為什麼任天堂的遊戲不出PC版?

2020-12-23 石頭超人

本文作者:莫忘閒

編輯:石頭超人

為什麼不賣pc版?因為人家最在乎的不是單單這幾款遊戲的銷量,最重要的是打平臺競爭力

題主你或許認為這些遊戲出pc能讓這些平臺商更賺錢,但實際並不是。

首先,你得清楚一點,pc版能增加的利益並不大。

其次,比起那點利益,平臺獨佔能給平臺商更大的利益。

一,先說為什麼獨佔能帶來更大的利益。

因為這幾家廠商很清楚,真正能帶來更巨大利益的其實不是遊戲本身,而是渠道

就像steam是個渠道,各大廠商自建的遊戲購買平臺都是渠道。但哪怕是steam這個pc上的巨頭,也一直想要自己出個實體平臺,但問題是永遠擠不下索尼 微軟 任天堂。

為什麼steam,甚至Intel都想著自己出主機啥的?因為這樣才能真正掌握渠道。如同蘋果只能用iOS,ps4 Xbox和switch都是實實在在用的自己的系統,是純屬於自己的渠道。而steam呢?他只是依賴pc平臺,pc可以用戴爾 蘋果 聯想等一堆牌子,也可以用其他的遊戲購買平臺,只不過steam做的最大罷了,誰知道哪天會被取代?

而如果你買了ps4,你必須註冊psn帳號,買的遊戲都是通過索尼的。微軟和任天堂也是一樣的。當然是這樣競爭力和利益更大,也更穩。

那麼增加平臺競爭力的一大要素就是獨佔。

這些遊戲都是平臺商們想盡辦法投大力氣做出來的,你如果想要玩這遊戲就必須買他們的主機。比如你為了戰神買了ps4,以後你買遊戲很大可能就會再在ps4上買,那麼這個資金就是流入索尼的。而你這樣錢進了索尼和遊戲商口袋,又拉動了主機版遊戲和ps4主機的銷量,遊戲廠商更願意和索尼合作。

這個結果才是索尼想要的。他們又怎麼會選擇把遊戲丟給別的平臺讓利?因為主機是一直在賣的,如果是獨佔的話誰知道隔了多久會有誰為了這些獨佔買這臺主機?其實這情況真的很常見

簡單來說,區別在於如果你要在steam買遊戲,你免費下載個steam就行。而如果你要玩戰神,你就必須花錢買個ps4,入了這個坑,這區別大不大?

這區別就在於主機版和pc版有個準入門檻的差異。pc誰都有,你要玩主機可得再買臺主機。

像3ds nds這些,就是靠著馬裡奧 寶可夢衝到了幾千萬上億的銷量,到時很多廠商還得配合著它們出遊戲,由於機器本體的特殊性,導致很多遊戲也只能在它們上面玩,這無疑又增加了它們的競爭力。這才叫水平,你說任天堂還會願意讓給pc?那才傻了吧,斷自己活路

二,其實出pc版真不賺啥錢

由於國外的遊戲觀念等問題,普遍現象就是如果一款遊戲全平臺發售,往往主機版佔總銷量80%,pc版銷量能比主機版多的大作真可謂是屈指可數。所以如果是3a大作全平臺的話,基本都是基於主機平臺開發,然後移植pc的(儘管是同期發售),這也是為什麼主機版優化比pc版好的多的原因之一。

除此之外,馬裡奧奧德賽 塞爾達 之類的遊戲都是標準的長賣遊戲,誰說賣個一年就差不多了?

而且題主你還搞錯了一個問題。題主你認為這些獨佔遊戲賣一年就差不多了,然後再到pc撈一筆。其實你的這個想法剛好反了,正因為他們是獨佔,反而會比全平臺長賣一點。因為假如你全平臺,那麼像各大網絡平臺商都是沒有準入門檻的,那才是想玩早就玩了。而主機是有準入門檻的,你必須買個主機。那麼隨著主機銷量的不斷上升,那些新買主機的人中也會有新的人買這遊戲

哪怕有些人不是為了這些獨佔買的主機,也會抱著「我買主機的錢花都花了,戰神/塞爾達這種那麼好的遊戲只能這個主機玩到,索性買一個,不然我這主機錢不就白花了?」這種的大有人在。

那麼按照ps4和switch主機一年一千多萬的銷量,這其中只要十分之一去買這些獨佔遊戲,遊戲每年就增加一百多萬銷量(視遊戲本身素質和知名度,這個概率有高有低。像馬裡奧奧德賽這種的,絕對不止增加百分之十)。

所以一年之後就賣得差不多?不存在的。

總而言之,獨佔遊戲本身很多就不可能一年就賣得差不多。其次,平臺商更看重的是他們平臺的競爭力,而不是遊戲那點銷量賺的錢,因為他們目光所及是更大的利益

以上

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