神怪,都通過一個個精緻的模型展現在玩家面前,以其特有的機制參與到遊戲中來。當然,真正意義來講,遊戲只是借鑑了日本神話中的這些概念,對於諸神的來歷歸屬和相關故事,並沒有在遊戲中就其能力細緻嚴謹地對照還原,不過遊戲極其出色的核心玩法和機制,依然讓其獲得了滿堂彩。

具體來說,《旭日》是一個典型的區域控制類型桌遊,同時將結盟和欺詐玩法融入了遊戲的核心。整個遊戲分為四個季節,前三個季節是主要的準備和行動階段,每個季節玩家們均可以依據自己的家族能力和場面局勢來進行結盟、徵募、調整、訓練、採收、背叛等等操作,來爭奪不同區域的控制權,為季節末的戰鬥結算進行布局。在這一過程中,談判和外交變得十分重要,弱勢的家族可以通過結盟來對抗某個階段最強大的家族,但是隨時要小心當你領先時不可靠的盟友可能會在背後捅你一刀。

戰鬥結算方面,因為在戰鬥互車時需要投入金錢和兵力,所以並非獲勝就一定能夠佔得優勢,審時度勢地放棄,在適合的時機出手掌控戰爭主動權也是一個非常好策略。遊戲這一保護弱者的動態平衡機制,配以談判、結盟、背叛玩法,使遊戲進程變得緊張激烈、充滿變數,整體的趣味性和耐玩度大幅提升。

2、《聖託裡尼》:希臘神話中的美麗城市

聖託裡尼是位於希臘愛琴海上的一座風景秀麗的島嶼,每年到此進行旅遊觀光的遊客絡繹不絕。這座島嶼的魅力不僅體現在它的自然風光上,還在於它是希臘人眼中亞特蘭蒂斯的神話之地。

以這座美麗城市的神話傳說為背景的同名桌遊《聖託裡尼》,是一款版塊放置類型的遊戲。這部作品號稱「30秒即可學會」,事實上規則也確實十分簡單易上手,玩家在特定的城堡版圖上,每回合輪流移動棋子,然後在相鄰的空間格子中構建一個建築物就可以了,第一個把自己的棋子移動到第三層建築物之上的玩家即可獲勝。

雖然遊戲中並沒有講述什麼神話故事,但是卻將希臘神話中的諸多神明加入了其中供玩家們選擇。這些能力各異的神明,加上玩家所選擇的英雄卡,種種組合在極簡的規則下,依託於遊戲獨特的立體版圖設計,誕生出了異常豐富的玩法。說起來30秒即可學會,一局只要十幾分鐘,但是真正玩起來不知不覺半天時間就結束了,絲毫沒有重複之感。

此外,遊戲那半chibi半迪士尼風格的二頭身精緻人物模型和卡牌原畫,以及充滿希臘風格的建築物造型,也都是大大的加分項,讓玩家們宛如身處真正的聖託裡尼島來進行遊戲一般,十分適合用來推新。

3、《卓爾金歷》:精密燒腦的齒輪曆法

「卓爾金歷」是古代瑪雅人的曆法,他們將20個神明圖像和0到12的13個數字,通過不斷組合循環,形成了一套計算精密,流傳於世的神歷。桌遊《卓爾金歷》以這一偉大的瑪雅文化成果為背景,由玩家們扮演瑪雅文明的氏族族長,通過生產建設、祭祀神明來發展壯大自己的氏族。

遊戲每個回合分為2到3個階段,第一階段玩家們需要在放置工人和回收工人中選擇一個來執行,放置工人必須支付相應的費用,而回收工人時可執行工人所在位置的行動,這些行動包括取得資源、升級神殿、攀升科技等等。第二個階段為發糧日,玩家們要在這一階段為工人供應玉米,改變建築供應,並在神殿處獲得獎勵。第三個階段,卓爾金歷大轉盤會以逆時針旋轉,所有放置在小轉盤的工人的位置都會提升1格。當大轉盤轉完一圈(四個回合),遊戲結束,通過算分結算,得分最高的玩家取勝。

《卓爾金歷》匯集了德式工放類桌遊精確和燒腦的優點,除此之外,其最大的特點還在於為這一遊戲機制加入了時間元素。一個大齒輪帶動五個小齒輪在每個回合相連轉動,讓下一個回合玩家所有的行動都會發生變化,工人留在版圖上的時間越長,獎勵的收益率也會越高,但這同時也會限制玩家的選擇數量,這種動態平衡機制大大提高了遊戲的可玩性。

