近年來,科技產業的關鍵字一個接一個的替換,而且汰舊速度比以往來得都快,其中虛擬實境(VR)在前兩年緊抓各方眼球,從 2015 年開始到 2016 年達到高峰後,因市場接受度下降,議題熱度逐漸退燒。但儘管如此,仍有一個產業低調加大在 VR 領域的投入,似有風頭將起之勢,而這就是成人影片行業。
圖丨《我的騷女時代》VR成人影片的腳本、拍攝、製作出自臺灣團隊,目前已在 YouTube 上發布預告片
一家藏身於臺灣內湖科技園區的公司——潘朵啦,就是這各領域的一個代表,他們正在製作「華人圈」第一部 VR 成人電影。這支腳本、拍攝、製作全出自臺灣團隊的《我的騷女時代》(但男女優為日本色情產業的演員),預計在 8 月下旬公開。不僅日本色情片團隊都來取經 VR 拍攝手法,就連擁有 2,200 萬註冊會員的全球最大色情網站 Pornhub,也因為對亞洲成人 VR 作品深感興趣而積極尋求授權合作事宜。
難登大雅之堂卻能變現
在談成人 VR 前,先看一下整體市場概況,根據專門研究 VR/AR 的調研機構 Digi-Capital 發布的「2020 年 VR/AR 營收預估」報告指出,在 VR 領域扣除掉硬體設備外,最大的市場在遊戲業,其次就是影片,另外,從去年第三季到今年第二季這段期間,獲得投資最多的是技術方面的創業公司,其次就是影片內容公司。從中不難看出大眾對 VR 影片的期待。
圖丨截至今年第二季VR/AR領域投資狀況(資料來源:Digi-Capital)
投入 VR 影片的業者眾多,大公司、創業公司通通都有,例如曾經領導夢工廠(DreamWorks Pictures)的製片人 Walter Parkes 在 2016 年成立 Dreamscape Immersive,專門製作 VR 影片,而且獲得大型製片廠如福克斯(Fox)、華納兄弟(Warner Brothers)和米高梅(MGM)以及知名導演史匹柏(Steven Spielberg)共計約 1,000 萬美元的投資。華納兄弟也跟電影放映技術公司 IMAX 合作,要在電影中提供觀眾 VR 體驗。
另外,欲借 VR 東山再起的 htc 在去年 9 月成立虛擬實境內容中心後,日前宣布與 VR 創業公司 JANUT、臺灣導演蔡明亮合作,開拍首部 VR 電影《家在蘭若寺》,瞄準今年首度將 VR 列為競賽類項目的威尼斯電影節。
上述這些投入巨資打造的大片或許能吸引消費者的目光,可光靠少數的電影大片並無法撐起整個 VR 內容產業,一般中小型公司製作的VR影片不是題材故事無趣、拍攝品質不夠高、就是受限於消費級 VR 終端不夠普及等問題,「如何變現」始終是一個困擾業內人士的大問題。而現在,成人電影使這一局面迎來了轉折的契機。
圖丨元初影像負責製作總監韋自宏(左)、元初影像助理製作張逖文(右)拍攝華人圈VR成人電影《我的騷女時代》(圖片來自DeepTech駐臺灣編輯詹子嫻)
「現在 VR 影片領域,成人片是目前唯一能變現的」,潘朵啦副董事長丁寶山在接受DT君專訪時非常直接的表明。這話說起來可能不太好聽,但卻是事實。
線上 VR 影片的變現方式大概有幾種,一種是用戶付費觀看,不論是單片購買或是按月交付租金,二是提高流量賺取廣告分成。而成人 VR 一開始就能讓用戶掏錢。
將成人 VR 內容帶進美國消費電子展(CES)和電子娛樂展(E3)而一舉成名的影片工作室 Naughty America 也支持這個論點。在短短十八個月的時間裡, Naughty America 已經發布了 146 部 VR 影片,是目前最多產的 VR 內容製作商之一。Naughty America 執行長 Andreas Hronopoulos 表示,VR 是一個重要且不斷成長的營收來源,同時用戶也願意付錢觀看。
他更近一步揭露 Naughty America 的網站轉換率,每 300 位網站訪客就會有 1 位願意花錢觀看 VR 內容,但傳統場景的成人片大約是 1,500 位訪客只有 1 位願意付費,高轉換率帶動了 Naughty America 在 2016 年的 VR 影片收入成長了 433%。現在 Naughty America 的收費方式是三天嘗鮮價 1.95 美元、每月 24.95 美元。
