自從2013年英雄聯盟的問世,端遊MOBA遊戲的發展達到了一個新的高度,幾乎人盡皆知這麼一個遊戲類型,並且這款遊戲受到了大部分人的熱愛,而且達到了空前的高度,並設立世界聯賽。後來科技日新月益的發展,很多開發商將視線轉移到了移動端上面,第一款真正意義上的MOBA類手遊王者榮耀應運而生,憑藉騰訊強大的流量以及很多用戶的呼聲,上市之後火得不能再火了,到現在經歷了10多個賽季了,王者榮耀也越來越完善。
在這段時間裡面,很多MOBA類手遊橫空出世,當然這些遊戲都不乏試探者,我們國家最不缺的就是遊戲玩家嘛,不過前不久,MOBA類手遊的一款巨作《自由之戰2》宣布停服,這令很多人大吃一驚,不禁疑問道,MOBA類遊戲還能走多遠呢?
MOBA的意思是多人在線競技,在MOBA遊戲裡面玩家通常被分為兩個隊伍,隊伍需要默契配合才能獲得成功,所以這類遊戲是和朋友夥伴們一起玩,鞏固感情的不二選擇。
可能是因為這樣MOBA類遊戲才會如此受到大家的歡迎吧。而移動端的MOBA類遊戲之所以可以興起,是因為、手遊通常每局的節奏迅速,不會耗費大量時間,而且智慧型手機以及個普及了,既方便,又安全,種種因素讓MOBA類手遊迅速佔據市場。
騰訊在遊戲方面下的功夫大家都可得到,所以自然不會放過這次機會,王者榮耀率先出徵來試探市場行情,這也給後來出現的各種各樣的MOBA類手遊很大的借鑑範圍,不過遊戲廠商可不都是很良心的,很多MOBA手遊都是粗製濫造的,最基本的遊戲平衡都沒有,更別提遊戲體驗度了,這些遊戲存在的目的或許僅僅是為了圈錢。
不過對比下來,還是有幾款遊戲做的很不多,自由之戰就在其中,還有魔霸英雄、虛榮等等,他們可以在這麼多遊戲裡面脫穎而出,是因為它們並沒有完全複製王者榮耀的遊戲模式,在此基礎上進行了改良,並加入了自己的特色,自由之戰因為英雄模型而出色,魔霸英雄以操作手感為豪,虛榮則已精緻完美的畫質而留在了大家的心中。
但好景不長,就在前不久,自由之戰2宣布了月末停服的公告,這讓很多玩家大跌眼鏡。好好的一款遊戲,怎麼就停服了呢。其實仔細想想,原因有很多因素在影響。
前不久的吃雞熱潮襲來,捲走了一批用戶。MOBA手遊大家已經玩了2、3年了,相比新鮮感已經過去了,而且開發商也不特別注意遊戲體驗,只是拼了命的推出新英雄、新皮膚,只在意玩家的腰包。不僅僅是自由之戰2,就連MOBA類遊戲的老大王者榮耀這半年來玩家數量也在急劇下降。MOBA類遊戲貌似走到了盡頭。