4、《血色狂怒》:為榮譽而戰的諸神黃昏

《血色狂怒》以北歐神話作為背景,玩家們扮演信仰不同神明的部落之主。在諸神黃昏來臨之際,各部落將在自己所信仰神明的神力加持之下,相互爭戰,來贏取更多的榮譽。

遊戲分為三個時代,每個時代又分為六個階段。在起始的神恩階段,玩家們以輪抽的方式來構建手牌,直到每個人擁有六張卡牌。接下來的行動階段是遊戲的核心階段,玩家們將在這一階段進行相互間的徵伐,可以派遣單位佔領某個空閒區域,移動自己的軍隊,升級自己的戰力,完成任務以及掠奪某個重要戰區。第三個階段為棄牌階段,玩家們只能保留一張手牌進入下一個時代。第四個階段將結算任務獎勵。第五個階段為諸神黃昏階段,將移除被毀滅的地區,並計算在戰鬥中死亡單位所獲得的榮譽點。最後的召喚英靈階段,可以看作是為下一個時代做準備的恢復階段。當三個時代全部結束,獲得榮譽最多的部族將獲得勝利!

遊戲還原了北歐神話傳說中的很多設定,比如世界之樹與九個世界的獨特版圖,能力不同的知名神明諸如奧丁、提爾、洛基、弗麗嘉等等,卡牌原畫和模型設計也極具北歐風格,令玩家們擁有極強的代入感。

遊戲性方面,這款遊戲與《旭日》一樣同為Lang老師的大作,玩起來既酣暢淋漓同時又具有異常豐富的策略性,玩家們需要掌握好狂怒、戰斧、角盔三種特性點數,還必須制定好合理的徵伐規劃。看起來像是一個針鋒相對的區域控制類遊戲,但是在很多情況下,適當的放棄,讓本方單位更多的死亡進入英靈殿反而能夠獲得更多的榮譽,才能為最終的勝利奠定堅實基礎。同時,在相互徵戰時力求完成自己專屬的任務也是十分重要的。

5、《維京傳奇》:做一個有信仰的部落領袖

《維京傳奇》則是另一款非常出色的以北歐神話為背景的桌遊,相對於《血色狂怒》來說,這款遊戲的戰鬥顯得平和了一些。畢竟《血色狂怒》還披著一件區域控制的外衣,而《維京傳奇》核心玩法則是德式工人放置類,只不過在此基礎上加入了一些美式的戰鬥和RPG元素。

玩家在遊戲中扮演一名維京部落的首領,要在保障部落安全的前提下,儘可能在大海中尋找寶藏和安撫神明。具體玩法上,遊戲共有六個回合,在每個回合,玩家們都可以輪流通過放置標記物到遊戲版圖上的特定區域來執行相應的行動,包括招募掠奪者、交易、劫掠、戰鬥、升級、談判等等,直到每個玩家都不再擁有標記物時,進入清除場面上卡牌和骰子的清理階段,然後這一回合結束,開始下一回合。六輪迴合均結束時,計分後取得榮譽最多的玩家獲勝。

遊戲給玩家選擇操作的空間很大,獲勝方式較多,策略性和耐玩度都比較高,不同的兵種搭配上玩家們可變的英雄能力,可產生出十分多變的路數。不過,遊戲中神話元素體現的並不充分,直到「英靈殿」擴展包給遊戲增添了戰死補償機制和英靈殿板塊兌換機制後,才讓遊戲更具神話色彩,帶來了更多豐富的玩法。

