《皇室戰爭》研究:由冰豬淺談遊戲中的牌序和節奏

2020-12-16 網易娛樂

首先簡單自我介紹下,樓主純粹非洲人,小氪了5000+,只有一張傳奇...目前牌組強度在4.5/7/9.5左右,上了3000以後,各種妖怪出沒,無數次被踢回7本(我想剛上3000的朋友一定深有體會)。當前的需求很簡單,希望站穩3000,每天收割8本箱子。遊戲經歷從之前的X弩,到石頭人,黑白騎,迫擊炮均有試水;最後鎖定冰豬,因為冰豬卡組強度足夠,對硬體的需求也相對不那麼強烈;今天也有幸能把自己的心得跟大家分享,拋磚引玉。(附帶說一句,很多玩家看迫擊炮流白卡居多,以為卡組便宜性價比高,但個人感覺迫擊炮流是最吃硬體等級的,這種持續DPS型,卡組裡的每一張牌能多打一點輸出,多抗一點傷害就決定了戰局)

回到正題,首先我想拋出兩個問題:

1,我們都知道卡牌的克制關係,比如火槍克龍,亡靈大軍克石頭人,墓碑克王子;可為什麼對面一波捅過來的時候,你根本防不住

2,為什麼各種視頻,教學中的野豬,衝過去總能抓到個好時機,而你的野豬過去以後就是各種被教育

回答第一個問題:因為遊戲裡的卡牌不僅僅只有互克關係,也有互補的關係。明眼人都知道,遊戲機制防守有利,所以不少攻略倡導大家防守反擊,這個思路是沒有問題的。然而另一方面,遊戲的設計也是鼓勵進攻的,1+1>2的機制也確實存在於遊戲中,所以很多人抱怨大皮卡+黑白騎,或者石頭人帶著法師和龍衝過來防不住,這是很正常的,關鍵是——你為什麼要要讓對手舒舒服服打出這一套絕殺?這就引來了我們第一個想要討論的問題:

牌序

大家都知道田忌賽馬的故事,當你面對更強的對手時,儘量後發制人;用克制對面的卡去對付對手的高等級卡,當實在找不到合適的卡時,賣點血讓塔抗一抗,所謂虧血不虧費,這是一個大方向上的指導策略,但大家在運用時候,會遇到兩個執行層面的問題:

1,我防得還行,反擊也初見成效,耗掉了對手一些血,可對手忽然就爆出一波殺招,防不過來了

2,我雖然防守得比較輕鬆,但沒法發起有效進攻,最後充其量耗個平局,更多時候百密一疏,一個失誤就被帶走

這裡其實隱含了一個問題,我們遊戲的對抗,不僅僅是單卡與單卡之間點的對抗,更是卡牌組合與卡牌組合面上的對抗。

為什麼我們的卡組叫」冰豬「流?這其實隱含了兩個信息:

1,」冰「和」豬「,是我們的殺招,我們首先需要從8卡循環中,把這兩張卡集合在一起;

2,我們需要在合適的時機打出這兩張卡,賺取最大的收益

這首先是一個」知己「的過程,你需要明確自己的戰術,對抗中無論進攻還是防禦,要為自己的戰術鋪路,讓戰局向自己的軌道中走很多玩家,抄了」冰豬「卡組後打發就是純投機模式,投石問路一樣放個豬,有機可乘就補個冰——不是說這樣打不行,畢竟遊戲的機制總能讓你和自己水平相近的玩家對局,但你其實可以打得更高的!

其次是一個」知彼「的過程,你需要明確對手的戰術。武俠小說中,江湖高手對決,開頭幾手虛招後,總要來一段心裡描寫,啊,對手是何門何派,幾何功力,皇室戰爭中,亦是如此,一方面,要把戰局朝己方的節奏上帶,另一方面,要避免正中對手下懷。就像打撲克鬥地主一樣,想辦法把手中的套路完整打出的同時,也幹擾對手出牌,逼迫他們拆單或組合。

所以,這裡我們想給出第一個結論,無論什麼牌組,皇室戰爭的核心思路是優化牌序,讓自己按照自己理想的牌序打,同時幹擾對手出他們想出的卡。

很多時候,我們會很僥倖,關鍵時刻來了一張解場的key卡;或者對手在關鍵時刻卡手。但更多情況下,這應該是有意為之,而非天意如此。

正如我們開頭提到的第一個問題,你或許覺得防守成功,反擊有效,勝利的天平已經向你傾斜,但對手很可能正在優化自己的牌序。比如同時同地刷出一波遠程哥布林,一波近戰哥布林,你嘿嘿一笑,一個箭雨過去。眼看綠油油一片瞬間灰飛煙滅,但實質上你只賺了1費,對手卻過了兩張卡的同時抓住了一個關鍵信息:你的箭雨用過了!

