《超級彈丸論破2:再見絕望學園》:無與倫比的學級裁判新體驗!

2020-12-14 碎碎念工坊

我要吹爆《彈丸論破》!

咳咳......失態了,今天我們要為大家推薦的遊戲是《超級彈丸論破2:再見絕望學園》。

很少有一款文字冒險AVG能夠在各平臺上獲得如此的成功。當初代《彈丸論破》剛剛出現在大家的視野中時,抱著嘗試的心態接觸這款遊戲的玩家們,幾乎是無一例外給出了高評價。重視辯論戰鬥的要素,讓這款作品在當時冠上了"PSP上的《逆轉裁判》"這一美譽。

但是在本作推出之後,這一說法也逐漸減退下去。本系列的高素質通過《超級彈丸論破2:再見絕望學園》進行了一次升華,已經足以跟《逆轉裁判》系列分庭抗禮。系列粉絲終於可以抬頭挺胸地說:這不是"PSP上的《逆轉裁判》",而是《彈丸論破》!

動感十足的體驗,錦上添花的小遊戲

傳統的文字冒險AVG,大多是閱讀與分歧選項制的結合,部分精品遊戲會加入一些讓玩家互動的操作要素。而《逆轉系列》系列除了引人入勝的劇本外,富有動感的法庭戰鬥更是能讓玩家的投入感大大增加。但是,如果要以"動感"為主題,那麼《超級彈丸論破2》則是無出其右。要說為什麼的話,皆因本作的重頭戲"學級裁判"部分,除去玩家腦內思考的邏輯以外,幾乎就等於是在玩一款ACT迷你遊戲大集合。最主要的構成部分"無休止議論"就是在玩FPS,用光標瞄準在畫面上閃過的一個個論點,然後選擇正確的目標予以擊破。而玩家手中的子彈,便是之前搜查中所獲得的證據(言彈)。成功論破對手的論點,逐漸找出案件的真相,也是本系列標題《彈丸論破》的由來。

當然裁判的精髓不止於此。本作新加入的"反論時間",玩法有些類似於《水果忍者》。用不同方向的斬擊,斬斷對手的言辭,代表著犀利的反論。最後當對手被逼得理屈詞窮,而說出關鍵詞的時候,再以最強烈的反駁讓對手徹底啞火。另一個全新小遊戲"邏輯深潛"則是標準的障礙型RAC,一路上躲避障礙物前進,活用跳板和加速帶,而在面臨分歧路線時,還要在瞬間判斷出自己應該前進的方向。等在系統的步步引導下,完成賽道的時候,一個完整的推理假設也就此呈現在玩家面前。

新增的部分非常有意思,那麼舊的部分呢?繼承自前作的小遊戲也沒有墨守成規,"靈光拼字"在前作中存在著玩家能動性太低的問題,大部分時間都是看著屏幕不動手。本作中這個環節改為了"靈光拼字(改)",在玩家思索單詞的同時,為了不讓畫面上的字塊相撞,還得不停捕捉、解放、爆破,光標無時無刻不到處亂竄,好一個手忙腳亂(單身二十年的手速終於有用了!)。"機槍辯論"也進化為"驚恐辯論",原本就走節奏型MUG路線的該環節,不但要時刻把握鎖定破壞與裝彈的節奏間隙,還要注意對手的言辭攻擊時限。本作中以押鍵操作取代了按鍵操作,一定程度上減輕了玩家操作上的負擔,使大家能夠將精力集中在對節奏的把握上。有進化有改良,動感十足的迷你遊戲,為整個裁判部分的推理錦上添花。

天馬行空的劇本與特性洋溢的角色

文字類AVG是最為重視劇本的遊戲類型,而其中推理型更是重視邏輯和現實性(請不要跟我說柯南是推理,NO!)。因為推理過程中不可缺乏的一個要索就是對於常識的把握和運用,所以幾乎所有的推理作品都不會、或者說儘量避免脫離現實。而在本系列中,製作組反其道而行之,卻讓脫離現實的要素成為了極高評價的來源之一。

遊戲設定中,主要角色是超高校級的學生們,每個人都擁有一項全世界首屈一指的能力。這顯然是一個超脫現實的設定,然而就是這樣的設定,放在遊戲瘋狂的背景中(被封閉的學校和孤島裡自相殘殺,還不夠瘋狂嘛!),不僅不顯突兀,更是成為了兇殺的手法和各種重要的線索來源。

前作中桑田超高校級的投球能力就曾經作為案件的重要參考依據之一,不二咲身為超高校級程式設計師製作的超級人工AI更是幾乎貫穿整個系列。至於本作嘛,狛枝凪鬥的超高校級幸運更是幾乎進入了神棍的領域!(然而我永遠喜歡狛枝凪鬥.JPG)為了避免劇透,這裡就不說得太細啦。

有了這些超越常識的能力設定打底,案件的設計與鋪排就更顯得荒誕無稽(@滑稽:你叫我?),但是仔細分析下來又與超越常識的能力息息相關、環環相扣。也就是說,製作人將現實中非常識的部分設定為常識之一,使得在此基礎上實施的圈套詭計不容易落入俗套,並且對故事的走向也能產生至關重要的影響,從而讓整個《彈丸論破》的世界變得更加精彩,更加具有魅力。

劇本上創作的自由性幾乎是無窮無盡,導致角色塑造在這方面也沾光不少。個性十足至溢出的角色,生動誇張的肢體語言與面部表情,脫離常識的行動方式,放在這個世界裡卻沒有任何不協調的感覺。前作與本作的角色加起來超過30人以上,然而幾乎沒有角色的特性有所重複,反而從作品的製作順序來說,其脫離常識的程度還有加劇的趨勢。雖說蘿蔔白菜各有所愛,大家心目中肯定都有各自最喜歡的角色,但讓所有玩家印象最為深刻的角色(不是最喜歡的角色),則必定是黑白熊。作為貫穿兩作的可愛BOSS形象,為全員帶來無限恐怖的角色,可謂將反差感塑造到了極致。

加分項:天造地設的畫師與遊戲

關於角色方面,不得不提的就是本作的畫師小松崎類。在剛接觸他的畫風時,很多玩家第一反應都是:WTF?這什麼鬼?然而接觸時間久了,配合遊戲的風格再看他的作畫,簡直就是絕配!狂氣側漏、極具個人特色的畫風給玩家們留下了深刻的印象,這也導致後來他為FGO的人氣角色愛德蒙·鄧蒂斯提供原畫時,被玩家們一眼就認了出來。

一句話總結:買爆玩爆爽到!

《超級彈丸論破2:再見絕望學園》最早登錄的平臺為PSP,2014年發售了PSV的官方中文版,現在Steam上也可以玩到中文PC版了。

雖然本作的畫面、音樂也都稱得上是高水準的製作,但是在以上要素帶給玩家們的衝擊中,已經屬於旁枝末節了。

生與死的生存遊戲,賭上性命的學級裁判,無窮無盡的絕望,以及在黑暗中靜靜閃耀的一絲希望的光芒,這就是本作,或者說整個系列帶給我們的感受,以及其魅力所在。將其稱為推理遊戲中不可不玩的巔峰之作,絕不為過。無論你是否聽說過《彈丸論破》系列的大名,這都是一款值得你去潛心遊玩的大作。相信我,本作一定不會讓你失望。

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