以上就是前五款經典神話類桌遊的介紹啦~想必一定有你喜歡的類型!想知道更多與神話相關的有趣桌遊?我們下期再見啦~

相關焦點

  • 「桌遊推薦」槍炮奏鳴曲!十大現代戰爭背景桌遊(上)
    人類文明5000多年的歷史上,戰爭似乎從沒有停歇過,而其中現代戰爭因為加入了大量威力強大的武器和各種信息技術的原因,變得愈加複雜多變,也成為了許多桌遊常用的背景題材。這裡就來盤點一下十大以現代戰爭為背景的精品桌遊。
  • 「桌遊漫談」盤點十大桌遊配件(一)——卡牌
    但是桌遊給人的初印象,就是一個紙盒子,裡面一堆紙做的卡牌和版圖等,所以一般人剛接觸到桌遊都會覺得貴,家裡人也會吐槽不就是紙做的,怎麼這麼貴,其實貴的是桌遊的設計,裡面包含了設計師智慧的結晶。在這一堆紙裡,我們見到的最多的就是卡牌了,更別提有的桌遊幾乎全是卡牌構成的,這次我們就細緻地了解下,這奇妙的桌遊裡究竟有哪些配件,首先我們先了解下桌遊裡的卡牌。
  • 「桌遊推薦」情懷與創意交匯在此——《石界傳說》
    你是否還記得自己對桌遊最初的印象是什麼?說來奇怪,筆者最初的印象其實並不是三國殺狼人殺一類,也並非一款實體桌遊,而是一類電子遊戲,它就是SRPG。玩家會控制多個單位在方格狀的地圖上和敵軍展開戰鬥,這樣類型的遊戲層出不窮,其中最有名的要數火焰紋章系列了。不過當筆者真正的接觸到桌遊之後,卻發現SRPG在桌遊裡卻鮮有出現。
  • 二人桌遊推薦之「經典篇」!
    導讀:在本篇中,我們將給各位玩家推薦幾款經過時間沉澱的經典二人桌遊。其中最新發行的距今也有近10年的時間,有的則長達近20年。時至今日,這些桌遊仍為我們帶來了不可替代的樂趣。與上一期「熱門篇」類似,本篇推薦的桌遊,同樣都非常適合新手入門。也許其中的一些桌遊你早已有所耳聞,何不親自嘗試一番?
  • 「桌遊推薦」滿滿的北歐風情——《奧丁的盛宴》
    桌遊的背景一般都會選擇個歷史感厚重的故事為背景,來增強玩家的代入感,其中以神話故事為多。在神話故事中最受歡迎的當屬北歐神話了,因為它帶來的感受更壯烈,以犧牲為榮耀,諸神的黃昏也是十分唯美和震撼。有關北歐神話的桌遊也有不少,比如桌遊《奧丁的盛宴》、《血色狂怒》和《奧丁的烏鴉》等,在這其中又以桌遊《奧丁的盛宴》的機制最得玩家的歡心,畢竟是烏玫瑰老師集大成於一體的作品,所以今天就來推薦一下。
  • 「桌遊推薦」藝伎回憶——《花見小路》
    說到日本文化的桌遊,《花見小路》、《京都諜影》和《三千世界鴉殺盡》等小盒桌遊就會自然而然地被想起,其實每一盒都有些日本文化背景的涉及。這次我們就說說浪漫唯美的《花見小路》,桌遊《花見小路》是一款以街道文化為背景的雙人遊戲。在遊戲中,玩家扮演兩個料理屋的老闆,利用藝伎喜歡的物品來吸引其到自己店裡獻技。
  • 強推有木有 盤點桌遊世界七款經典桌遊
    推薦指數:★★★★★最中國風——桌遊世界棋牌單元中國文化就像經久彌香的陳年窖酒,桌遊世界以「傳承本土休閒經典,締造棋牌桌遊樂園」為目的,推出經典傳統棋牌桌遊,玩家可以在這裡感受到最傳統的文化薰陶。桌遊世界棋牌單元,傳承國粹,自然可以算是最具有中國本土韻味的桌遊了。
  • 「桌遊推薦」富士山上——《Fuji》
    富士山作為日本的象徵在世界範圍內廣為人知,也是日本文化的一種投射,在很多書籍影視作品裡都出現過,當然,在日本文化桌遊裡也會經常出現,除了之前提及的桌遊《東海道》裡的富士山外,在2018年有一款名叫《Fuji》的桌遊反響熱烈,桌遊《Fuji》是一款合作逃離火山的遊戲,逃離的正是富士山。
  • 2019 年最值得期待的桌遊
    編者按:新年之際,Game Informer 推出了「最值得期待遊戲」欄目,根據不同的遊戲類型更新推薦榜單。新的一年有哪些作品最不容錯過?這份榜單也許能給你答案。2018 年為我們帶來了大量優秀的桌遊,不知各位桌遊愛好者是否玩得過癮?
  • 我在線上營給夥伴們上了一節桌遊掃盲課(上)
    有卡牌收集系統但沒有卡牌交換系統的遊戲(沒有二級市場),這種遊戲模式一般僅存在於線上。比如暴雪的《爐石傳說》,但嚴格說來,CCG類的遊戲不能算是桌遊,應該算是桌遊形式的電子遊戲。例子有經典的《萬智牌》和《遊戲王》。
