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跟隨永恆女性,引領我等向上、向上!——《浮士德》 歌德
如果我們僅從遊戲作為商品的屬性上看,在此前很長一段時間裡,遊戲的目標用戶都是以男性為主,也正因為如此,遊戲中的女性角色有時便不可避免會成為被消費的對象,曾經的開發者也會按照男性普遍眼光去設計女性角色的樣貌,性格,甚至是在遊戲中的命運走向。
近年來類似《尼爾:機械紀元》、《萊莎的鍊金工房》,老字號如《死或生》系列,《如龍》系列等,客觀上都的確存在「消費女性」的現象,或者乾脆就以此作為賣點(儘管《如龍》的「女友海」戰術產生令目標用戶吐槽的負作用,但也更加證明了「老師們」本身與該系列作品具有天然同盟關係)。
接下來這篇以「女神」作為主題的盤點中,並不會出現不知火舞,霞,貂蟬(《真·三國無雙版》),靜靜等人的名字,或者是「提督」、「指揮官」等等令人感到幸福的稱謂,而是會按照一名女性遊戲角色是否足夠具備脫離男性角色附屬品的獨立性,以及角色本人隨時代推移修煉凝聚而成的自我氣質作為考量,她們也許不是男性玩家的最愛,但卻已經成為今後開發者們塑造女性角色的重要參照。
一、魔女時間——貝優妮塔
靈魂拷問:說了不消費女性,怎麼開場就搞得這麼衝?
沒錯,作為21世紀以來最令人印象深刻的女性遊戲角色,貝優妮塔擁有11頭身的完美身段,性感人妻的輕熟女氣質,招式設計不僅出類拔萃想像力豐富打擊感十足,最重要的是一言不合就各種裸露,原來她所穿的皮質服裝其實是貝優妮塔平時附在身上的頭髮,一旦當她用滿身秀髮施展必殺召喚出充滿魔性的華麗技能去踐踏、撕咬直至吞噬敵人之時,身上也會呈現出衣不遮體的「原型」——總之貝姐不僅身材好,皮膚也很好。
就這樣,為拯救自己女兒,性感人妻暴打各路喪臉天使和遊戲裡出現的幾乎所有男性角色,不僅毫不避諱將性感作為自己最致命的武器,興之所至還常常來上一段即興熱舞,撩得屏幕前老少爺們兒不要不要的。
褲襠藏雷low爆了,乳溝取子彈才是正宗大蜜範兒
但是即便如此,貝優妮塔也並非是傳統意義上討好男性的煙花巷,而是類似上世紀60、70年代「新好萊塢」電影風潮中,呼應現實中女性解放運動的新世代性感女性形象,這種性感不再是為了討好男性,而是一種與生俱來的魅力,渾然天成因此隨意而發,是屬於貝優妮塔這位女神自己的小宇宙。
二、吃飯,睡覺,被綁架——碧琪公主
儘管身為電子遊戲啟蒙時代就完成打卡的女主角,但碧琪公主在曾經很長一段時間裡,真實存在感極其薄弱,她無數次被庫巴張牙舞爪地擄走,又無數次被馬裡奧蹦蹦跳跳地救回,始終扮演著工具人的角色。
圖中那位被森喜剛綁架的,是馬裡奧的前任——寶琳
除了早期遊戲大都對劇情滿不在乎,碧琪公主也是開發者對於「英雄救美」題材刻板印象的粗暴挪用,包括《超級馬裡奧》的前身——《大金剛》中,也是模仿電影《金剛》,給高臺之上的那隻大猩猩手裡塞了個模模糊糊貌似是女性的像素小人,等著玩家投幣去拯救。
後來,隨著馬裡奧系列開枝散葉,什麼賽車啦,網球啦,party啦各種社交文娛活動越來越多,碧琪公主才慢慢出現在了人物選單當中。但是在馬裡奧緋聞女友排行榜裡,卻是前有紐頓市市長、職業女性表率寶琳,後有神作《馬裡奧銀河》裡半人半仙的星星公主羅澤塔,就連摺疊進了同人世界,也是庫巴姬斜刺裡殺出一枝獨秀。
拒絕,通通拒絕
直到NS《馬裡奧 奧德賽》的結局處,第N+1次被拯救的碧琪公主同時拒絕了馬裡奧和庫巴,揮一揮衣袖,成為了週遊世界的旅行達人,從此管她王冠會不會掉,姐們兒開心最重要,之後玩家每到一地,都會看到她身穿當地特色服飾的身影,估計從此以後,系列很可能也不會再拿綁架碧奇事件作為每一次故事的起因了。
三、參見師太——春麗
