皮克斯很少讓我們失望,但近幾年來驚喜也並不算太多。《尋夢環遊記》算是數一數二了。
雖然我早已歸納出皮克斯三板斧:友情、親情、愛情,同時也遺憾這三要素其實禁錮了皮克斯,《尋夢環遊記》也並未跳出這三個個框框。但讓人驚喜的是,皮克斯在融入迪士尼後開始發生化學反應,並在它的作品中出現了新變化。
大家可以仔細回想,皮克斯從成名的《玩具總動員》開始,開創了與傳統迪士尼完全不同的一條道路,那便是三維動畫的技術創新。「三維」動畫技術在初期是個雙刃劍,它很擅長展現傳統二維動畫所缺乏的景物真實性,對於實體空間、距離感、重量感、立體感都表現力出眾,但這一長處同時也成為了它的技術瓶頸,對於迪士尼二維動畫所擅長的魔幻或童話場景,它很難涉獵與超越。
以前皮克斯的眾多作品大多以現實主義背景為主,比如《玩具總動員》裡的兒童房、超市、幼兒園,《蟲蟲危機》裡的花園、蟻穴,《海底總動員》裡的海底、水族館,《賽車總動員》裡的村莊、賽道,《美食總動員》裡的廚房、餐廳,《怪獸電力公司》裡的工廠、大學,《飛屋環遊記》裡的城市、峽谷……
即便是《機器人總動員》裡的地球廢土、太空船艙,《勇敢傳說》裡的城堡、森林,以及《頭腦特工隊》裡的操控室、記憶球儲存倉庫等等帶有科幻或童話色彩的場景,也並沒有給出令人眼前一亮的奇幻感與夢境效果。
說穿了,皮克斯擅長故事創新與情感細膩,更接近於老少皆宜的真人敘事電影,卻很難用三維動畫技術達到很多傳統二維動畫電影所能驚豔的繪畫藝術效果。比如《幻想曲》、《美女與野獸》或是《風中奇緣》。
併入迪士尼的皮克斯在本次的《尋夢環遊記》嘗試了這兩種風格的融合,它不再拘泥於現實場景,將故事大部分的發生地放在了亡靈們居住的世界,一個色彩豔麗、建築繁瑣、造型誇張的奇幻天堂。這讓《尋夢環遊記》相較於皮克斯以往作品來說顯得非常的與眾不同,更像是一部迪士尼、皮克斯混血的新生宇宙,外表瑰麗也不失創意與溫情。
這是我對《尋夢環遊記》最感興趣的地方,在迪士尼這個大家庭裡,皮克斯變得更豐富、更廣闊了。它開始關注迪士尼所倡導的地域民族性(本次青睞的是拉丁語系地區),也開始使用迪士尼所擅長的歌舞元素,更重要的是——它開始重拾傳統二維動畫裡漸漸被人遺忘的藝術性與美術感,這才是動畫電影與真人電影最大的不同,它是藝術與童趣的結合體。
在這條道路上,皮克斯還有很長的路要走。但我堅信,皮克斯與迪士尼的強強聯手,還有什麼做不到的呢。憑著皮克斯無限創新的潛力以及迪士尼的悠久美術傳統,它們沒理由會讓我們失望的。
至於令大部分觀眾落淚的劇情大反轉,說實話,對於我這樣一個深諳編劇套路的骨灰級影迷來說,與觀看《久保與二弦琴》時一樣,和孤兒主人公一對一有超過10分鐘親密對戲的角色必定與他有莫大的親屬關係,這一鐵律讓我早早就猜到了故事結局。
然而即便是這樣,我還是被感動到了淚將決堤,不為別的,只為那一首感人至深的《Remember Me》……
作者:阿獠(動畫影評俱樂部會員)
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