  • 承傳類桌遊的興起與意義「深度解析」
    然而在過去的兩年裡,桌遊市場上一下子湧現了40多款劇情連續類桌遊,數量是過去十年的兩倍! 不論是在跑團還是在電腦遊戲中,故事劇情的連續性一直以來都是角色扮演類遊戲的共同特點。在2012年,Menzel的安道爾傳奇打出了在歐洲大陸上的第一槍,這是第一個帶有成長性的德式桌遊。
  • 2013最好玩與經典10大iPad排行桌遊類遊戲推薦(下載)
    經典的棋盤類遊戲具有永恆的魅力,並且在當今非常火爆的iPad平板電腦上發揮出了全新的特性,而桌遊題材甚至要比以往更加吸引人。雖然和朋友們面對面坐在一起玩桌遊類遊戲是一件非常有趣的事情,但是這種機會現在其實並不多。而iPad的出現就可以很好的讓我們通過網絡依然和朋友互動較量。
  • 二人桌遊推薦:卡牌篇
    如果你更加鍾愛生產建造類的桌遊,那麼接下來推薦這款卡牌類桌遊一定是你的菜。在《帝國開拓者》(Imperial Settlers)中,玩家扮演一位帝國的領袖,在一片新大陸上進行探索,生產,建造,掠奪,建設最繁盛的帝國殖民地。
  • Steam上好玩的卡牌桌遊類遊戲推薦
    (妖精股份公司)  ☆總評:A  ○發售於16.3.11,是一款桌遊+策略類聯機遊戲,開發商AlexeyBokulev,SergeiKlimov,CharlieOscarLimaTangoInteractiveEntertainment,發行商YukitamaCreativeIndustries  ○售價68,史低34,DLC是3個遊戲內容(不影響遊戲
  • 桌遊小課堂:常見的十大機制(上)
    在看桌遊推薦的時候,一般都會被介紹桌遊機制,感覺好專業的詞彙,那到底是什麼意思?就讓我們簡單地來了解下常見的幾種機制,也許通過機制的認識,我們可以去尋找自己喜歡的桌遊。工人放置火熱起來是因烏老師的2007年的《農場主》,直接影響了工人放置類遊戲的發展。桌遊《農場主》中,玩家會放置自己的米寶在版圖上,進而引發相應的功能,你可以去釣魚,去生人,去各種作死,對,是作死,因為比較容易被餓死,不作就不會死。《農場主》看似祥和的景象下隱藏著環環緊扣的策略交鋒。
  • 【地產大亨】地產大亨簡介導購 桌遊地產大亨熱賣產品推薦
    地產大亨簡介  《地產大亨》是桌遊世界在線平臺中的一款多人在線的策略圖版遊戲。是參考傳統經典桌面遊戲《地產大亨》(英文名Monopoly,又名強手棋、大富翁),改進完善而成。 >>選購:桌遊地產大亨
  • 盤點十大家庭聚會桌遊
    雖然目前市面上的精品桌遊為數不少,但要作為過年家庭聚會的選擇,這些桌遊必須老少皆宜、規則簡單、易於上手、人數靈活、充滿趣味。這裡就來盤點一下適合過年聚會的桌遊,還不趕緊安利家人開上一局!1、拼圖遊戲中的智慧之道:《卡卡頌》(Carcassonne)對於桌遊玩家來說,《卡卡頌》的大名幾乎是無人不知無人不曉,而這款經典桌遊也同樣非常適合在家庭聚會時來玩。《卡卡頌》可供2到5人一起遊戲,人數上較為自由。
  • 《塞爾達傳說》桌遊預購開啟 尋找神奇道具擊敗加農道夫
    導 讀 《塞爾達傳說》系列是任天堂旗下最經典的遊戲系列,該系列在全世界擁有著無數的粉絲。
  • 玩桌遊想贏,除了比分數,還能比什麼?
    俗話說「條條大路通羅馬」,但在桌遊的世界裡卻未必如此。因為桌遊世界裡,玩家通往勝利的道路往往和「分數」緊密相連。德式桌遊以策略著稱,勝利方式總是逃不開精算和分數。美式桌遊雖然注重主題性和代入感,但獲得勝利的方式……通常還是逃不開分數。仿佛在上數學課的算分過程太無聊?
  • 「桌遊推薦」日本武士之魂——《侍》
    在以日本文化為背景的桌遊之旅中,我們這次介紹的是經典桌遊《侍》,它以日本的中世紀歷史為遊戲背景。由著名設計師Reiner Knizia操刀,自1998年推出以來就備受好評,在抽象棋領域寶刀不老,是RK老師的板塊放置三部曲之一,三部曲為《兩河流域》、《穿越沙漠》和《侍》,遊戲以抽象的形式來表現日本武士的發展。在桌遊《侍》裡,也有對當時佛教等的映射。