按照卡普空對於《街霸》的設定,1968年出生的春麗已經52歲了,絕對算得上是一位師太級別的人物,加上又是遊戲角色中最為知名的中國人,於我國玩家眼中自然多了幾分親切,當年《口袋戰士》中春麗的超必殺技「輪海嘯」,就是站上交通安全島,然後召喚出大批騎著自己行車的國人從對手身上碾壓過去,如今看來竟然也是頗有時代感。
旗袍,丸子頭,百裂腳,從春麗的裝束和武功上,可以看出日本遊戲開發者受到當時香港流行文化很大影響,例如春麗的造型就源於香港動作女演員茅瑛在影片《破戒》中的造型,春麗《街霸2》時期香港警察的身份,也與上世紀80、90年代香港影視劇中常常喜歡刻畫這一職業人群有關,順便還催生了成龍在《城市獵人》裡那段經典且雷人的cosplay。
《破戒》中的茅瑛,她也被稱作「女版李小龍」,可見功夫之高
《街霸zero》中少女時代的春麗
成龍在《城市獵人》中Cos的春麗
除了遊戲本身,所有關於《街霸》的二次創作,無論官方授權還是同人作品,抑或與潮流品牌的聯名商品(當年nike dunk sb與《街霸》聯名,就有一款專門的春麗配色,我因為太喜歡但又實在買不起,就收了一雙莆田貨,穿了兩周就開膠了),春麗始終都是曝光度最高的角色,她的形象由此也已經超越遊戲本身,成為一種文化符號。
四、蘿拉·安潔莉娜·克勞馥——蘿拉
說到作為文化符號的女性遊戲角色,又有誰比蘿拉女士更有發言權呢?
「我的盜墓行為怕是給我在英格蘭家鄉和國外都帶來了不小的名聲……真奇怪,我居然成了個流行符號。受寵若驚,但是也挺蠢的。」這是瓦爾納工作室在蘿拉雕像底座上刻下的一段文字。
蘿拉一個人的角色成長發展經歷,幾乎就是過去二十多年時間裡「女性主義」(對,我沒有用「女權」)在全球文化領域形成巨大影響力的縮影。當人們批評電影版《神奇女俠》打著「影視首位女性超英主角」的旗號消費女性的時候,重啟之後由史克威爾水晶動力工作室負責開發的《古墓麗影》,已經更換了令人耳目一新的全新蘿拉形象。
重啟後的蘿拉不再鋒芒畢露,但是也更加真實可信
《古墓麗影》系列在歐美地區這個銷量主戰場上,有著數量極為可觀的女性支持者,她們除了在遊戲裡進行冒險,在遊戲之外為豐富蘿拉這名角色的外延,進行了很多自主創作,新版蘿拉除了外觀之外,與此前一個很重要的區別便在於她的性取向並不經由官方確定,而是較為模糊的「待定」,很大程度上這便是受到了女性同人創作者的影響。
蘿拉具備當代獨立女性的幾乎所有特徵,她美麗,聰明,勇敢,富有同情心,知識淵博,體魄強健,當然了,還是年紀輕輕的英倫富婆。儘管當年以虛擬角色身份登上《花花公子》雜誌封面時,一度也被視作靠size博眼球的花瓶(在歐美,蘿拉的厚嘴唇本身也帶有「遊艇嘴唇」這一性暗示,其理由極為粗俗就不展開解釋了)。
但隨著系列創作深入,到最近一次重啟時,形象相比已經與最初有了較大轉變,尤其標誌性的嘴唇造型被淡化。標題之所以要使用「安潔莉娜」這個並不存在於官方角色命名中的稱呼,是因為老版《古墓麗影》真人電影的主角安潔莉娜·朱莉憑藉其形神兼備的演繹,塑造至今未最成功的女性遊戲改編角色,後來她在現實中身為獨立女性的所作所為,也頗有現實版蘿拉的風範。
五、天佑法蘭西——貞德
遊戲中的「貞德」並非一個人,而是不同遊戲圍繞著一名歷史上真實女性做出的的多種解讀與塑造。其中包括光榮以真實歷史形象為原型進行改編的戰略遊戲《劍刃風暴:百年戰爭》,這款由PS2版《決戰》演化而來,兼具戰略遊戲臨場指揮和動作遊戲操作手感,貞德儘管不能像常山趙子龍一樣殺個七進七出,但縱橫疆場也確實沒有怕過誰;
與這位真實系相比,以《雷電十一人》、《妖怪手錶》為玩家所熟悉的LEVEL-5就沒那麼客氣了,管你改編是不是瞎編,反正到了我LEVEL-5手裡,自家成名三要素「卡通渲染、變身、必殺技」一個不能少,因此便有了魔改到姥姥家的PSP戰棋遊戲《聖女貞德》。
