2018 年以來,印度法律法規的逐漸清晰、智慧型手機的普及以及移動數據的廉價化,促使印度「真金遊戲」(Real Money Game)行業高速發展,顛覆了以往出海開發者們對於印度市場變現難的印象。
數據顯示,2018 年印度真金遊戲市場規模約為 1427 億盧比(約合人民幣143億),年增長率達 78%。相較之下,Statista 數據顯示,印度手遊市場的規模僅為 86.4 億人民幣。
在疫情期間,印度用戶的閒暇時間變多,真金遊戲市場份額不斷提升的背景下,6 月 4 日晚,白鯨公開課 31 期邀請了諾誠遊戲法團隊負責人朱駿超講解《印度真金遊戲出海合規》,重點對真金遊戲的法律風險進行解讀,向開發者們提出了真金遊戲出海印度的合規建議。
以下為白鯨公開課 31 期部分重點內容摘錄,了解更多信息可掃描文末二維碼觀看完整課程視頻。
印度真金遊戲的合法邊界
印度將真金遊戲區分成兩類:博彩遊戲/概率性遊戲(games of chance)和技巧性遊戲(games of skill)。在印度大部分地區公開賭博是被禁止的,經營賭場、協助經營賭場、參觀賭場(不論是否賭博)、資助賭博及從事賭博工作均屬犯罪,將被罰款或判處監禁。
單純依靠運氣的博彩遊戲/概率性遊戲,如老虎機、賓果、擲骰子等,如果涉及到真金,在印度大部分地區違法。但也有例外,果阿邦(Goa)允許經授權的概率性遊戲,錫金邦(Sikkim)允許地區內運營賭場及博彩遊戲。
在印度大多數地區,技巧性遊戲是合法的。《公共賭博法》明確規定:「本法任何規定均不適用於任何地方進行的純技巧性遊戲」,這意味著,在沒有與其他法律相衝突的情況下,在技巧性遊戲上下注是合法的。有關技巧性遊戲的法規同樣有例外情況,阿薩姆邦(Assam)、奧裡薩邦(Orissa)和特朗加納邦(Telangana )這三個邦禁止包括技巧性遊戲在內的一切競猜/賭博類遊戲。
印度最高法院曾明確在案例中認定拉米紙牌、夢幻體育、賽馬等遊戲屬於技巧性遊戲。印度目前沒有明確的法規或判例說明 Teen Patti、Ludo 玩法屬於技巧性遊戲,因此屬於灰色地帶。在法律明確規定 Teen Patti、Ludo 不屬於技巧性遊戲之前,應遵照技巧性遊戲的法律法規。
但目前來看,印度最高法院和各聯邦州的法令有重合也有衝突,了解更多信息可觀看白鯨公開課 31 期完整內容。另外,朱駿超提示投資者,應密切關注印度聯邦和所有聯邦州的法律法規及相關案例的更新變化。
印度真金遊戲主要類型
印度真金遊戲的主要類型有拉米、Teen Patti、夢幻體育遊戲、Ludo等。
1、拉米遊戲(Rummy)
遊戲規則是由 2-6 名玩家參加遊戲,每個人開局拿 13 張牌,基本玩法是形成 3、4 張同點的套牌(如4 個 8,3 個 6 等 ),或者形成不少於 3 張的同花順(如方塊 6-5-4-3 等)。
2、Ludo 遊戲
Ludo 是一種戰略類棋盤遊戲,參與人數一般為 2-4 人,遊戲玩法與國內的飛行棋類似,在印度是國民度很高的娛樂項目。
3、Teen Patti(印度版炸金花)
Teen Patti 的遊戲規則與國內的「炸金花」類似,在遊戲開始之前,所有人都需要按照最低數目押注,這筆資金(遊戲裡為虛擬幣)放在桌子中央,發牌者(莊家)每次給所有人一張牌,直到每人三張為止。在發牌的過程中,每個人都可以根據自己手中的牌判斷是否要增加籌碼。最後根據三張牌的大小、花色決定勝負。
4、夢幻體育(fantasy sports)
夢幻體育遊戲是一種與真實體育賽事緊密結合的遊戲類型,賽前玩家扮演球隊經理排兵布陣,打造最強的虛擬陣容,在比賽開始後,可以通過夢幻體育平臺實時與比賽互動,根據玩家選定的球員在賽場上表現來決定勝負。
印度約有 70 個夢幻體育遊戲平臺,類型廣泛,覆蓋板球、足球、曲棍球、撞球、羽毛球、籃球等。印度夢幻體育玩家數量增長迅速,2019 年約有 2000 萬夢幻體育玩家,而 2016 年僅為 200 萬。到 2021 年,預計該細分市場的收入將超過 50 億美元。
印度夢幻體育遊戲平臺
出海印度真金遊戲合規建議
朱駿超建議真金遊戲出海印度注意用戶身份的監測,涉及 2 方面,一是注意禁止部分對技巧性遊戲有特殊法規的邦的玩家參與遊戲,二是注意對未成年玩家的限制。
1、禁止部分邦的玩家
由於印度部分邦對技巧性遊戲也存在相關法律規範,真金遊戲投資者應注意在發行遊戲時禁止在這些邦的 IP 地址。例如 Dream 11 的用戶條款規定:Dream 11 可以根據印度各邦法律,禁止阿薩姆邦、奧裡薩邦、特倫甘納邦、錫金邦和那加蘭邦的居民參與付費遊戲。
2、未成年人限制
印度允許進入賭場的年齡為 21 歲以上,但針對技巧性遊戲多數邦沒有明確規定。但目前印度市場大多數真金遊戲要求玩家年滿 18 歲。如 Dream 11 要求玩家必須年滿 18 歲。
另外,在印度的支付平臺、Facebook 等平臺接入真金遊戲時,會被要求提供律師意見書,以確保真金遊戲開展的合法性。
最後,朱駿超重點介紹了在印度發行真金遊戲時的稅收合規問題。
印度所得稅部門於 2010 年 4 月 1 日推出了一項規定,所有在印度開展業務、接收匯款、銷售產品和服務以及獲得發票的國際公司都需要以其公司名義提供印度 PAN 號碼。
他以 Dream 11 為例進行了講解,Dream 11 使用封閉式錢包,這些錢包裡的錢會轉移到玩家已經完成 KYC 的銀行帳戶,KYC 即「know your customer」,指政府認可的身份證明、地址證明等。
朱駿超還介紹了在印度發行真金遊戲時不同的賦稅模式。其中 TDS 模式(源頭扣稅)下,所得稅由付款方在付款的同時進行代扣並轉交稅務部門。
他以遊戲平臺 Paytm First Games 為例,該平臺採用了雙籌碼系統,即用戶籌碼和撲克籌碼。用戶籌碼與玩家銀行帳戶相關聯,可用於確認玩家身份,包括玩家的國籍、所在邦、納稅身份等,用戶籌碼可轉換為撲克籌碼;玩家使用撲克籌碼進行遊戲,撲克籌碼在扣稅後(源頭扣稅 30%)可轉換成用戶籌碼,玩家可將用戶籌碼兌現入銀行帳戶中。