將場景移到亞洲,同樣有類似效益,提供成人影片服務的日本大型娛樂公司 DMM 在 7 月初接受採訪時指出,今年 4 月底 PS VR 正式在線上商店開放可以觀看 DMM 的影片,包括 1,500 部成人影片、300 部動畫、演唱會、舞臺劇等一般性影片,效益明顯。5 月份收入一舉突破了 2 億日元(約1200萬人民幣),比起 3 月份收益 1 億日元,短短一個月就翻了一倍,業績的高成長性就要歸功於 18 禁成人內容,一部爆款影片可以帶來 5,000 萬日元的累積營收,這樣的規模等同於是賣了幾萬部的 DVD。
其它國外大型成人影片網站也幾乎都走收費模式,像是以打造高質感 VR 成人影片聞名的西班牙創業公司 VirtualRealPorn,提供僅限手機或 GearVR 觀看的每月 9.95 歐元方案,或是可下載影片的每月 19.95 歐元方案。
行業新財神,觀眾新女神
曾經有人說,全球網絡流量大約有 8 成來自情色內容,雖然數字準確性有待考證,但如果要稱成人相關產業是 VR 視覺技術的應用先行者,想必不會有人反對。早年在錄影帶標準大戰中,JVC 開發的 VHS 最終打敗了索尼開發的 Betamax,原因之一就在於 VHS 支持成人電影。
圖丨JVC 開發的 VHS 與索尼開發的 Betamax
進入網絡時代,在線視頻的普及讓曠男怨女無處安放的躁動內心也有了歸宿,隨時享受來自遠方的即時視覺盛宴變成了日常。接著,視頻技術邁向了高畫質的 HD、4K 時代,觀者對女優每寸肌膚的凝視都宛如在欣賞京都的紅葉,細細品味,妙不可言。
另外,還有數年前掀起一陣風潮的 3D 技術,也曾吸引諸多成人影片從業者投入,但因為使用者的體驗實在太糟,算是成人產業少見的失敗投資。而現在,則是轉進了 VR。
為什麼成人業者對 VR 寄予厚望?在外人看來,成人電影產業是網絡普及的受益者,但其實不然,主要就是因為盜版太多,擴散太快,消費者隨便都可以搜尋到免費的成人影片觀看。漸漸的,付費收看的意識瀕臨瓦解。因此,投入成本拍片或是合法取得授權的正規業者,其實不見得能賺到「大錢」。這就是為什麼成人影視業者對 VR 躍躍欲試,希望找到新的出路。
潘朵啦總經理許瓈元直言:「一般成人影片幾乎都是免費看,業者只能賺廣告費,VR 做起來,能帶進來的收益就會高很多,這是我們期待的搖錢樹。」 VR 成了業者期待的新財神,觀眾的新女神。
Pornhub 指出,它們在 2016 年 4 月開始推出 VR 影片選項,到了年底,VR 影片流量就足足成長了超過 300%。目前每一天 VR 影片的平均觀看次數為 50 萬次,觀看 VR 片的用戶多數為年輕人群,以 25~34 歲最為集中,成長最快的地區來自美國。從這些成人公司公布的數據來看,VR 成人影片的確成功抓住了用戶的眼球。
圖丨全球最大成人影片網站Pornhub指出,目前在Pornhub網站上每一天VR影片的平均觀看次數為50萬次(資料來源:Pornhub)
目前看來,VR 成人電影算是在 VR 內容產業稍微嘗到一些好處的細分領域,不過,這個產業一直以來被視為無法登大雅之堂,過去在檯面上幾乎不見任何知名公司公開與成人電影從業者合作,生怕一靠近就被染黃,例如先前索尼就放話要嚴格禁止成人內容出現在 PS VR 上,此話一出立刻引起成人產業回擊, Naughty America 的首席信息官 Ian Paul 就警告索尼:「如果索尼不開放,就會踏上先前 Betamax 失敗的老路。」
但是,在今年 4 月大家都可以看到索尼已經開始跟 DMM 合作,Oculus 跟 HTC Vive 平臺也沒有明文禁止成人內容上架,成人電影業者就表示:「所以可以看到硬體方的風向已有轉變。」如果成人影視成功帶動 VR 設備裝置的大賣,對硬體方來說也是好事一樁。成人內容從業者與設備方就像魚幫水、水幫魚一樣,互相幫襯。
因此,儘管外界看來 VR 內容產業正卡在停滯階段,但成人 VR 影片卻愈「演」愈烈,影片數量快速成長,Pornhub 第一次推出時只有 30 支影片,去年底增加至 1,800 部,到了今年 5 月已經超過 2,600 部,Pornhub 更表示,現階段每月都以新增數百支的速度在成長。日本的 DMM 在去年 11 月開始提供 VR 影片服務,目前已有 1,500 部成人 VR 影片。現在,臺灣也有公司要加入這場盛會。
拍VR片,難度、成本都飆高
