第一點,劇情優秀流暢,但存檔機制會使完美主義者抓狂,對話選項一旦選錯就覆水難收,不過仔細一想,這種設置很好地體現了遊戲「要為自己的行動承擔苦果」的設計理念。第二點,遊戲通關後存檔形同廢檔,無法進入遊戲繼續探索,這不可不說是一大遺憾。第三點,這遊戲最喪心病狂也最引人深思的一個機制設計就是,想當個盡職盡責的好醫生(吸血鬼)會使你既窮又弱,路遇雜兵被都會被虐菜,日日掙扎在溫飽線上,這種機制可以說映射了人性與社會中一些非常有意思的地方,在這種困苦的情形下還堅持做個好人著實不易,但很有意義。
第四點,NPC基本可以說是「活生生」的,每個人都儘自己最大的努力在一戰時的倫敦「討生活」,人設很豐富,各有各的性格、生活、糾結、夢想、背景,有善有惡,並不是臉譜化或是非黑即白的,支線任務也很有趣,個別支線的劇情甚至稱得上震撼。第五點,戰鬥方面技能系統不錯,作為一個又怕死又菜的老苟,建議優先點被動,技能組合得好會有奇效;
武器系統比較差,都沒有讓人收集的欲望,武器不建議雙持,非常坑爹,一手劍(棒)一手噴子的組合就很好使,打怪就跟魂系列一樣,不要貪,打幾下就趕緊拉開距離,或者採用秦王繞柱走位,小心被圍,否則會以極快的速度被群毆致死,對付BOSS基本也是同樣的戰術。第六點,處理各區中流砥柱時需要謹慎,也要注意關注各區穩定度,這兩點會影響最後的結局;如果追求HE/GE,不能/不建議血擁平民。
最後感想:在Vampyr的世界裡要做個初心不變的好人真特麼難,但我依然選擇做個好人可玩性高。通關可以玩3-4天。當初花了3天過一周目。還不錯。畫質風格都很喜歡,經常在吸與不吸的做出抉擇。選項不合適了就沒辦法重新讀檔。在裡面你不想吸血。槍是很重要的。我一個大名鼎鼎的血液醫生變的吸血鬼,為什麼要天天夜裡跑出來聽你們這些只在固定線路來回走來走去的npc逼逼叨各種無意義的對話,其實完全可以一口氣吸乾你們?
我就想在夜裡到處走走探索一下倫敦夜景,為什麼只能限制在固定路線,到處都是鎖著的門?我有無敵瞬移技能打怪時候可以各種跳躍,為什么半夜連個二樓都移不上去?還有我跑不動啊,我大概肺被切了吧… 去一趟白教堂回來累的半死,找個npc黑漆漆的路地圖路線都沒有全靠跑啊跑啊跑啊跑。現在我感受到了作為一個吸血鬼的絕望了。