所以遊戲的前一分鐘,戒急戒躁,務必以探虛實為主,不要人家故意賣個破綻,你就」冰「」豬「齊交,8費啊,你一套捏不死,虧了8費,回頭對手真能把你一波捅穿。

冰豬的優勢是關鍵牌少,就兩張,你肯定能比對手更快優化好牌序,所以不是更快給對手來上一套,而是阻止對手對牌序的優化,逼對手用掉他想暫時留住的牌,你就贏了一半。


節奏

上面我們說,對局的過程是優化牌序的過程,你和對手都希望牽著對方的鼻子走,那最後倒地是誰上了誰的道?

這就仿佛拔河,首先是力的問題,雙方卡牌的質量就是力,有時遇到路過的土豪,力量懸殊,你送人家一程就是了,不必計較;更多時候,遇到旗鼓相當的對手,就是技的問題了。拔河中,大家能夠口號合一,用力一致,一波一波使勁,這個叫節奏。

殊途同歸,遊戲的對決,也是節奏的對決。大家都不傻,都知道兵來將擋水來土掩,你出個龍,他出個火槍,你回個騎士,他回個蒼蠅,你再來個公主,他反手來張箭雨......最後大家誰也沒佔到誰的便宜,但有些同學會在這個過程中動心思,比如對於一個殘血火槍,他會擺個收集器檔兩搶;再比如對於公主,他寧願白挨幾箭,也把箭雨攥在手裡不出。

這裡頭的小心思,一方面是我們上文談的優化牌序的問題,一方面就是節奏的問題了。

目前常見的卡組中,石頭人是隱忍爆發的代表,迫擊炮是延綿不絕的符號,而大皮卡黑白騎,則是中慢速能夠稍微有一些變化的節奏。

這裡談常見卡組的節奏,是想凸顯冰豬流的一個特點——對於常見卡組相對固定卡牌和節奏,冰豬流核心卡牌少——僅」冰「和」豬「兩張,具有卡組兼容性大,節奏靈活多變的特點。

冰豬流核心卡牌少,允許在冰豬之外擁有第二重體系,比如外掛採集器和大皮卡,降速一波;比如多加入各種小生物,提速快攻;甚至加入飛桶,極端偷家。我們全文講冰豬,卻不肯給出任何一套牌組,原因就是於此,冰豬應該有多變的,個人化的,環境化的牌組,如果玩冰豬也要一成不變,還是出門左拐迫擊炮吧....

鑑於冰豬牌組多變的特點,冰豬的節奏也是靈活的,可慢可快。那麼牌組建立多重體系,變化節奏的目的何在——

冰豬的節奏,就是一門心思破壞對手的節奏

我不止一次聽到隊友這樣玩:我要攢齊冰豬,賺夠費用,一波弄死。這個思路是沒有錯的,但執行難度很大。我們講其他卡組,卡牌,模式固定,是劣勢也是優勢,畢竟卡牌之所以固定,是因為互補性大。很多石頭人選手很擅長玩換家,因為他沒得選,石頭人8費一拍下,後續部隊就得跟上,你跟他正面交鋒,就是走上了他的節奏,你說你在家裡排兵布陣要防禦賺費?還是省省了,成熟的石頭人玩家敢發起進攻,要麼手裡的牌序準備充分,要麼知道你當前拿不出key卡。正確的方法是破壞他的節奏,對面石頭人一沉底,手裡只有兩費,他很難搞定你另一路的豬,特別是在你優化過牌序之後——箭雨射掉哥布林,再來一輪冰,他就換不過你了。

前面講了自己認為冰豬流最重要的兩點戰略思想,下面談一談自己總結的實際操作的心得吧,我想直接看這部分的同學必定不喜歡長篇大論,不說了,直接開始吧

1,後手行動:開頭10費滿了就滿了,只要對手不行動,你就虧不了!!!(但是超過20秒還是動手吧.....有一次對手掉線了,我憋了塊半分鐘才行動,結果彈出消息對手重新連上了比賽......)

2,前1分鐘不要隨意交法術,起手箭雨射對面公主是很虧的!

3,後手行動不等於敵不動我不動,你追求的不一定是低費打高費,比如對手起手公主,你刷個哥布林打掉很多時候只是讓對手過了一張卡而已,賺的1費並沒有太大意義,請形成壓力才能破壞節奏。比如對手公主——你火槍——對手哥布林——你公主,如果對手是一個慢速卡組,這時候他得必須不情願的交出龍或者黑騎來了

4,請學會跳豬

5,前期謹慎用豬,每用一次虧4費,後期也不要卡著CD用豬,不能讓對手掌握你的規律

6,對石頭人/大皮卡沉底:立馬另一路放豬,但非常不推薦交冰(冰請用於對面大部隊過河以後凍住交換)

7,對迫擊炮:對面架迫擊炮——你路口架加農或者刷兵,接下來後續情況分二:1,對面繼續補防禦塔——另一路出豬;2,對面刷黃毛或其他兵輔助防禦——交冰

8,對冰豬:1,你的卡組裡應該至少有1個建築,無論是加農炮還是採集器;2,見豬才放建築,放了以後準備對手冰凍後再出一波兵守;3,先守後攻,冰豬內戰,誰先手誰輸。

作者:nga@蜻蛉切銘槍

本文來源:旅法師營地

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