成人產業向來十分低調,DT 君實地走訪了潘朵啦。潘朵啦是臺灣合法的成人電影平臺商,向海外娛樂公司或製片商合作取得正版授權,播放的平臺包括電視頻道及手機。現在除了經營播放平臺也跨足影片自製,設立了子公司元初影像,打造華人圈的 VR 成人電影,他們前進日本拍攝了 12 部 30 分鐘的 VR 影片,將在 8 月底正式推出。
元初影像利用 14 臺 GoPro 搭配陣列攝像機固件(Camera Rig),將 14 個相機視野組合拍攝。目前有些專業級的VR攝影機不需要使用陣列攝像機固件,例如 Nokia Tech 開發的 OZO,但要價昂貴,OZO 官方牌價高達 4.5 萬美元,多半是好萊塢或大型製片公司、大型企業才願意負擔,因此目前市場上拍攝 VR 的主流方式還是以 GoPro+Camera Rig 為主。
圖丨元初影像利用14臺GoPro搭配陣列攝像機固件(Camera Rig)拍攝VR成人電影(圖片來自DeepTech駐臺灣編輯詹子嫻)
VR 影片不像電影工業發展已有百年,因此沒有準則可以遵循,例如電影拍攝行進可以用推軌完成,但這在 VR 就無法成立,因為 360 度的鏡頭會把推軌也拍進去。因此對製作團隊來說是一大挑戰,元初影像負責製作總監韋自宏很坦白的說:「初期真是困難重重,因為跟傳統拍 2D 平面完全不同,考慮的構圖不同,甚至連腳本、分鏡表都不太會寫。」
從前期到後期都得磨合好多回,VR 設備是使用魚眼鏡頭,在拍攝環境裡的所有物體都會入鏡,包括設備或是工作人員。為了不讓這些會影響視覺感受的人或物穿幫,在正式開拍時,工作人員都必須離開,只留下演員,所以在正式拍攝前就要確定好演員的位置,以及他們會怎麼走位。而且也無法像傳統影片那樣可以多鏡頭剪接,因為在 VR 世界裡觀眾會很明顯感受到換場,沉浸感就會被打斷,因此劇組必須一鏡到底完成。
此外,在劇本設計時就必須要隨時記得展現 VR 360 度或 180 度特色的元素或劇情,傳統我們看影片就只是往前盯著熒幕看,但是要讓觀眾感受到 VR 影片的立體感,就要誘導觀眾將視線往上下左右移動,所以編劇必須設計橋段,透過演員的眼神、肢體或是聲音,引導觀眾看向不同的視角。這些都是在前期製作階段要解決的問題。
拍完之後的後期更是折磨人,第一步先歸檔分類,每一臺 GoPro 都會有一個編號,所以拍完之後,他們就會有 14 臺 GoPro 的檔案,就必須按照編號歸檔。
圖丨用GoPro拍完影片後展開後期製作,第一步就是歸檔分類(資料來源:潘朵啦)
第二步就是拼接,就是最困難又耗工的階段。由於魚眼拍攝的畫面是呈現圓形,所以必須先利用軟體將 14 個角度的影像還原成平面,接著再將這 14 張影像拼接起來。
韋自宏解釋,通常軟體只能做到六、七成的拼接程度,有很多細節就得仰賴人工手動處理,如果角度沒有拼接好就會讓觀眾看到穿幫的畫面,例如桌子歪掉、燈管斷掉等,就是一個失敗的 VR 影片。正因為需要人工處理加上電腦運算、輸出,相當費時耗時,「想要輸出一分鐘的 360 度 3D 影片,就要十倍的輸出時間,也就是 10 分鐘。」
不僅製作團隊對 VR 新技術感到陌生,演員也不習慣這樣的表演方式,像是元初影像到日本拍攝時,每天的第一場戲演員都在適應,光排演就花了超過 2 個小時,只是為了拍攝 20 分鐘的影片。丁寶山也分析,VR 成人片的成本至少是傳統片的 3~5 倍,除了採購相機、軟體、顯示卡等設備,時間成本才是佔比最大。
圖丨拍完之後,透過軟體就會將影像串接起來(資料來源:潘朵啦)
圖丨把14臺拍攝的影像拼接,但透過軟體只能完成一部分的拼接,還是會出現對接不順的狀況,例如左下方出現黑色雜影(資料來源:潘朵啦)
圖丨最後需要靠人工手動拼接,才能完成細緻的影像(資料來源:潘朵啦)
雖然成人內容從業者對 VR 的投入越來越多,但依舊有諸多問題等待克服,現階段遇到的問題多是在「暈眩」這件事上,VR 成人網站 BaDoink 執行長 Todd Glider 曾分享:「降低暈眩感是第一個大挑戰,拍攝時必須處理很多問題,包括雙眼瞳孔和視覺中心的距離、鏡頭的移動。」
韋自宏也遇到類似狀況,「運鏡速度一快、一晃,觀眾就很容易暈。」但這也不僅是成人影片才有的問題,而是所有 VR 從業人員的難題,VR 的普及還需要時間醞釀,不過,至少成人 VR 影片已經成功引起了所有人的好奇心。