博士在去年年底的時候,曾經和大家分享了文章《機戰系列新手遊<超級機器人大戰DD>封測體驗》,介紹了遊戲當時的封測內容,當時的體驗總結是:雖然封測的內容有限,但是在劇情上有一定吸引力。遊戲的養成設置是典型的卡牌收集,「機組零件」的玩法有一定的創意,不過也非常氪金,如果沒有裝上SSR的「機組零件」,機體的能力相距是十分大的!
而近日,《超級機器人大戰DD》終於正式推出了,BANDAI NAMCO 的這款粉絲向作品正式版到底是什麼情況呢?讓博士帶大家來看看。
《超級機器人大戰DD》的背景故事主要是以原創主角為核心,到四個不同的世界中,與各款作品的機器人並肩作戰。而遊戲的參戰作品多達二十三部,比如「勇者王GaoGaiGar」、「機動戰士Gundam馬沙之反擊」、「機動戰士Gundam UC」、「福音戰士新劇場版:序」等等經典,有意思的是:《惡魔人》中的女惡魔角色「死麗濡」(シレーヌ)也在遊戲中登場!
封測中提到過《超級機器人大戰DD》跟大部分免費手遊一樣,設有扭蛋的元素,而《超級機器人大戰DD》中的扭蛋並不是抽機體,官方沒有在機體方面作出限制,所有機體都可以按玩家的故事進度來取得;而是讓玩家抽「機組零件」,也就是所謂的攻擊招式和原作人物。因此玩家可以不氪金就能得到所有機體,當時招式上的選擇就會大大減少,而且,升級素材的收集時間會比氪金的玩家長得多。
遊戲展現方面,《超級機器人大戰DD》各機體的招式,都是會有動畫展示的,並配有日本原聲優的演出,玩家可以體驗到各作品的經典場面。不過,回到上面氪金的話題,如果不氪金,招式就少,能看到的動畫展示也就少,樂趣就少了很多!
基本玩法方面,和封測一樣,遊戲只允許玩家使用四臺機體出戰,由於每個關卡的出擊都有限制,所以要是在編隊中派出有限制的機體,該機體是不會出現在該關卡的。這樣可以使用的戰略戰術自然就少了很多。再加上手機平臺的優化(關卡時間短,地圖小)以及提供了Auto模式讓玩家刷素材,都可以看出《超級機器人大戰DD》和許多卡牌手遊是一樣的。
劇情任務方面,玩家可以在初期選擇你最愛的機體,或逐一完成世界故事任務,次序並沒有限制,玩家可以隨時切換到不同關卡中進行遊戲。作為粉絲向的遊戲,你可以體驗到多部作品的故事魅力。
整體看來,博士認為《超級機器人大戰DD》是非常典型的卡牌手遊,碎片化時間設計,如果想體驗完整的《機戰》,看到不同的招式,必殺技,那就必須乖乖地去抽卡!作為粉絲向的產品,機體眾多,劇情豐富,如果你不介意招式,只當作休閒遊戲來玩,那也是不錯的選擇。