客觀來說,這款遊戲的可玩性很高,圍繞貞德成聖的故事,塞進了日本人最喜歡的異世界魔王入侵題材(織田信長:眾所周知,我不是人類),變身後顏值和戰力大幅強化的戰鬥系統也在戰棋遊戲步步為營的基礎上,融入了《超級機器人大戰》一樣的爽快感和演出效果,難怪很多玩家至今依然對沒有續作這件事耿耿於懷,只不過當年遊戲裡已經把貞德的生平講完,也實在沒有改編的操作空間了。
雖然是二次元,但其實還是有著對真實形象的考證
和上述兩者相比,因《FGO》而聞名,在全球範圍內的搜尋引擎輸入「貞德」二字後,搜索排行已經徹底取代歷史正主兒的那位超人氣二次元角色,或許才是如今很多年輕人聽到「貞德」這個名字之後的第一反應吧。
所有這些圍繞「聖女貞德」展開的遊戲加在一起,覆蓋面積從歷史側寫到一直延伸到宅文化創作,使貞德成為了被遊戲改編最多的歷史真實女性之一。甚至就連呂克·貝松導演的法國影片《聖女貞德》中,憑藉該片成名的女主演米拉·喬沃維奇,日後也成了電影版《生化危機》中的那位鬼見愁,貞德在天有靈,大概也想不到自己在幾百年後成為這樣一個大IP吧。
六、風向變了——雷霆
《最終幻想13》大概是自7代之後,在國內玩家當中存在感之薄弱,僅次於《最終幻想11》的一部FF系列作品了。究其原因,「主角長得不好看」排在「遊戲流程一本道」之後,每每在玩家們吐槽時被習慣性提及。
雷霆之所以是「主角」而不是「女主角」,在於她是迄今為止,FF歷史上唯一一位佔據絕對C位的女性主角(沒錯,比起《最終幻想12》裡那位亡國公主還要絕對)。遊戲中其他所有人都是圍繞她建立起來。這對於曾捧紅了艾莉斯,尤娜的一個系列來說更顯得不同尋常。當初該角色設定公布時,因為不符合一部分男性玩家對柔美女性的審美眼光而遭到非議,結合當時流行文化語境,在我國又有了「春哥」這個稱號。
但時代卻證明了SE的前瞻性,遊戲發售後,雷霆在女性玩家收穫了極高人氣,為《最終幻想》這個品牌做出了極大推廣(也間接為多年之後《最終幻想15》「四基開車」打下了用戶基礎),也符合電子遊戲進入到21世紀第二個十年後,女性用戶比例不斷上漲的總體趨勢。而且雷霆這名角色身上的「性冷淡」氣質和潮流感,還讓她成為了現實中為很多知名女裝品牌的代言人,這是以往任何FF女性角色不曾有過的待遇。
雷霆代言的LV服裝,此款主打中性路線,人物氣質一覽無餘
七、末世少女——艾莉
毫無疑問,艾莉是本次盤點中戰鬥力最低,年紀最小,外貌最普通,作品誕生年份最晚的女性角色,如果放在當下短視頻平臺過目即忘,卻依然要深度美顏的播放清單裡,肯定也和「女神」兩個字產生不了任何交集。
但是,這並不能阻止艾莉成為過去十年裡,給全世界玩家留下最深刻印象的女性角色。艾莉最大的魅力在於兩個字——真實。
她所表現出來的,包括對殘忍的習以為常,飆髒話時毫不臉紅,混合了操蛋世界生無可戀和頑強求生本能的矛盾個人意志,對喬爾從戒備到信任再到產生出依賴感的複雜心情,偶爾流露出來的小女孩脾氣,以及續作對其成年後LGBT人群的定位,都是以往遊戲中很難看到的真實感呈現,以至於玩家已經很難再把她單純當做一個遊戲角色,而是一個活生生的人,唯一的區別恐怕只是在於,艾莉出生於一個廢土般的平行世界裡。
結語
從近年來真正引發話題的女性角色身上,我們可以發現,越來越多古典主義色彩正漸漸取代以往很多作品中消費女性的刻板印象,成為人物設定的基準線,角色也因此變得更加真實生動,而這,才是無論男性或者玩家玩家,最願意看到和接受的事情。
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【編輯:鐵士代諾201】